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Q*bert obtiene 7/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.

Q*bert!
Érase una vez

Q*bert!

por Simon Larocca6 de junio de 2024

L'avvento de los Puzzle Games creó no pocos sacudidas en el ambiente videolúdico del siglo pasado, construido sobre los cadáveres alienígenas de Space Invaders y reforzado por las murallas laberínticas de búnkeres infestados por nazis más o menos humanoides, como en Wolfenstein.
Jugando al columpio sobre la línea temporal que ha visto géneros y subgéneros sucederse en una girándula de diversión y experimentaciones a golpe de píxel, no puedo dejar de recordar uno de los juegos con el concepto más simple y, al mismo tiempo, más genial jamás producido.
Il 1982 fue un año memorable para el mundo de los arcade, porque vio la luz Q*bert! Este extraordinario puzzle game toma su nombre de su originalísimo protagonista, una criatura objetivamente imposible de definir, con una nariz parecida a la de los Snorkies (¿os acordáis, verdad?), de forma tubular y con un cuerpo que parece salido de la pluma elegante de un dibujante francés.
El juego es de pantalla estática, con nuestro heroico maldiciente, y en breve os explicaré por qué lo acabo de definir así, lidiando con una especie de edificio isométrico al estilo Escher, que recuerda vagamente a una pirámide isométrica de tres colores.
La nostra missione, se decideremo di accettarla come suggeriva l'intro di una famosa serie televisiva e cinematografica, será la de hacer saltar a Q*bert sobre las caras de cada cubo que compone la pirámide. Cada nivel variará la dificultad y la modalidad con la que podremos terminarlo.
Ovviamente, la existencia de Q*bert no es fácil, ya que está plagada de monstruos de todo tipo que intentarán acabar con él, haciéndolo precipitar trágicamente desde la pirámide y poner fin a su hazaña.
Iconónico personaje, atemporal y adorable al mismo tiempo, es conocido por el sonido que emite cada vez que muere, simultáneamente a la aparición en pantalla de un bocadillo con una onomatopeya reconocidísima por todos los aficionados.
Breve pero significativa incursión en mi pasado: de pequeño, en una sala recreativa de barrio donde campeaba fieramente la máquina, estaba convencido de que Q*bert me mandaba a freír espárragos, ni más ni menos, por no haber sido capaz de hacerle cumplir su destino de gloria. Pero hoy me gusta pensar que era una forma simpática de los programadores de exorcizar el legendario sentido de frustración que se siente al no superar un nivel muy difícil, de esos que nos mantienen bloqueados durante mucho tiempo y corren el riesgo de hacernos abandonar el juego.
Tutti noi videojugadores, tarde o temprano, nos enfrentamos con nuestra némesis, el juego imposible que parece querer ponernos a toda costa palos en las ruedas: Q*bert sabe ser exigente, en la mejor tradición arcade, pero lo hace en los modos y tiempos adecuados, permitiendo disfrutar de su potencial de diversión sin abofetearnos con el malestar derivado del bucle sin fin de muerte y Game Over.
Game Cover
7

Pro

Concepto original que aporta una bocanada de aire fresco al género puzzle

Qbert es poco menos que adorable y no puedes no amarlo

Lindo y mimoso, sí, pero difícil y estimulante

Contro

Diseño del nivel básico y sin picos particulares

Gráficos minimalistas, incluso para la época en que salió

Comandos no precisamente inmediatos

Completo
35,40 €
Nuevo
61,57 €
Gradado
67,73 €
author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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