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Space Armada obtiene 8/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.

Space Armada, el ataque del clon... ¡de un clásico!
Érase una vez

Space Armada, el ataque del clon... ¡de un clásico!

por Simon Larocca29 de enero de 2026

Tra los profesionales de mi sector, cuando se trata de videojuegos, circula esta absurda y tendenciosa leyenda urbana: se rumorea que soy tan autorreferencial que adopto sin más bajo mi ala protectora todos aquellos títulos lanzados en 1981, que casualmente es precisamente mi fecha de nacimiento. Ha ocurrido con Galaga, un juego memorable y que de verdad adoro con locura, y admito que no puedo evitar sonreír ante la belleza de la Intellivision y uno de sus títulos más representativos. La Intellivision es una consola con una historia convulsa, sin duda; fue una época realmente difícil para destacar en ese caldero donde Atari y Magnavox mandaban, a pesar del rifirrafe ligado a Pong: sin embargo, se trata de una pieza fundamental en la historia del videojuego que no debe olvidarse en absoluto.
E no importa en absoluto que Space Armada, de hecho, sea un clon del legendario Space Invaders: 1981 sancionó su salida oficial y una de sus consecuencias positivas, además de hacernos trastear como locos todavía hoy a la caza de alienígenas, fue dar a conocer mejor la consola Mattel que también desembarcó entre nosotros, aunque con tímidos pasitos.
¿Por qué tímidos? Hablamos de una máquina de 1979 vendida en todos los Estados Unidos y que llegó a Italia incluso tres años después, mientras nos preparábamos para ganar el Mundial de fútbol en lugar de defender la Tierra de invasiones alienígenas. Y sin embargo, Space Armada logró hacerse su propio nicho de aficionados, no solo por sus especificaciones técnicas capaces de rivalizar con Atari, sino también aprovechando la estela dejada por los propulsores de títulos como este, indudablemente dignos de mención.
Space Armada nos ve al mando de una nave espacial, último baluarte contra las hordas de alienígenas que llegan al planeta: la formación enemiga prevé cuatro filas, cada una compuesta por una raza distinta de las demás, por forma y por color, que se moverán descendiendo cada vez más hacia nuestro avatar. Tendremos a disposición un solo tipo de disparo, intercalado con un instante de recarga entre un tiro y otro, con la posibilidad de movernos solo en horizontal, de derecha a izquierda y viceversa. El componente estratégico de lo que, a fin de cuentas, es un shooter de pantalla fija, se apoya en un trío de elementos que deberéis tener en cuenta, es decir, tres escudos que se interponen entre la nave y la invasión alienígena, y que se debilitarán cada vez que sean golpeados por los enemigos (o por nosotros si no estamos atentos), hasta su inevitable destrucción. Después de algunos niveles las cosas se pondrán aún más serias, cuando entren en juego filas de enemigos invisibles (no bromeo) que abatir con el séptimo sentido de Pegasus, por no hablar de una mejora enemiga que permitirá que sus disparos generen explosiones letales una vez impacten en la parte inferior de la pantalla.
Parece inútil subrayar que esta conversión para Intellivision se llamó Space Armada y no Space Invaders para no dar de comer a Atari con la cuestión de los derechos, y más allá de cualquier consideración de tipo “moral” va de suyo que el juego funciona de maravilla y hace justicia a la máquina que lo hospeda: la dificultad creciente pondrá a dura prueba incluso al más experto de los shooters, tanto los de arcade de vieja escuela como los más modernos. A nivel de gameplay, la mayor crítica de Space Armada es también la que lo ha hecho simpáticamente famoso entre los fans: la hitbox, es decir, el área alrededor de un objeto, un personaje o en este caso una nave espacial que puede ser golpeada, es cuanto menos imprecisa: a menudo tendremos la certeza de haber sido golpeados y en cambio saldremos airosos, lo que socava peligrosamente la experiencia de juego, debido a limitaciones técnicas o a una superficialidad de programación, una pena.
Space Armada es el reflejo perfecto de un periodo marcado por grandes revoluciones en el sector, el terreno fértil creativo que en los años siguientes dará vida a la época dorada de los arcades.
Game Cover
8

Pro

Shooter envolvente y divertido en su justa medida, clon de un clásico que constituye la base del género, un imprescindible para todo jugador que se considere tal

La idea de hacer a los alienígenas enemigos tan grandes, reconocibles y de diferentes colores les infunde un no sé qué que podríamos definir como “personalidad”, y considerando la época no es en absoluto banal

La introducción de algunas variantes del original Space Invaders justifica su longevidad

Contro

La gestión de las colisiones entre los disparos enemigos y la superficie de nuestra nave es casi cómica; aunque esta problemática no sea sistemática, sigue estando muy presente durante la partida.

Sigue siendo un clon completo de Space Invaders; el premio a la originalidad no se lo llevará Intellivision, eso seguro.

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author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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