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Super Smash Bros. obtiene 9/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.

Super Smash Bros N64, ¡la primera reunión de las leyendas de Nintendo!
Érase una vez

Super Smash Bros N64, ¡la primera reunión de las leyendas de Nintendo!

por Simon Larocca21 de diciembre de 2025

Siamo al final del segundo milenio, la PlayStation de Sony es ya la dominadora indiscutible del mercado y solamente la tenaz Nintendo64 logra plantarle cara, aunque la batalla se revela muy pronto desigual: hace falta algo más para poder resistir la comparación y Nintendo encarga a uno de sus game designers más jóvenes y emprendedores que encuentre una solución. Masahiro Sakurai, apoyado por los éxitos de la serie dedicada a Kirby, se ilumina de manera inmensa proponiendo un proyecto tan loco como genial: ¿por qué no hibridar un plataformas y un juego de lucha en un único juego, destinado al multijugador y capaz de distinguirse de los diversos Tekken y Crash Bandicoot?
La respuesta a esta pregunta la da él mismo al año siguiente, en 1999 termina el desarrollo de Super Smash Bros: el juego se revela un éxito sin precedentes en el País del Sol Naciente, superando con creces las expectativas de Nintendo, y vosotros sabéis bien qué sucede cuando la casa de las maravillas de Kioto tiene entre manos una gallina de los huevos de oro, ¿verdad?
Mettendo a disposición los personajes más queridos del multiverso Nintendo, Super Smash Bros pone sobre la mesa su revolución: para ganar, no es necesario reducir a cero la barra de energía del adversario, como ocurre desde siempre en los clásicos beat’em up, sino que basta con debilitarlo hasta el punto de lanzarlo fuera de la pantalla, haciéndolo de facto caer (a menudo de forma nada gloriosa) de las plataformas de las arenas, escenarios tomados de los mundos de los que proceden los contendientes.
Zelda, Mario, Luigi y compañía se reúnen todos en la arena listos para batallar, y nosotros con ellos: ¡por primera vez en una consola, es posible jugar hasta cuatro jugadores simultáneamente! Los gráficos son muy coloridos y aprovechan las capacidades del procesador que es el corazón de la máquina, sin embargo las mejoras en el apartado técnico-visual llegarán de manera notable con las versiones sucesivas del juego, alcanzando su apoteosis en la Ultimate. 
L’acción en juego es obviamente frenética e incita al caos deliberadamente, siendo el centro del juego, así como la caracterización de los personajes seleccionables respeta profundamente su naturaleza: Kirby puede atacar engullendo objetos y enemigos, Samus “Metroid” Aran es un arsenal viviente gracias a su traje ultrapoderoso, así como el buen Luigi hará las delicias de los jugadores propensos al melee attack, sin ninguna piedad.
Ogni scontro è sempre diverso da quello precedente, barili, sfere poké, gusci di tartaruga e persino martelloni sono solo alcuni degli oggetti che randomicamente pioveranno sulle piattaforme di gioco a uso e consumo di chi riuscirà ad accaparrarseli per primo, ma non è finita qui: le arene mutano durante il minutaggio dello scontro (per esempio, potreste ritrovarvi a sprofondare tragicamente nella lava da un momento all’altro) quindi non aspettatevi un gioco dalla povertà strategica: dovrete conoscere molto bene il terreno di battaglia, i pro e contro di un salto e quali armi sono più indicate contro quel personaggio piuttosto che un altro, ecc. 
Super Smash Bros es el ejemplo claro de cómo una buena idea, respaldada por un equipo creativo y técnico dispuesto a arriesgarse, puede llegar lejos. Es como si Sakurai, a través de su obra magna, hubiera querido impartir una lección importante no solo a su competencia, sino a sus propios colegas. De hecho, el elemento cardinal y común de este título es la presencia constante de un precipicio fuera de la pantalla, un abismo desesperadamente sin fondo por lo que sabemos, donde no importa cuánto seas grande, poderoso o armado hasta los dientes: tarde o temprano, tú también caerás. 
Visto desde esta óptica, Super Smash Bros es una suerte de haiku videolúdico, que entre un smash y otro nos hace reflexionar sobre la caducidad de la existencia y sobre lo de paso que somos todos, igual que la Nintendo 64 que tres años después se retirará, mereciendo toda la gloria y el aura de leyenda que, aún hoy, la rodea.
Game Cover
9

Pro

Excepcional en concepto, jugabilidad y jugabilidad en general: la esencia de la diversión en multijugador

Músicas increíblemente acertadas, el CD con la banda sonora es imprescindible si lográis conseguirlo de vuestros camellos de japonesadas de confianza

Arenas de juego estupendas, personajes legendarios revitalizados también fuera de su mundo de referencia

Contro

Difícil encontrar un defecto realmente significativo en Super Smash Bros: quizá, y subrayo quizá, al ser el primer título de la saga se podía haber incluido algún personaje jugable más, pero en serio: estamos buscando el pelo al huevo (de Chansey)

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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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