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Octopath Traveler 0, les origines du voyage le plus émouvant
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Octopath Traveler 0, les origines du voyage le plus émouvant

par Simon Larocca19 novembre 2025

Che cosa a en commun la filmographie de Nolan, les romans de Philip K.Dick et la série Octopath Traveler ? Si vous ne le savez pas, je vais vous le dire : la perspective. Une histoire ne se révèle pas toujours aux yeux de celui qui en profite dans sa linéarité apparente, du moins pas dans son intégralité : la nécessité d’observer tout ce qui est raconté depuis différents points de vue, situés en des lieux et souvent aussi à des moments différents dans le temps, permet au spectateur, au lecteur ou au joueur de vidéo de comprendre le tableau d’ensemble seulement s’il éloigne un peu son regard.
Octopath Traveler 0, le prochain titre très attendu de la série éponyme, dont la sortie est prévue le 4 décembre 2025 sur toutes les plateformes next-gen, reposera justement sur ce principe si simple mais redoutablement efficace, comme ses prédécesseurs.
Rendue célèbre par le premier magnifique chapitre initialement sorti uniquement sur Nintendo Switch en 2018, la saga Octopath Traveler s’est distinguée d’emblée par son graphisme HD-2D avec des sprites 16 bits dans le style Super Nintendo, pour ainsi dire, et des environnements polygonaux plus élaborés, mais surtout par la particularité de l’approche narrative adoptée par « maman » Square Enix : huit personnages jouables et très différents les uns des autres, chacun avec sa propre storyline fortement liée à son background, souvent dramatique, qui les unit, et un parcours, un path justement, qui les conduira à explorer le continent coloré et majestueux d’Orsterra, jusqu’à entrelacer leur chemin avec celui de tous les autres.
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Octopath Traveler 0 part de ce postulat et étend son gameplay sur plusieurs fronts : la présence de plus de trente personnages recrutables dans notre groupe a déjà été confirmée depuis longtemps, même si au combat nous ne pourrons en emmener que huit (conservant ainsi le lien avec le titre de la série et sa caractéristique la plus évidente). 
Essant un système de combat au tour par tour, comme les six premiers chapitres du légendaire Final Fantasy, dont il s’inspire ouvertement et explicitement en leur rendant hommage, nous retrouverons l’approche tactique des chapitres précédents, du moins d’après ce que nous avons vu, avec la possibilité de choisir de faire entrer en bataille les huit personnages ou non. Dans quelle mesure cela influencera la difficulté des affrontements ainsi que leur pertinence et leur profondeur, nous ne pourrons le comprendre que lorsque nous aurons le jeu entre les mains. 
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Si la trame principale se liera de manière indissoluble aux événements narrés dans les deux titres sortis par le passé sur console, il est nécessaire de faire le point sur l’aspect le plus important en matière de connexions narratives : Octopath Traveler 0, en effet, n’est rien d’autre que la prolongation idéale des scénarios créés pour le titre mobile de 2020, ce Champions of the Continent qui a divisé la critique et aussi le public, avec ses fameux éléments gacha et une progression de l’intrigue fortement influencée par les microtransactions et autres vilenies du genre. Avec OT 0, donc, Square Enix remédie en quelque sorte à la situation, consciente de ne plus pouvoir se tromper ni trahir les attentes de la cohorte de fans qu’Octopath a su conquérir et divertir au fil des années : Champions of the Continent avait pour lui une série d’innovations et de rebondissements tout à fait remarquables (je l’ai essayé à l’époque, je peux vous l’assurer) qui, dans 0, devraient revenir, enrichis et définis de manière à pouvoir se lier avec plus d’harmonie et de cohérence à la menace des anneaux divins.

Pour les collectionneurs, nous pouvons déjà dire que la Collector’s Edition prévue est tout simplement incroyable : en plus de l’anneau Ring of the Flamebringer, il y aura aussi de superbes gadgets comme le jeu de cartes officiel, un set de dés, la bande-son incontournable et un livre avec des fan-arts exclusifs. 
Recommencer à zéro pour retrouver, dans la nostalgie du 16 bits, un aperçu du futur que nous rêvons pour nos chers jeux de rôle : c’est tout ce que nous demandons au prochain titre signé Square Enix.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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