Skies of Arcadia obtient 8/10 dans le verdict de la rédaction de The Games Market.
Il était une fois
Skies Of Arcadia, œuvre magistrale de SEGA pour Dreamcast
par Simon Larocca·18 mars 2024
De Jrpg, c’est-à-dire des jeux de rôle à la japonaise, le monde en est plein.
Lo savons bien, nous autres joueurs de longue et moyenne expérience, élevés au pain et à Dragon Quest, héros intrépides prêts à tout qui, armés d’une manette et de beaucoup de patience, avons passé des journées entières à errer dans les forêts et les donjons de petits grands joyaux comme Chrono Trigger et Final Fantasy.
Non que ces sagas soient emblématiques, capables de poser des jalons dans l’univers vidéoludique qui perdurent encore aujourd’hui, il existe un rival inoubliable : Skies of Arcadia, une œuvre à tout le moins légendaire.
Le titre est déjà en soi évocateur, avec ce sens de liberté et de désir de découverte qui non seulement constituent les bases sur lesquelles fonder tout jeu de rôle qui se respecte, mais imprègnent le monde dans lequel se déroulent les aventures de Vyse et de ses compagnons d’une aura tout à fait particulière, différente des environnements que nous avons l’habitude de retrouver dans d’autres produits appartenant au genre RPG.
Nous sommes en 2000, Sega avec sa Dreamcast essaie de toutes ses forces de contrer la suprématie de Sony, la maison rivale qui, ayant mis en lice son léviathan inexorable, une certaine machine appelée Playstation, semble vraiment inarrêtable.
Per Dreamcast, les produits de qualité ne manquent certainement pas, alors pourquoi Skies of Arcadia réussit-il à se distinguer ? Tout d'abord, le ciel. Les navires volants n'étaient certainement pas une nouveauté dans les jeux de rôle, il suffit de penser à Cid et à ses aéronefs dans les différents épisodes de Final Fantasy, par exemple, mais l'empreinte qui leur est donnée est très différente.
Dragons et monstres gigantesques à invoquer avec des apparitions spectaculaires, vastes empires détenteurs d’armes impossibles et sorts capables de créer des apocalypses contrôlées ? Tout cela est, du moins au début, relégué au second plan par les programmeurs du jeu pour chercher de nouvelles voies narratives, en laissant la place à l’exploration, avec tout ce que cela implique : batailles, actions de pirates non pas en mer mais en chevauchant les nuages et en caressant le vent du bout des doigts, afin d’atteindre de véritables îles flottantes où les donjons et les monstres à vaincre ne manquent certainement pas.
I dialoghi sono un altro point fort du jeu, beaux et profonds, avec la possibilité de choisir dans de nombreuses occasions les réponses à fournir qui influenceront la réputation du joueur. Sont présents tous les éléments de l’imaginaire nippon et leur vision du monde, comme la recherche de l’équilibre entre les êtres vivants et la nature.
On respire l’air de la révolution et du « tout est possible », en incarnant les corsaires des cieux d’Arcadie.
La trame, comme le veut la tradition du Soleil Levant, commence avec un point de vue très proche du protagoniste, pour ensuite l’entraîner, avec d’autres personnages que vous rencontrerez au cours de vos voyages, dans une histoire complexe de guerres et de menaces planétaires, de créatures titanesques et dangereuses guidées par des tyrans sans scrupules et dépourvus de morale, si ce n’est celle du pouvoir et de la vile argent.
Usci par la suite également sur Nintendo Game Cube, sous le titre Skies of Arcadia Legends et avec un compartiment graphique plus avancé et raffiné, il a atteint au fil des années le statut de jeu très convoité et recherché par ceux qui l’ont aimé il y a plus de vingt ans et qui ressentent encore aujourd’hui au fond d’eux le besoin impérieux d’enfiler pantalon et tunique, de brandir une cimeterre et de s’envoler loin sur les ailes, oups je voulais dire les navires, de l’imagination.
8
Pro
Tradition avec une forte empreinte originale : des cieux et des îles flottantes deviennent des donjons à explorer !
Intrigue complexe et élaborée et... ai-je déjà mentionné les cieux et les îles ? Ambiance JRPG à son maximum
Vibes JRPG à la puissance maximale
Contro
Appréciable surtout par les amateurs du genre RPG nippon, avec tous les clichés qui le caractérisent
Voir ci-dessus : tout le monde ne pourra pas aimer les rencontres aléatoires avec les nombreux ennemis du jeu
Personnages bien écrits mais assez stéréotypés pour qui dévore les JRPG au petit-déjeuner
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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