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Assassin's Creed II obtiene 8/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.

Assassin's Creed II el Credo de los Asesinos en su máxima expresión
Érase una vez

Assassin's Creed II el Credo de los Asesinos en su máxima expresión

por Simon Larocca13 de abril de 2025

Nada es real. Todo está permitido.
Gracias también a este lema, que entró en la historia de los videojuegos con la sutileza de una puñalada al corazón, la saga de Assassin’s Creed se ha consagrado a sí misma y a sus personajes, elevándose a término de referencia para todos los títulos modernos de acción sigilosa.
La segunda iteración del franchise creado por Ubisoft, ambientada en Italia, nos regala a uno de los asesinos más queridos y quizás el mejor caracterizado de todos, junto al buen viejo Altair. Assassin’s Creed II salió en 2009 para todas las consolas principales, así que también en la querida Xbox 360 donde jugué y rejugué esta joya: después de los fastos del primer capítulo que revolucionó el gaming poco menos de dos años antes, esta vez nos pondremos en la piel del italiano Ezio Auditore en la Florencia de entonces.
Ezio nos es presentado desde las primeras escenas como un joven pendenciero, más dedicado a las borracheras en las tabernas florentinas y a las mujeres hermosas, preferiblemente casadas, que a la vida nobiliaria encerrado entre cuatro paredes de palacio. Involucrado por su padre en las intrigas ligadas a la inminente Conjura de los Pazzi, familia rival que quiere tomar el poder en detrimento de Lorenzo de’ Medici, Ezio descubrirá su linaje de Asesino gracias a las revelaciones de su tío, que lo iniciará en los preceptos del Credo, contrarios a las ambiciones de los Templarios, enemigos por antonomasia del libre albedrío.
Lo que hace que Assassin’s Creed II sea tan fascinante es también su profunda conexión con la Historia: viviremos una trama en la que Ezio se moverá a través de episodios y acontecimientos históricos fundamentales, sobre todo para nuestro país. La Conjura de los Pazzi, que alcanzó su dramático clímax durante la misa en la iglesia de Santa Maria del Fiore, es solo uno de estos; sin embargo, uno de los momentos más altos del juego verá a Ezio batirse con el jefe final, que no tengo corazón para revelaros para no arruinar la sorpresa, nada menos que ¡en el Vaticano, con el marco, cuanto menos, épico de la Capilla Sixtina! ¡Vaya usted a saber qué diría el political correctness de hoy, añadiría yo!
Molts girs argumentals, viatjant en el temps des del segle XV de l’últim membre dels Auditore fins als nostres dies, en la pell de Desmond Miles i les conspiracions de l’Abstergo i el seu més gran èxit tecnològic. Em refereixo a l’Animus: gràcies a ella, Desmond reviu els records, les emocions i els pensaments del seu avantpassat Ezio i assimila les seves habilitats. El motor gràfic ens mostra una Florència del 1476 magnífica i rica en detalls: cada racó, via, palau i punt d’interès històricament rellevant es reprodueix fidelment gràcies a Anvil, desenvolupat precisament a casa Ubisoft i que, gairebé vint anys després, encara fa la seva feina bruta, al meu parer.
Tan pronto como hayáis aprendido a dominar las habilidades atléticas de Ezio, escalar las agujas del Duomo, colaros entre los callejones del mercado florentino y ejecutar el icónico Salto de Fe desde las cumbres más altas de las torres de la ciudad se convertirán en parte de una experiencia de juego memorable. 
Assassin’s Creed II es uno de esos títulos que no te dejan indiferente. Al formar parte de una saga muy compleja y de múltiples capas, se apaga la consola con la sensación de no haberlo desvelado todo, de que la caja de Pandora es mucho más profunda y de que Ezio-Desmond aún tienen muchas cosas que decir. Cada revelación, cada dolor, trauma y experiencia del héroe trágico y martirizado por la vida que ha elegido forjan su carácter, templan su espíritu. Contra el propio Destino y los dioses, Ezio abre de par en par el telón que separa nuestra conciencia, magma potencialmente infinito, de las decisiones dictadas por otros para nosotros, el verdadero mal al que combatir.
Somo nosotros los forjadores de nuestro destino, esta es la oculta verdad celada por el lema de los Asesinos. Porque si nada es real y todo está permitido, entonces las cadenas en nuestras muñecas pueden ser rotas y seremos libres de saltar desde el punto más alto, seguros de que nos esperará una paca de heno y la alegría de vivir y jugar todavía.
Esperando el próximo Assassin’s Creed.
Game Cover
8

Pro

Cuando un actor interpreta a un personaje de manera divina, se dice que traspasa la pantalla. Ezio Auditore hace más: la rasga con sus hojas ocultas y no podemos sino empatizar con él

Jugabilidad intuitiva y, en su momento, capaz de establecer un estándar tanto como, o más que, su predecesor

En 2009, una gráfica de este tipo raramente adornaba los títulos en circulación: Florencia es absolutamente sublime

Contro

Son pocos los defectos de este título, como una interfaz no siempre intuitiva en los momentos más intensos y algunas mecánicas de movimiento en los combates no del todo logradas

El juego es apreciable al enésimo grado solo si se ha jugado al primer capítulo y se pretende jugar a los siguientes, dada la fuerte interconexión vigente entre todos los títulos de la franquicia

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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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