
Le Japon en 140 lots
par The Games Market Redazione5 février 2026
L'enchère : un seul pays, quinze plateformes
La Showcase 44339 de Heritage Auctions, close le 5 février, est l’unique session 2026 entièrement consacrée au catalogue japonais : Famicom et Disk System, Super Famicom, Game Boy, Nintendo 64, Game Boy Advance, GameCube, DS et 3DS, avec des incursions sur Mega Drive, Saturn, Dreamcast, WonderSwan et Virtual Boy. C’est la plus fournie des Showcase de l’année : 140 lots pour 219.820 dollars, une moyenne de 1.570 et une médiane exacte de 1.000 dollars. Un préalable pour s’orienter : Heritage est la grande maison de ventes texane, les prix sont en dollars et les acheteurs sont en grande partie américains. Nous la lisons depuis l’Europe parce que les États-Unis restent le marché de référence de la collection vidéoludique, y compris pour le matériel japonais.
Le catalogue est dominé par un seul grader : 104 lots sur 140 sont VGA, l’organisme qui, aux États-Unis, a construit son propre archive sur le scellé japonais. Autour, vingt et une consoles en édition thématique, de Pokémon à Zelda à Gundam, et neuf lots multiples. Comme toujours, nous avons reconstitué la vente lot par lot : titre, plateforme, certification et adjudication des 140 pièces figurent dans le tableur joint.

Les performances : trois lots au-dessus de dix mille, trente en dessous de cinq cents
Le top lot représente 8% du chiffre d’affaires, les trois premiers 19 %, les dix premiers 34 %. Deux tiers de l’argent se trouvent hors du top ten : une pyramide basse, comme dans toutes les Showcase, mais avec une base inhabituellement large.

La distribution est la plus ouverte de l’année. Trente lots sous les cinq cents dollars, le nombre le plus élevé parmi les Showcase ; 43 entre mille et deux mille ; 25 entre deux et cinq mille, qui à eux seuls représentent un tiers du produit ; et trois au-dessus de dix mille, les deux Pokémon Game Boy et la DS Lite du dixième anniversaire, pour 19 %. Le japonais certifié va de 94 à 17 500 dollars dans la même salle.

Par plateforme, le Game Boy mène avec une médiane de 1.625 dollars, grâce aux Pocket Monsters et aux Kirby ; le Game Boy Color est à 1.375, le Nintendo 64 à 1.375, Famicom, Disk System, DS et 3DS entre 1.156 et 1.250. En bas, le Super Famicom : vingt et un lots avec une médiane de 450 dollars, le catalogue japonais 16 bits scellé est le plus accessible de l’enchère.

Les records : la suite vaut trente-trois fois l’original
17.500 dollars pour Pokémon Card GB2: Great Rocket-Dan Sanjō!, la suite de 2001 du jeu de cartes pour Game Boy Color, en VGA 90 : le lot le plus cher de la vente aux enchères. Le premier Pokémon Card GB, lors de la même session et en VGA 90+, a atteint 525 dollars. Trente-trois fois de différence entre un titre sorti uniquement au Japon et jamais localisé, et son prédécesseur diffusé dans le monde entier. Derrière, Pocket Monsters Midori en VGA 90 à 15.000, et une Nintendo DS Lite du dixième anniversaire de Pokémon qui, en VGA 70+, la note la plus basse de la vente aux enchères, atteint les 10.000 dollars.

$17.500 Record absolu · Lot #80070. Pokémon Card GB2: Great Rocket-Dan Sanjō!, VGA 90 Unopened. Game Boy Color, 2001. Un titre jamais sorti du Japon, dans la note que le marché japonais paie le plus.
$15.000 Secondo · Lotto #80058. Pocket Monsters Midori, VGA 90 Unopened. Game Boy, 1996. La version verte des premiers Pokémon, celle que l’Occident n’a jamais eue. En juillet, lors de la Nintendo Showcase, une copie en VGA 85 a atteint 8.750.
$10.000 Troisième · Lot #80114. Nintendo DS Lite Console, VGA 70+ Qualified, édition du dixième anniversaire Pokémon. 2006. La note la plus basse de l'enchère lors de la troisième adjudication : la console compte, le numéro non.

Pokémon fait 40 %. Vingt-six lots entre titres et consoles à thème, pour 88.688 dollars, soit 40 % de la vente, avec une médiane de 2.094 : quinze titres pour 61.400 dollars, dix consoles et un lot multiple pour le reste. Seul Mario dans la Signature d’août, à 42 %, a pesé davantage dans une session Heritage de 2026. Mario suit avec dix-huit lots pour 27.563, Zelda avec onze pour 17.444 ; puis Fire Emblem, Kirby, Dragon Quest et Gundam, tous entre huit mille et neuf mille dollars.

Le même titre, des prix différents : la version par correspondance
Deux Pocket Monsters Ao, même titre, même console : la version vendue par correspondance, première production, en VGA 85+ atteint 6.875 dollars ; celle de magasin avec le code-barres, production tardive, en VGA 85, s’arrête à 2.625. Un demi-point de note et une variante de distribution valent 2,6 fois. Deux Zelda no Densetsu pour Disk System : la première production avec le texte jaune en CGC 9.0 atteint 4.750, la production tardive avec le texte blanc en CGC 8.5, vendue avec un Super Mario Bros. complet, 2.750.

Fire Emblem: Thracia 776 boucle la boucle : la copie scellée dans le Deluxe Pack en VGA 85 atteint 4.000 dollars, la copie complète en boîte en CGC 9.2 400. Dix fois pour un sceau, avec une note numérique plus élevée sur la copie ouverte. Et l’échelle VGA, sur 104 lots, ne classe pas les prix : les 58 lots en VGA 85 et 85+ ont une médiane de 1.250 dollars, les 36 en VGA 90 et 90+ de 1.188, les cinq en 95 de 1.125. Sur le japonais scellé, la note est presque sans importance : ce qui compte, ce sont le titre, la variante et la console thématique.

Niches et surprises : consoles à thème, Gundam et un Sonic à 94 dollars
Vingt et une consoles. Les consoles en édition thématique valent 40.863 dollars, soit 19 % de la vente, avec une médiane de 1.313, supérieure à celle des titres. Quatorze sont des DS et 3DS : de la DS Lite du dixième anniversaire à 10.000 aux 3DS LL Lizardon et Pikachu Yellow entre 2.000 et 2.400, jusqu’aux éditions Zelda et Fire Emblem sous les mille. Le Game Boy Advance SP Pikachu du Pokémon Center atteint 3.750, le GameCube aux couleurs de Char, avec sa manette WaveBird à 1.625, 3.250.
Gundam vaut autant que Kirby. Cinq lots sur le thème de Gundam, la console et la manette de Char, la SP SD Gundam, deux Famicom Mini et le Dimension War pour Virtual Boy, font 8.081 dollars : autant que les cinq Kirby et les quatre Dragon Quest. Une saga sans titres phares qui vaut pour ses éditions spéciales.
Le Sonic à 94 dollars. En bas du classement, trois lots en CGC 9.9 et 9.8 sous les deux cents dollars : Sonic Jam pour Saturn à 94, Nazo no Murasame Jō pour Disk System en 8.5 à 99, Ikaruga pour GameCube à 179. Les dix-sept lots CGC de la vente ont une médiane de 550 dollars, moins de la moitié des VGA : sur le japonais, le marché américain achète le tampon qu’il connaît.
Les grades : l’enchère de VGA
VGA certifie 104 lots sur 140 et 85 % du produit des ventes : 186.124 dollars. C’est la part la plus élevée d’un seul organisme dans toutes les sessions Heritage de 2026. CGC suit avec dix-sept lots et 8 %, les seize lots non certifiés, surtout des lots multiples et des CIB Mega Drive, représentent 6 % ; Wata et PSA apparaissent avec trois lots au total. Sur les versions japonaises scellées, le marché américain n’a qu’un seul standard.

La lecture pour TGM. Une entité à 85 % et une note qui n’ordonne pas les prix : deux signaux qui, sur le japonais, le tampon sert à certifier l’authenticité du sceau plus qu’à graduer l’état. C’est exactement là qu’une méthode documentée fait la différence : dire de quelle copie il s’agit, et pas seulement à quel point elle est belle. C’est le principe sur lequel TGMGrading construit son travail.
Les provenances : les portables font la moitié de l’enchère
Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance valent ensemble 92.001 dollars, soit 42 % de la vente aux enchères, sur 38 lots : le Game Boy à lui seul atteint 40.632 avec quatorze lots. Le Famicom, avec le Disk System, atteint 36.874 dollars sur 27 lots ; le Super Famicom à 24.281 sur vingt et un ; DS et 3DS, presque uniquement des consoles, à 28.225 sur seize. GameCube et Nintendo 64 se situent entre 10.000 et 14.000. Sega, WonderSwan, PSP et Virtual Boy restent sous les trois mille dollars chacun.

La comparaison : la plus grande, pas la plus chère
Mises en rang, les neuf sessions Heritage de jeux vidéo de 2026 racontent deux marchés. Les trois Signature, 7452 en mars, 7453 en juin et 7454 en août, vont de deux à cinq millions de dollars avec des moyennes entre 6.000 et 32.000. Les six Showcase, de janvier à septembre, se situent entre 98.000 et 230.000 dollars avec des médianes entre 938 et 1.313. Celle-ci est la première par nombre de lots, 140, la deuxième en recette après la Nintendo de juillet, mais avec une médiane de 1.000 dollars exacts : beaucoup de pièces, beaucoup à trois chiffres, seulement trois au-dessus de dix mille.

Le point. Une vente aux enchères de 140 lots japonais avec une médiane de mille dollars dit que la collection du catalogue nippon est profonde, pas seulement rare. Les trois records à cinq chiffres sont tous des Pokémon ; en dessous, 137 lots dessinent le barème d’un marché qui achète Famicom, Game Boy et des consoles à thème à des prix de collection d’entrée de gamme.
Considérations finales : ce que cette vente aux enchères dit au collectionneur
1. Sur le japonais, la note n’ordonne pas les prix. VGA 85, 90 et 95 ont des médianes presque identiques : le titre, la variante de distribution et l’édition de la console comptent. Qui achète du japonais achète un catalogue, pas une échelle.
2. Les consoles à thème sont un marché à part. Vingt et une consoles pour 19% de la vente aux enchères, avec une médiane supérieure aux titres et une DS Lite en 70+ à dix mille dollars : l’édition spéciale bat le vote, toujours.
3. Pokémon représente quarante pour cent. Vingt-six lots pour 88.688 dollars, les trois records de la vente aux enchères et la médiane la plus élevée parmi les sagas : sur le marché japonais, la première génération de Pokémon est l’unité de mesure de tout le reste.
Qui achète japonais achète un catalogue, pas une échelle.
Une vente aux enchères à 220 000 dollars avec 140 lots dans une seule langue n’est pas une niche : c’est le deuxième chiffre d’affaires parmi les Showcase de l’année. En février 2026, le collectionnisme du catalogue japonais dispose d’un marché profond, d’un organisme de référence et de prix qui commencent à deux chiffres. Apporter cette profondeur en Europe, avec la même documentation et la même rigueur, est le travail que The Games Market est en train de construire.

The Games Market Redazione
The Games Market est une plateforme internationale dédiée aux jeux vidéo contemporains et aux retrogames. Elle propose des données de marché, des outils technologiques et des services tels que le classement TGM afin de valoriser et d’acheter des jeux vidéo en toute connaissance de cause.
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