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Fatal Fury City of Wolves le retour d'une saga légendaire
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Fatal Fury City of Wolves le retour d'une saga légendaire

par Simon Larocca30 mars 2025

Io me le souviens bien, de cette petite casquette.
I les bornes du cercle Torretta d’Asti, la lutte épaule contre épaule et gifle contre gifle pour s’emparer de la place du joueur un à Street Fighter et l’envie de se mesurer aux meilleurs joueurs du quartier. Puis arrive le technicien des pièces avec une nouvelle borne, il l’installe à côté du jeu de combat de Capcom et dès qu’il l’allume, voici flotter le logo de SNK avec la fierté d’un challenger qui sait y faire : c’est ainsi que je découvris Fatal Fury, mon monde ne fut plus jamais le même après ce jour de 1991.
Vent-six ans après la dernière installation de la série des « loups affamés », comme l’indique le titre original, les consoles de nouvelle génération s’apprêtent à accueillir le grand retour du jeu de combat signé SNK : suite officielle du magnifique et stylé Garou: Mark of the Wolves, titre connu surtout pour avoir prouvé que même les héros des jeux vidéo peuvent changer de tenue comme le montre Terry Bogard, Fatal Fury: City of Wolves prend le départ prêt à défier une fois de plus le dernier Street Fighter et les divers épigones produits au cours de ces dernières années.
La date à laquelle nous pourrons enfin nous mettre sur la figure avec une fureur fatale est fixée au 24 avril 2025, et que ceux d’entre vous qui n’en peuvent plus lèvent la main !
Voici, maintenant je peux recommencer à écrire.
Comme je vous le disais, l’histoire reprend exactement là où nous l’avions laissée (pas de spoiler !) et nous reverrons de vieilles connaissances ainsi que de nouvelles arrivées destinées à marquer les esprits. La saga Fatal Fury a légué aux annales un gameplay innovant, des arènes sur plusieurs niveaux (tout comme dans King of Fighters, une série que, avec Art of Fighting, nous pourrions définir comme jumelle et plutôt célèbre aussi bien en Orient que chez nous) et des personnages à la caractérisation iconique, entrés dans la légende : Terry Bogard avec sa casquette, justement, ou encore Joe Higashi, créateur de tornades au format bonsaï, sans parler d’Andy Bogard, frère bling-bling de Terry et surtout fiancé officiel, et plus que tout détesté (je sais, la jalousie est une vilaine chose), de la Samantha Fox en pixels de l’époque, à savoir la dame aux éventails Mai Shiranui.
Come il est juste que ce soit, les temps changent et aussi les mécaniques de jeu dans un titre qui fait des combats spectaculaires sa marque de fabrique doivent évoluer, en allant embrasser non seulement les goûts des gamers d’aujourd’hui mais aussi les différentes technologies, les périphériques de jeu et une série d’innovations impossibles à reléguer dans un coin.
Oltre a una modalità RPG in free roaming per la città de South Town, che ammetto stuzzicarmi tantissimo, et l’introduction dans les DLC de personnages guest stars comme Ken et Chun Li du “rival” Street Fighter, a déjà été annoncé un combat system original, appelé Système Rev. Un concentré de remplissage de barres et de combos qui permettra aux combattants de profiter de mouvements spéciaux et d’un potentiel destructeur très élevé dès les premières secondes de la bataille.
Va de soi que cela ne pourra qu’endurcir les duels dès le départ, en jouant sur l’intensité et sur un puissant boost d’adrénaline pour les joueurs.
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Au détriment de la stratégie et de l’étude de l’adversaire, prérogative qui se respectait toujours dans les années d’or des bornes d’arcade ? Peut-être.
Crescendo au son des hadoken de Ryu et des Power Wave étourdissantes de Terry Bogard, j’ai appris à apprécier la valeur des contre-attaques (aujourd’hui, c’est la classe de dire counter) et des parades activées au bon moment (aujourd’hui, c’est encore plus classe de dire parry), donc je suis vraiment curieux de voir comment les feux d’artifice du système Rev seront intégrés dans le prochain chapitre d’une saga vieille de plusieurs décennies, qui compte encore aujourd’hui des millions de passionnés, de nouveaux joueurs qui ont appris à aimer Fatal Fury grâce au bouche-à-oreille de leurs parents, ceux qui, il y a une trentaine d’années, dépensaient deux cents lires comme s’il n’y avait pas de lendemain, et qui, lorsqu’ils vainquaient l’adversaire, levaient le bras en l’air, enlevaient leur casquette et la lançaient contre le flipper L’Arme fatale accroché au mur !
Je m’en souviens bien, de cette casquette.
C’était le mien.
author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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