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Routine, aventurons-nous du côté obscur de la lune !
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Routine, aventurons-nous du côté obscur de la lune !

par Simon Larocca19 novembre 2025

Un corps sphérique qui erre dans l’espace comme les fragments d’un cœur brisé dans le cosmos, lumineux et sombre, selon la façon dont il tourne, tout comme l’âme de l’être humain, fuyante, changeante, magnifique.
La Luna.
Source d’inspiration pour des centaines de chansons au fil du temps, mais aussi un lieu suggestif et mystérieux où le mal pourrait se tapir sous toutes ses formes, si nous ne faisons pas bien attention à l’endroit où nous posons nos pas en gravité réduite : si ensuite nous nous retrouvons à être les protagonistes de Routine, alors il ne suffira pas seulement de faire attention à ce qui se cache dans l’obscurité.
La histoire de ce titre est aussi compliquée que fascinante, jalonnée de mille difficultés et d’une gestation longue de plus de treize ans, ce qui n’est pas peu dire : de nos jours, les boutiques en ligne et physiques sont submergées par une offre vidéoludique sans précédent, des titres qui remplissent chaque mois les étagères et le cloud, pourtant dans le monde indie, et Routine entre pleinement dans cette catégorie avec tous les honneurs qui lui reviennent, les choses sont assez différentes : le temps n’est pas un ennemi pour les développeurs, même lorsqu’il se révèle peu clément envers la créativité mise à rude épreuve.
A être en charge du développement de plus d’une décennie, les Lunar Software (et comment auraient-ils pu s’appeler autrement ?), pour ce qui s’annonce comme un survival horror de pure souche sci-fi à tous égards, avec une série de nouveautés et d’innovations que je considère comme bien plus que dignes d’intérêt. La date officielle semble être le prochain 4 décembre 2025, et nous espérons tous qu’il s’agira du réglage temporel définitif. 
Ambienté dans une installation lunaire abandonnée pour des raisons inconnues, Routine nous met dans la peau du classique explorateur inconscient, dont l’identité, du moins au début, ne semble pas être plus importante que d’habitude, avec pour objectif de découvrir la vérité derrière le silence des couloirs vidés de toute autre présence humaine, à l’exception de celle de notre avatar. En interagissant avec les objets de l’environnement (on devine que notre héroïque curieux est un technicien) et avec une série d’infos récupérées au cours de la mission lunaire, comme dans la meilleure tradition des aventures où l’intrigue et les rebondissements narratifs se dévoilent au fil de la progression du jeu, Routine nous permettra de nous immerger à 360 degrés dans le personnage principal, et le fera en nous faisant éprouver le sentiment ancestral le plus reconnaissable et puissant qui soit : non, ce n’est pas la force de l’amour ni même celle de l’amitié, mais la Peur.
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La terreur de l’espace profond, de l’immensité du vide et du paysage bucolique et perfide ponctué par les cratères lunaires, blessures de guerre et dans l’âme de notre protagoniste, peut-être : les développeurs « garçons lunaires » joueront beaucoup sur ces aspects intimes, même lorsqu’il s’agira de nous offrir plus d’un frisson : la base se révélera tout sauf déserte et les robots qui l’habitent (ou la surveillent ?) donneront un sens très, mais alors très douloureux à quel point il est fondamental, aujourd’hui et à l’avenir, de ne jamais modifier la programmation des lois énoncées par Asimov et fondement de tout principe de robotique appliquée.
Pour faire court, si les robots deviennent assassins, c’est seulement parce que quelqu’un a joué à faire Dieu avec le langage binaire.
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A nous venir en aide est l’outil technologiquement de pointe que nous aurons à notre disposition, le C.A.T. : contrairement à ce que cela pourrait suggérer félinement, il ne s’agit pas d’un crossover avec l’adorable matou protagoniste de Stray, mais plutôt de l’acronyme de Cosmonaut Assistance Tool. Grâce à lui, nous pourrons tirer des informations fondamentales pour la suite de l’aventure, analyser l’environnement pour les nombreux puzzles à résoudre, alternant avec des fuites pas toujours héroïques dans ce qui est un territoire pour le moins inhospitalier.
Le côté obscur de la lune, donc, n’attend rien d’autre que de nous faire la fête et nous espérons vraiment qu’il puisse nous surprendre, car à force de regarder le monde depuis un hublot pendant treize ans, nous nous sommes tous un peu ennuyés.
author

Simon Larocca

Je m’appelle Simon Larocca, et je suis un joueur, collectionneur et amateur de culture pop sous toutes ses formes. Je vais au cinéma chaque fois que je le peux, je lis depuis que je porte des lunettes, donc depuis toujours, et je suis passionné par le storytelling sous toutes ses formes, au point d’en avoir fait mon métier. Mais comme le dirait Doc de Ritorno al Futuro, il n’y aurait pas de présent si l’on ne regardait pas le passé avec respect et admiration, et c’est le Simon enfant d’il y a plus de trente ans, à un an près, qui en est à l’origine.

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