R-Type Delta HD Boosted, décollons à nouveau et détruisons l’empire Bydo !
par Simon Larocca·19 novembre 2025
Mi mettais sur la pointe des pieds pour en admirer les exploits. Parfois, afin de ne pas manquer l’énième power-up acquis avec des manœuvres apparemment impossibles, je sautillais les mains sur les épaules des amis devant moi, tout cela pour me remplir les yeux avec les évolutions, les décors incroyables et les boss fights les plus coriaces de tous les temps. Les grands garçons étaient des as aux shooters à défilement des bornes d’arcade dans les bars, et je n’avais qu’à apprendre, pour devenir un jour comme eux.
C’était en 1987, Irem avait publié ce magnifique arcade-shooter. R-Type fut l’un des premiers titres auxquels j’ai joué dans ma vie, le jeu qui posa la pierre angulaire pour l’avenir et reste encore aujourd’hui un point de référence incontournable. Presque quarante ans ont passé, mais l’un des épisodes les plus iconiques s’apprête à revenir sur nos écrans. Je parle évidemment de R-Type Delta, qui avec cette nouvelle version HD Boosted offrira aux joueurs plus jeunes un titre fondateur, dont l’impact dans la vision des professionnels sur la manière de concevoir un niveau de jeu visant à divertir et stimuler sans frustrer excessivement, fut pour le moins remarquable.
Avec une sortie mondiale le 20 novembre 2025, sur toutes les principales consoles next-gen et PC, R-Type Delta HD Boosted, comme son nom l’indique, est prêt à décoller avec un nouveau look, se parant de haute définition et dépoussiérant le gameplay légendaire qui l’a rendu si populaire auprès de son public. L’intrigue du jeu est, comme cela arrive souvent dans ce type de jeux, un simple prétexte pour se jeter dans la mêlée et en découdre avec des projectiles laser, des missiles guidés et des améliorations futuristes qui nous permettront de personnaliser R-9, c’est le nom de la sophistiquée machine de guerre volante que nous piloterons, jusqu’aux plus hauts niveaux. L’empire des aliens Bydo veut asservir l’humanité et le chasseur spatial de dernière génération que nous ferons évoluer sera l’ultime espoir désespéré de la résistance interplanétaire : les arrière-plans de Delta sont spectaculaires, comme à l’accoutumée pour la saga, avec leurs détails incroyables et la sensation qu’ils nous transmettent à chaque niveau de ne pas pénétrer à l’intérieur de structures métalliques cyclopéennes et de froides bases extraterrestres, mais dans un organisme vivant doué de sensibilité qui respire, observe… et donne des ordres pour nous tuer de la manière la plus variée possible.
Initialement sorti en 1998, il reprend les éléments caractéristiques qui ont fait son succès : le drone Force revient donc nous donner un coup de main en augmentant notre puissance de feu, dans plusieurs directions et avec différents modes selon la capsule d'amélioration que nous choisirons de prendre dans l'espace infini ; de plus, le Beam Ray fera aussi son grand retour. En maintenant le bouton de tir assez longtemps pour « charger » le coup, au moment du relâchement nous générerons un faisceau mortel contre nos ennemis : en 1998, l'effet était extraordinaire, mais la nouvelle version boostée décorera les téléviseurs avec un festival de couleurs et de détails graphiques surprenants.
Les obstacles le long de notre chemin seront nombreux et très, très impitoyables : des positions de tir croisé, des rochers acérés et des couloirs de vol de plus en plus étroits, des niveaux à la verticalité soudaine et des salles labyrinthiques dominées par des serpents biomécaniques, des mechas blindés et même des parallélépipèdes d’acier rotatifs : tout cela en gardant à l’esprit qu’au moindre contact avec un projectile ennemi ou l’ennemi lui-même, nous perdrons l’une des trois vies à notre disposition pour terminer l’histoire principale.
Jouer aux shooters des années quatre-vingt-dix n’était pas seulement un divertissement, mais un entraînement pour le corps et l’esprit, cela servait à améliorer la ténacité et l’obstination pour mener à bien un niveau, no matter what!
Ora che ho smesso de sauter derrière les dos pour voir les matchs des autres, je peux remercier avec un sourire les garçons plus grands que je voulais imiter. Et je le ferai en jouant, c’est toujours la meilleure façon, et en balayant des environs de la Terre tout un tas de racaille extraterrestre.
E.T. ne m’en veuille pas.
Simon Larocca
Je m’appelle Simon Larocca, et je suis un joueur, collectionneur et amateur de culture pop sous toutes ses formes. Je vais au cinéma chaque fois que je le peux, je lis depuis que je porte des lunettes, donc depuis toujours, et je suis passionné par le storytelling sous toutes ses formes, au point d’en avoir fait mon métier. Mais comme le dirait Doc de Ritorno al Futuro, il n’y aurait pas de présent si l’on ne regardait pas le passé avec respect et admiration, et c’est le Simon enfant d’il y a plus de trente ans, à un an près, qui en est à l’origine.
Simon Larocca
Je m’appelle Simon Larocca, et je suis un joueur, collectionneur et amateur de culture pop sous toutes ses formes. Je vais au cinéma chaque fois que je le peux, je lis depuis que je porte des lunettes, donc depuis toujours, et je suis passionné par le storytelling sous toutes ses formes, au point d’en avoir fait mon métier. Mais comme le dirait Doc de Ritorno al Futuro, il n’y aurait pas de présent si l’on ne regardait pas le passé avec respect et admiration, et c’est le Simon enfant d’il y a plus de trente ans, à un an près, qui en est à l’origine.
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