Suite d’Okami ! Amaterasu s’apprête à renaître une fois de plus
par Simon Larocca·27 janvier 2025
Ne en avais entendu parler en 2006 lorsqu’il est sorti, pendant ces mois fébriles
faits de nuits à Berlin et du chaos des célébrations footballistiques, mais ensuite j’en
ai oublié, coupablement, jusqu’à ce que je le joue l’année suivante sur ma
PlayStation2, pardonnez-moi si je me fie à
ma mémoire.
E ce fut aussitôt de l’amour, éclos
à l’ombre des cerisiers en fleurs, ô ma Amaterasu :
Okami est l’un de ces titres qui
brisent les chaînes du genre vidéoludique et sautent avec agilité, tout comme le
loup blanc dans lequel s’incarne la déesse solaire shintoïste, du platform au jeu de puzzle, pour finalement aboutir à quelque chose de nouveau et
d’exaltant.
Dès lors qu’elle nous a fait rêver avec PlayStation d’abord et avec Wii ensuite, quelques années plus tard, Capcom et le game designer Hideki Kamiya, à la tête de son studio Clover , ont annoncé l’arrivée d’une
suite officielle !
Et comment auraient-ils pu appeler la suite de Okami, sinon Okami Sequel ?
Qu’il s’agisse du nom définitif ou provisoire du titre en question (j’espère quelque chose de plus épique à l’avenir), ce qui compte vraiment, c’est qu’il existe, ce n’est plus un rêve éveillé parmi les feuillages des forêts de Nara ou le souhait final d’un Oni repenti pour ses actions destructrices, mais une solide réalité en devenir.
Il teaser diffusé par Capcom
montre une forêt lugubre et drapée d’ombres prendre vie grâce aux taches
de couleur projetées par un pinceau invisible, juste après le martèlement de
pattes inquiètes, pure puissance animale pour une divinité qui reprend vie, et
couleur, se montrant au galop sur une vallée baignée par le soleil levant :
Amaterasu se présente donc ainsi, de manière spectaculaire, un retour qui a
des airs de légende.
Le principe de base du premier titre
de la série est que la vie renaît, toujours,
dans un cycle infini de vie, de destruction, de mort et de renaissance, justement.
S’appuyant sur les dogmes du Tao, dont
Clover a pratiquement tiré presque toute la lore
et les éléments clés d’Okami, nous accompagnerons la déesse Amaterasu, dans ses
atours de loup blanc, dans une quête inégalable de l’équilibre et de la
justice divine (littéralement !). Même dans cette suite, nous aurons affaire
à des démons et à des lieux mystiques en déclin, dans lesquels nous devrons rétablir l’ordre
et la paix
La particularité incroyable du
premier jeu était constituée par l’iconique Pinceau
Céleste : avec cet outil, le joueur pouvait peindre sur une
feuille de papier de riz et ainsi interagir avec les environnements et les ennemis, construisant
des ponts et aplanissant la route dans le premier cas, créant des attaques élémentaires
spectaculaires avec lesquelles mettre en déroute les oni dans le second.
La question qui a
tourmenté tous les joueurs depuis le jour de l’annonce n’en est qu’une seule (non, ce n’est
pas vrai, il y en a beaucoup, mais celle-ci est certainement la plus importante) : le Pinceau
Céleste fera-t-il aussi son apparition dans la suite ? La vérité, c’est qu’à l’heure actuelle
il n’existe aucune mise à jour officielle à ce sujet, tout comme la présumée date de
sortie est encore très loin d’être annoncée.
Ce qui s’explique par le fait que, comme l’a déjà répété à plusieurs reprises Kamiya lui-même après l’annonce du développement du jeu, lui et Clover commencent pratiquement maintenant à travailler sur le titre ; il ne faut donc pas s’attendre à voir Okami Sequel sur nos plateformes de jeu de sitôt.
Cependant… c’est déjà quelque chose. Savoir que
le projet a officiellement commencé, qu’Amaterasu et son odyssée sur la
Terre est loin d’être terminée, que les rangs des passionnés n’ont
jamais cessé de croire en une reprise de la franchise Capcom, tout comme la
maison mère elle-même, et que ce qu’on dit des légendes vaut aussi pour celui qui,
en matière de jeux vidéo, est devenu une légende, comme Okami l’enseigne.
Que tu
aies vendu peu ou beaucoup, que des décennies se soient écoulées depuis ta dernière
apparition dans le monde des êtres humains, tout cela n’a aucune
importance, si entre-temps tu as conquis le cœur de ceux qui, en ta compagnie,
ont passé des heures à peindre des mondes et à rêver éveillés un Japon jamais aussi suggestif.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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