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Ninja Gaiden Ragebound, la furie en 2D de Ryo Hayabusa !
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Ninja Gaiden Ragebound, la furie en 2D de Ryo Hayabusa !

par Simon Larocca4 mars 2025

La cascade de pièces que j’ai déversée dans les bornes d’arcade, durant ce qui fut les glorieuses années de l’adolescence, est quelque chose qu’on ne peut pas définir par un chiffre. Les mathématiques ne peuvent pas venir à la rescousse lorsqu’il s’agit d’émotions et de souvenirs, ou du moins cela ne suffit pas pour quantifier le plaisir vécu associé à la pluie de deux cents lires que j’ai dépensées pour jouer à Ninja Gaiden.
Connu également sous le nom de Shadow Warriors, il a donné le coup d’envoi de la saga légendaire avec Ryu Hayabusa, un personnage qui, avec Joe Musashi (Shinobi) et Rikimaru (Tenchu), représente le prototype parfait du ninja dans une version vidéoludique ! Quiconque aime les arcade ne peut pas ne pas se souvenir des cabrioles aériennes de Ryu, accompagnées de prises impitoyables sur les nombreux ennemis qui envahissent l’écran, des moments gravés à jamais dans l’esprit des passionnés, des moments destinés à revenir de la meilleure des façons : Ninja Gaiden Ragebound a été annoncé avec une bande-annonce à vous faire frissonner et nous permettra d’asséner coups de poing et coups de pied (dans le jeu, je vous prie, don’t try this at home !) en revenant aux origines, en 2D !
Sì, vous avez bien compris. La toute nouvelle itération du Guerrier de l’Ombre prendra forme à l’été 2025, d’après ce qui a été annoncé officiellement à ce jour, grâce à une collaboration à plusieurs mains, y compris la présence de Tecmo, maison de logiciels historique qui a donné naissance au mythe. Développé par The Game Kitchen, qui comme le nom l’indique a « cuisiné » et mis sur la table pour nous ce petit joyau aux ambiances creepy appelé Blasphemous, nous retournerons dans le village de Ryu Hayabusa pour le défendre dans la peau d’un jeune shinobi, Kenji Mozu.
En regardant et en regardant encore la bande-annonce sans relâche, comme une groupie au premier rang du concert des Gun’s Roses, j’ai pu apprécier certains choix stylistiques mis en œuvre par Game Kitchen : tout d’abord, travailler avec une pixel art de niveau excellent pour un jeu à défilement latéral, en 2025, est une touche de classe qui ne passe pas inaperçue. Cela donne ce sentiment de rétro, fondamental pour une opération de remise au goût du jour du tout premier titre de la saga, à des années-lumière en ce qui concerne le volet technique et graphique des versions en 3D réalisées par Team Ninja et connues au fil des années sur PlayStation et Xbox. Kenji se présente en grande pompe et il le fait sans se limiter : les mouvements à l’écran rappellent de près son illustre prédécesseur (et peut-être mentor, qui sait), en outre la vivacité des couleurs et la fluidité des mouvements de tous les personnages à l’écran fait tomber la mâchoire, comme disaient les chroniqueurs des magazines de jeux vidéo dans les années quatre-vingt-dix.
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L’héritage de l’adaptation sur NES, l’une des meilleures jamais conçues sur console pour ce qui me concerne, transparaît dans l’intégralité de la minute et demie de la bande-annonce visionnée : les développeurs ont promis un seuil de difficulté croissant qui mettra à rude épreuve même les joueurs les plus habiles du titre original, et cela ne peut que me réjouir puisque c’est précisément ce que recherchent les gamers comme moi : finir un niveau avec la barre d’énergie presque vide, autrement dit de justesse, est la chose la plus satisfaisante qui soit, ceux qui disent le contraire mentent et le savent très bien. L’introduction dans un style anime nous plonge immédiatement au cœur de l’histoire : le village en flammes, Ryu Hayabusa qui nous envoie enquêter et une armée d’ennemis démoniaques qui veulent nous mettre en pièces dès que nous poserons le pied à l’intérieur : les sprites sont phénoménaux et les animations des évolutions ninjutsu de Kenji semblent vraiment bien réalisées.
Mon œil attentif aux détails a également repéré quelques références particulièrement appréciées, surtout si vous avez grandi à pane e shuriken comme moi : par exemple, un niveau dans la forêt entrevu dans le trailer semble être un hommage déclaré à Legend of Kage, chef-d’œuvre Taito inoubliable, avec ses arbres cyclopéens qui pointent vers le ciel et ses branches qui font office de plateformes sur lesquelles sauter et tendre des embuscades aux ennemis qui s’y tapissent !
Insomma, Ninja Gaiden Ragebound se présente de très loin comme l’un des titres les plus attendus de 2025, et s’il saura tenir les promesses qu’il est en train de faire, alors nous aurons affaire à une nouvelle légende.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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