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Kingdom Come Deliverance II Que règne l'épée... à nouveau !
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Kingdom Come Deliverance II Que règne l'épée... à nouveau !

par Simon Larocca17 décembre 2024

La terre souillée sous les bottes, le fil de l’épée forgée pour la guerre qui goutte du sang et de l’orgueil blessé, des casques fendus qui roulent et des batailles qui mettent à feu et à sang nations et cultures : tout cela a été Kingdom Come Deliverance et le sera à nouveau, en 2025, lorsque le 11 février reviendra sur nos écrans le joyau rpg publié par Deep Silver.
Kingdom Come Deliverance II, jouable sur Xbox, PC et PlayStation 5, nous replonge en plein Moyen Âge, une époque pleine de lumières et d’ombres où les ruses, les trahisons et les batailles rangées pour la conquête du pouvoir et de parcelles de terre étaient monnaie courante. Presque sept ans se sont écoulés depuis le premier opus des Deep et tout ce que nous avons déjà pu voir en avant-première nous confirme ce que nous savions (et espérions) : l’épopée commencée dans le premier chapitre, faite d’ascension, de rédemption et de courage indomptable, sera menée à son terme, clôturant enfin un arc narratif de manière complète.
Settée au quinzième siècle dans cette Bohême évocatrice bouleversée par une sanglante guerre civile et carrefour de multiples destins, non seulement au niveau personnel mais aussi à celui d’une entière nation évidemment, Kingdom Come Deliverance II conserve les piliers qui l’ont rendu célèbre et apprécié par toute la communauté vidéoludique internationale : développé par Warhorse Studios (un nom qui en dit déjà long) et jeu de rôle d’action jusqu’à la moelle, avec la possibilité de personnaliser entièrement le notre personnage et de lui permettre de suivre la voie qu’il jugera la plus opportune, ce titre ne renoncera pas aux choix multiples dans les dialogues que nous affronterons avec divers PNJ durant nos pérégrinations. Étant un monde ouvert, nous aurons l’occasion de vagabonder en long et en large en vivant essentiellement comme des nomades guerriers : chasser, cuisiner et épuiser nos capacités guerrières ne seront que quelques-unes des options qui nous permettront de nous plonger pleinement dans la tragique existence de Henry, le forgeron protagoniste du jeu précédent qui revient ici, animé par un désir irrépressible de vengeance qui ne peut être apaisé que dans un unique, violent acte final au nom du sang.
Il secteur narratif s’annonce de tout premier ordre : chaque action aura des conséquences qui se répercuteront non seulement dans les interactions ultérieures avec d’autres personnages non joueurs, mais aussi à une échelle bien plus large, avec des villes entières et des villages qui réagiront à tout choix que nous déciderons d’effectuer, qu’il soit de petite ou de grande ampleur. Le jeu semble vouloir suivre une direction bien précise et se concentrera surtout sur le parcours intérieur d’Henry et son rôle au sein des rouages mues par des pouvoirs plus grands que l’individu : la parabole de l’homme ordinaire entraîné de force dans une intrigue à plus large portée, un archétype protagoniste depuis toujours de milliers de histoires et de légendes, où réside un charme intemporel parce qu’il développe un lien empathique puissant, que vous soyez lecteurs de romans historiques ou fantastiques ou bien joueurs avec une manette en main à la place d’une épée bâtarde.
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Personnellement, je nourris de grandes attentes pour ce titre : les jeux de rôle qui s’inspirent d’événements réellement survenus se comptent sur les doigts d’une main, surtout si l’on parle de titres modernes (depuis 2000). De plus, la recherche d’exactitude historique, perfectible après l’expérience toutefois réussie, à mon avis, du prédécesseur, est l’un des objectifs de Kingdom Come Deliverance II et je suis assez sûr que les gars de Warhorse Studios ont retenu les leçons qu’ils devaient tirer pour nous offrir un produit de belle facture : un peu comme l’apprenti d’un maréchal-ferrant, jeune et fougueux, qui assiste impuissant à l’effondrement du monde dans lequel il a toujours vécu et qui doit trouver la force et la volonté de survivre à ce qui viendra ensuite.
En 2025, nous le découvrirons aussi nous, en attendant aiguisez les armes et levez le bouclier : une tempête d'épées arrive sur vos consoles.
author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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