Chrono Trigger obtient 9/10 dans le verdict de la rédaction de The Games Market.
Il était une fois
Chrono Trigger, l’aventure qui a changé les JDR !
par Simon Larocca·7 septembre 2025
Tempo.
Une constante indispensable pour l’être humain, habitué à mesurer ce qui l’entoure selon ses critères et à travers les cinq sens avec lesquels les choses, les personnes, les événements acquièrent une apparence de signification.
Pourtant, le Temps, tel que nous le concevons, n’existe pas, insaisissable comme Marle, l’héroïne intrépide et inconsciente propulsée dans le passé d’une Terre fascinante et chaotique, en plus d’alternative : Chrono Trigger est le jeu vidéo par excellence dans le panorama des JDR où nous la retrouverons, elle et tous les autres protagonistes d’une aventure sans… Temps.
Come pour vouloir retracer l’entrelacement de sa trame de jeu élaborée, l’histoire officielle du titre produit et développé par Square se déroule également à travers plusieurs époques : sorti à l’origine en 1995 sur Super Nintendo, Chrono Trigger fut repris et reproposé à de multiples reprises dans les années suivantes, jusqu’à parvenir à un portage heureusement réussi sur la console portable dominatrice de la première décennie des années 2000, à savoir la Nintendo DS en 2008.
En réinventant les canons classiques du fantasy tel que nous le connaissons, rempli à ras bord de guerriers en armure stoïques et granitiques, des dragons et des magiciens incontournables à l’allure mystérieuse et réticents à nous révéler des informations vitales au bon moment, Chrono Trigger fait voyager l’équipe de jeu d’une ère à l’autre en changeant radicalement les décors et les intrigues secondaires.
À l’époque, le trio de personnalités légendaires qui a travaillé sur le jeu a même été qualifié de « Dream Team » par les professionnels. Si je cite Hironobu Sakaguchi, Yuji Horii et Akira Toriyama, peut-être que la plupart d’entre vous n’auront entendu parler que du dernier que j’ai nommé, mais nous parlons respectivement du créateur de Final Fantasy et du père putatif de l’univers foisonnant de Dragon Quest !
Con ses graphismes bidimensionnels caractéristiques et ses environnements soignés dans les moindres détails, tant sur le plan géographique que pour différentes époques aux caractéristiques uniques, Chrono Trigger se présente comme un classique jeu de rôle japonais truffé d’ennemis, de monstres et de donjons, en plus d’une infinité de secrets à découvrir, de rebondissements dignes d’un film de Nolan (avec lequel il partage des parallèles que je vous invite à découvrir en y jouant) et de nombreux personnages bien caractérisés qui viendront étoffer les rangs de votre groupe.
Tutto commence dans une foire où Crono, premier protagoniste du jeu, dont le nom est tout un programme comme vous l’aurez compris, rencontre la rebelle Marle lors d’une expérience d’un autre personnage inoubliable, Lucca : jouer avec le temps et l’espace n’est jamais une bonne idée, surtout lorsqu’il y a le risque que vos inventions puissent connaître le succès, et c’est précisément ce qui se passe : Marle est propulsée dans le passé et il appartiendra à Crono et Lucca de réparer les dégâts, avec d’autres personnages que vous rencontrerez, lisez à l’entrée Paradossi Temporali.
Con ces prémisses et un curriculum qui ferait pâlir même Kojima et Druckmann, la trinité des jdr donna naissance à un titre puissant, des personnages caractérisés de manière incroyable et un gameplay qui s’inspirait de la tradition des Rpg les plus classiques, tout en proposant une série d’améliorations et d’innovations qui, encore aujourd’hui, constituent un modèle de référence pour les nouvelles générations de jeux de rôle.
I les fins sont nombreux, déterminés par les actions et les choix que nous prendrons tout au long de l’arc narratif principal, tandis que la configuration en combats aléatoires, typique des JRPG, demeure même si les ennemis sont visibles sur la carte, une autre nouveauté décidément de grande importance.
Musique d’ambiance, inspirées, nées de l’esprit créatif d’un autre géant qu’est Nobuo Uematsu, qui mettent en valeur les scènes de bataille et offrent des notes mélancoliques lorsque tout semblera perdu et que la Fin du Temps planera de manière menaçante sur les personnages et le monde en danger : Chrono Trigger émeut encore aujourd’hui et jamais comme dans ce cas je vous conseille de le récupérer et d’y jouer parce que, tout comme lorsqu’on est amoureux, il ne faut pas… perdre de Temps.
9
Pro
Intrigue exceptionnelle et captivante, écrite avec l’inspiration dont seuls les grands chefs-d’œuvre vidéoludiques peuvent se prévaloir : rebondissements, décors fabuleux et fins multiples
Bande sonore de premier ordre, si vous aimez les bandes originales des jeux vidéo de rôle classiques, Chrono Trigger offre des thèmes musicaux destinés à vous rester en tête pendant des jours et des jours
Bestiaire riche en créatures de tout type, chaque environnement est caractérisé par des ennemis ad hoc
Contro
À regarder de près, Chrono Trigger n’est pas à proprement parler une aventure très longue : sans les quêtes secondaires, il pourrait ne pas satisfaire entièrement les amateurs de RPG « au grand souffle »
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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