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RPG Maker MV obtient 7/10 dans le verdict de la rédaction de The Games Market.

RPG Maker MV sur PlayStation 4
Il était une fois

RPG Maker MV sur PlayStation 4

par Simon Larocca31 janvier 2024

La histoire de RPG Maker plonge ses racines au milieu des années 1990, moment historique fondamental pour le jeu vidéo dans toutes ses formes, carrefour de transition entre les derniers vestiges de la présence arcade des bornes dans les salles et les bars et l’avènement des « nouvelles » consoles domestiques, qui à partir de cet instant allaient se répandre partout.
E pourtant, le noyau dur des utilisateurs PC n’a jamais levé le drapeau blanc en faveur du divertissement domestique des consoles, peut-être aussi en raison de la plus grande diffusion de programmes, à la fois shareware et freeware.
Tra les nombreuses démos qui tombèrent entre mes mains à cette époque, il y eut celle de RPG Maker, un programme fabuleux qui pouvait permettre aux rêves de devenir réalité : créer un jeu de rôle.
La première version de ce qui allait devenir une série au long cours, jusqu’à nos jours pour ainsi dire, s’appelait RPG Maker '95 et permettait aux utilisateurs de développer des histoires, de créer des mondes et d’écrire des dialogues, afin de faire revivre les exploits de héros semblables à ceux de Final Fantasy et de Chrono Cross, pour n’en citer que deux, avec l’imagination et la créativité de ceux qui y avaient joué jusqu’à l’épuisement.
Oui, je parle aussi de moi.
En 2015 vit le jour ce qui, à l’heure actuelle, est la pénultième incarnation de l’outil le plus célèbre de tous les temps pour créer des aventures de cape et d’épée : RPG Maker MV a été distribué sur PC, mais pas seulement, la PlayStation 4 a également pu accueillir ce produit atypique, si l’on pense au type d’utilisateurs des consoles comme nous le mentionnions au début de l’article.
RPG Maker MV propose une tonne d’utilitaires pour vous laisser vous défouler, en faisant ressortir votre côté le plus créatif. Et aussi le plus patient, si l’on considère que l’interface avec la manette n’est pas tout à fait la même chose qu’avec la souris, et vous vous en apercevrez bien vite.
Qu’est-ce qui rend unique un titre aussi particulier, c’est la possibilité de construire le monde fantasy que vous avez toujours rêvé, en partant des bases : la carte de jeu, richement définie avec des forêts, des lacs, des montagnes, des grottes, des villes et des îles disséminées çà et là à votre guise : aucune limite n’est prévue, nouveaux Tolkien vidéoludiques.
La liberté de choix et de pouvoir se déplacer d’un coin reculé à l’autre de l’environnement de jeu dans lequel vous catapulterez les avatars de vos personnages est pratiquement totale, les seuls véritables obstacles ne seront pas les monstres errants que vous programmerez, mais le menu complexe, rempli de sections et de sous-sections, qui, surtout au cours des premières heures, mettra vraiment votre patience à rude épreuve ; munissez-vous-en donc en grande quantité. Vous en aurez besoin.
Ma tout cela vous récompensera, au moment où le jeu prendra forme : insérer les cut scenes avec lesquelles relier les différents chapitres du jeu est pour le moins passionnant, tout comme écrire les dialogues et caractériser les personnages selon votre goût personnel unique.
J’aime beaucoup, par exemple, l’interface graphique des combats au tour par tour, un hommage évident aux « vieux » jeux de rôle comme Eye of the Beholder ou les premiers Elder Scrolls : le bestiaire que RPG Maker MV met à votre disposition est standard, ce qu’il vous faut pour commencer à jouer, mais rien n’empêche d’introduire d’autres races et créatures en les important, peut-être en les créant vous-mêmes si vous êtes des artistes de la tablette graphique.
Fantaisie au pouvoir, donc, et il ne pourrait en être autrement : je le recommande à tous ceux qui veulent se lancer au moins une fois dans leur vie dans la programmation, simplifiée mais complète de toutes les fonctions, d’un jeu vidéo de rôle, afin de donner vie à de nouvelles aventures dont, avouons-le, nous, joueurs, avons toujours besoin.
Game Cover
7

Pro

Possibilité de créer ses propres histoires avec une série d’outils créés sur mesure

Interface assez intuitive, malgré la complexité de fond

Contro

Ce n’est pas un jeu, mais une application et, en tant que telle, elle n’est pas immédiate ; elle nécessite du temps pour en apprendre les mécanismes.

Seulement pour ceux qui veulent s’essayer à la programmation d’un jeu vidéo RPG

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author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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