Tant de temps ago, dans une galaxie lointaine, très lointaine… L’incipit le plus célèbre de l’histoire du cinéma nous accompagnera dans la nouvelle aventure insérée dans le multiforme univers de Star Wars, une saga fantasy avec des éléments de science-fiction (et non l’inverse) qui n’a peut-être pas besoin de présentation, mais qui a souvent et volontiers introduit des spin-offs et des séries parallèles qui en ont élargi le monde, ou plutôt les mondes, à travers tous les médias possibles.
En conséquence, même en ce qui concerne le média du jeu vidéo, nous avons eu une pléthore de titres, des jeux de tir (les « vieux » Dark Forces) aux simulateurs de vol à bord des X-Wing (Squadron), et pourtant personne n’avait encore osé imaginer un immense monde ouvert dans le cosmos narratif inventé par « l’oncle » George Lucas.
Star Wars Outlaws, titre annoncé au cours de 2024 également pour Xbox, promet de combler cette lacune en grand style.
La masse de jeux en monde ouvert et free roaming du paysage vidéoludique actuel oscille entre le statut de chefs-d'œuvre et celui d'opérations réussies pas très bien : la franchise Star Wars est en soi un sceau important mais n’est pas une garantie de succès, il suffit de penser à La Menace Fantôme et à ses critiques cinématographiques contrastées.
Outlaws se présente toutefois sur la ligne de départ avec tous les atouts en main pour recueillir des suffrages, de l’affection et une bonne dose d’élan révolutionnaire dans le genre auquel il s’accroche : une intrigue à embranchements où les choix comptent, un duo de personnages principaux conçus pour avoir une chimie explosive entre eux et des environnements évocateurs constitués de planètes déjà largement connues dans d’autres adaptations, vidéoludiques et non, comme l’omniprésente Tatooine, ainsi que de nouveaux décors vers lesquels Kay et Nix, les antihéros protagonistes du jeu, vogueront au cours de leur aventure adrénalinique.
Ho parlé d’anti-héros non par hasard : le cœur de la storyline principale, en effet, est centré sur un gros coup que Kay, avec l’aide du fidèle Nix, a l’intention de mener à bien, de fait les choses ne pourront qu’empirer comme nous le raconte avec une ponctualité exhaustive la fameuse Loi de Murphy, à laquelle nous devons tous tôt ou tard rendre des comptes.
Non font pas exception non plus les alter ego que nous ferons évoluer à l’écran, entre combats au sol et duels spatiaux dans le plus pur style de Star Wars (Biggs et Wedge, vous êtes là ?), des sections de conduite effrénée et une intrigue de grande ampleur qui s’inscrit, chronologiquement parlant, entre « L’Empire contre-attaque » et « Le Retour du Jedi », dans ce qui est probablement la période la plus tumultueuse de la lore starwarsienne : Dark Vador et Luke Skywalker sont en effet sur le point de se rencontrer, ou devrions-nous plutôt dire de se retrouver, pour la dernière fois.
Grazie au pouvoir de la Force, je lis la question qui rebondit dans vos esprits : pourrons-nous utiliser les Sabres Laser à l’intérieur du jeu ? Ubisoft, société de production responsable du développement du jeu (confié à Massive Entertainment et, on le sait, les Suédois sont synonymes de précision et de minutie, ce qui nous fait bien espérer) ne s’est pas avancée à ce sujet, mais à en juger par la bande-annonce diffusée et par le choix des personnages, nous penchons pour le non.
Peut-être que c’est même mieux ainsi : après tout, les meilleures œuvres dérivées des trois sagas principales, qui ont façonné le monde de Star Wars tel que nous le connaissons, sont celles dans lesquelles les créatifs se sont volontairement éloignés des Jedi, des sabres laser et de la généalogie Skywalker, en prenant d’autres directions et en enrichissant l’histoire avec des personnages différents, souvent plus nuancés au niveau de la caractérisation et donc plus intéressants, pour le meilleur et pour le pire.
Bien et Mal.
Anche Star Wars Outlaws affronterà le dualités inhérentes à chaque être vivant, qu’il soit doté de la Force ou non, et nous avons hâte de découvrir où cela nous mènera.
Di sûr, ce sera une galaxie lointaine, très lointaine, mais aussi extrêmement amusante.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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