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Code Vein 2, la suite apocalyptique entre horreurs, cataclysmes et héros maudits !
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Code Vein 2, la suite apocalyptique entre horreurs, cataclysmes et héros maudits !

par Simon Larocca14 janvier 2026

Le mythe du Vampire plonge ses racines, ou peut-être devrions-nous dire ses mâchoires, dans les temps anciens, lorsque l’homme n’était qu’un bipède sauvage, effrayé par sa propre ombre, et que le feu réchauffait l’intérieur de cavernes humides, soulevant plus de doutes sur ce qui se cachait dans l’obscurité qu’il n’en éclairait les parois. 
Bandai Namco, qui s’y connaît plutôt bien en matière de relectures sous un jour moderne, décida en 2019 de reprendre le carrousel gothique de l’univers des suceurs de sang en le réinventant avec des connotations fortement dystopiques, renversant de fait l’ordre lumière/obscurité et offrant aux joueurs une expérience où classicisme et originalité se mêlaient plutôt bien. Près de sept ans après la perle de Bandai Namco Studios, nous nous apprêtons enfin à retourner dans l’univers grimdark et sans espoir, ou presque, des créateurs de God Eater : Code Vein 2 a été officialisé pour une sortie le 30 janvier 2026 et, après le bouche-à-oreille médiatique de ces derniers mois, les attentes se sont élevées jusqu’aux flèches des noirs palais qui servent de toile de fond à la ville dans laquelle nous évoluerons.
Cependant, Code Vein 2 semble vouloir rendre le lien qui le relie à son prédécesseur assez ténu : les figures des vampires ne sont plus un égide biotechnologique auquel se référer pour pouvoir survivre, mais, d’après ce qu’on a vu, elles semblent être réinterprétées comme des créatures appartenant à un lointain passé, dont le monde et l’humanité se sont peu à peu éloignés.
Fino aux jours d’aujourd’hui, où la planète imaginée par les créateurs du jeu est en ruine, peuplée par les Rédivifs, parmi lesquels figure le protagoniste que nous incarnerons, et les humains : l’apparition de la Lune Rapacis, un nom peut-être plus adapté à une espèce prédatrice dans la nature qu’à l’astre lumineux au-dessus de nos têtes, bouleversera l’équilibre déjà précaire existant… au point de faire couler le sang, beaucoup de sang.
Sang qui ne servira pas seulement d’ornement graphique splatter pour les palais les plus fins, car il constituera le véritable moteur de la croissance et du soutien du personnage principal. Étant un jeu de rôle voué à l’action la plus chaotique et frénétique possible, avec des myriades d’ennemis à l’écran et un système de combos perfectionné (c’est ce qu’on nous a promis !) depuis le premier épisode, Code Vein 2 semble désireux de sortir ses atouts précisément sur le plan de la gestion en jeu : vider les ennemis du nectar rouge des dieux pour regonfler les forces vitales et les compétences à notre disposition sera fondamental pour maîtriser les mouvements, mais c’est dans le système d’esquive, de contre-attaques et de gestion des compétences que se fera la différence entre la vie et la (non)mort.
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Anche pour ce qui concerne l’intrigue, les nouveautés ne manqueront pas : en voyageant entre passé et présent avec la co-protagoniste Lou, aussi fascinante qu’inquiétante, le gameplay sera fortement influencé par les choix que nous ferons dans une époque ou l’autre, générant toute une série de rebondissements narratifs qui contribueront, à coup sûr, à donner un minimum d’épaisseur à ce qui s’annonce être, au bout du compte, un autre titre dans la lignée des cruels Dark Souls : combats, meurs, reviens à la vie, combats, triomphe et meurs à nouveau, dans un cycle que les amateurs du genre connaissent très bien.
Code Vein 2 sera initialement disponible sur PC, Series X/S et bien sûr PlayStation 5 : la partie graphique est de tout premier niveau avec ses effets en très haute résolution, et les affrontements frénétiques vus dans les dernières bandes-annonces laissent espérer un bon résultat final : s’il tient ses promesses, le nouveau jeu d’action signé Bandai Namco inaugurera la nouvelle année en fanfare. Il ne nous reste plus qu’à attendre, pour pouvoir enfin retourner dans les terres martyrisées où la valeur du sacrifice, l’empreinte de la guerre et le sceau de la mort ne sont pas seulement des concepts ou des épouvantails pour terroriser les enfants, mais une marque du destin, écrite avec le sang.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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