Ninja Gaiden Ragebound, la furie en 2D de Ryo Hayabusa !
par Simon Larocca·4 mars 2025
La cascade de pièces que j’ai
déversée dans les bornes d’arcade, durant ce qui fut les glorieuses années
de l’adolescence, est quelque chose qu’on ne peut pas définir par un chiffre. Les
mathématiques ne peuvent pas venir à la rescousse lorsqu’il s’agit d’émotions et de souvenirs, ou du moins cela ne suffit pas pour quantifier le
plaisir vécu associé à la pluie de deux cents lires que j’ai dépensées pour
jouer à Ninja Gaiden.
Connu également sous le nom de Shadow Warriors, il a donné le coup d’envoi de la
saga légendaire avec Ryu Hayabusa,
un personnage qui, avec Joe Musashi (Shinobi)
et Rikimaru (Tenchu), représente le
prototype parfait du ninja dans
une version vidéoludique ! Quiconque aime les arcade
ne peut pas ne pas se souvenir des cabrioles aériennes de Ryu, accompagnées de prises impitoyables
sur les nombreux ennemis qui envahissent l’écran, des moments gravés à jamais
dans l’esprit des passionnés, des moments destinés à revenir de la meilleure des
façons : Ninja Gaiden Ragebound a été
annoncé avec une bande-annonce à vous faire frissonner et nous permettra d’asséner coups de poing et coups de pied (dans le
jeu, je vous prie, don’t try this at home !) en revenant aux origines, en 2D !
Sì, vous avez bien compris. La
toute nouvelle itération du Guerrier de l’Ombre prendra forme à l’été 2025,
d’après ce qui a été annoncé officiellement à ce jour, grâce à une
collaboration à plusieurs mains, y compris la présence de Tecmo, maison de logiciels historique qui a donné naissance au mythe.
Développé par The Game Kitchen, qui
comme le nom l’indique a « cuisiné » et mis sur la table pour nous ce petit joyau aux
ambiances creepy appelé Blasphemous,
nous retournerons dans le village de Ryu Hayabusa pour le défendre dans la peau d’un jeune
shinobi, Kenji Mozu.
En regardant et en regardant encore la bande-annonce sans relâche, comme une groupie au premier rang du concert des Gun’s Roses,
j’ai pu apprécier certains choix stylistiques mis en œuvre par Game Kitchen :
tout d’abord, travailler avec une pixel art de niveau excellent pour un jeu à
défilement latéral, en 2025, est une touche de classe qui ne passe pas inaperçue.
Cela donne ce sentiment de rétro, fondamental pour une opération de remise au
goût du jour du tout premier titre de la saga, à des années-lumière en ce qui concerne le
volet technique et graphique des versions en 3D réalisées par Team Ninja et
connues au fil des années sur PlayStation et Xbox. Kenji se présente en grande pompe
et il le fait sans se limiter : les mouvements à l’écran rappellent de près son
illustre prédécesseur (et peut-être mentor, qui sait), en outre la vivacité des couleurs
et la fluidité des mouvements de tous les
personnages à l’écran fait tomber la mâchoire, comme disaient les chroniqueurs
des magazines de jeux vidéo dans les années quatre-vingt-dix.
L’héritage de l’adaptation sur NES, l’une des meilleures jamais conçues sur console pour ce qui me concerne, transparaît dans l’intégralité de la minute et demie de la bande-annonce visionnée : les développeurs ont promis un seuil de difficulté croissant qui mettra à rude épreuve même les joueurs les plus habiles du titre original, et cela ne peut que me réjouir puisque c’est précisément ce que recherchent les gamers comme moi : finir un niveau avec la barre d’énergie presque vide, autrement dit de justesse, est la chose la plus satisfaisante qui soit, ceux qui disent le contraire mentent et le savent très bien. L’introduction dans un style anime nous plonge immédiatement au cœur de l’histoire : le village en flammes, Ryu Hayabusa qui nous envoie enquêter et une armée d’ennemis démoniaques qui veulent nous mettre en pièces dès que nous poserons le pied à l’intérieur : les sprites sont phénoménaux et les animations des évolutions ninjutsu de Kenji semblent vraiment bien réalisées.
Mon œil attentif aux détails
a également repéré quelques références particulièrement appréciées, surtout si
vous avez grandi à pane e shuriken
comme moi : par exemple, un niveau dans la forêt entrevu dans le
trailer semble être un hommage déclaré à Legend of Kage, chef-d’œuvre Taito
inoubliable, avec ses arbres cyclopéens qui pointent vers le ciel et ses branches qui
font office de plateformes sur lesquelles sauter et tendre des embuscades aux ennemis qui s’y
tapissent !
Insomma, Ninja Gaiden Ragebound
se présente de très loin comme l’un des titres les plus attendus de 2025, et s’il saura
tenir les promesses qu’il est en train de faire, alors nous aurons affaire à une nouvelle
légende.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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