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Metal Gear obtiene 8/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.

¡Metal Gear, la leyenda stealth de Kojima en 8 bits!
Érase una vez

¡Metal Gear, la leyenda stealth de Kojima en 8 bits!

por Simon Larocca22 de enero de 2026

War never change. La guerra no cambia nunca. 
Con esta potente y memorable frase de apertura, Solid Snake daba inicio hace algunos años a esa obra maestra de escritura que lleva el nombre de Guns of The Patriots, cuarta encarnación “oficial” del nuevo rumbo dedicado a la saga del agente Foxhound más famoso de todos los tiempos. 

Pero antes de esto, antes de Old Snake, antes de todo el genio creativo que Kojima volcó sobre las consolas de nueva generación a partir de la primera PlayStation “gris”, las complejas tramas político-terroristas con el gargantuesco mecha Metal Gear en el centro ya se habían desarrollado ampliamente con la primera encarnación de la franquicia: Metal Gear, precisamente, desarrollado por Konami y lanzado inicialmente solo en MSX2, en 1987; luego Nintendo intuyó su potencial y realizó la conversión para su máquina de 8 bits por definición, la NES, en la Navidad de ese mismo año. Las diferencias entre las dos versiones no son en absoluto escasas, pero bastaba realmente poco para apreciar la versión para la consola de Nintendo: insertabas el cartucho, ponías en marcha el juego y eras catapultado en un abrir y cerrar de ojos a un worldbuilding complejo y matizado, en pleno estilo 8 bit. 

Kojima siempre ha ido de la mano con los juegos arcade (basta con leer su currículum) y la interpretación stealth de Metal Gear es impecable: la misión de la “serpiente sólida” comenzará justo en Outer Heaven, uno de los lugares más importantes de la saga, citado prácticamente en cada capítulo y base operativa de Big Boss, el villano que a lo largo de los años ha sufrido una fortísima operación de ret-con y que de hecho constituye no solo la némesis de Solid, sino su reflejo distorsionado. Infiltrándose en la fortaleza y teniendo cuidado de no ser descubierto por los enemigos (el enfrentamiento directo es siempre la última opción y muy a menudo no llevará al éxito), Snake se encontrará con un prisionero de lujo, Gray Fox que, unos años después, se convertirá en un icono de estilo y refinamiento letal con su traje de ninja cibernético. Sigue resonando aún, en mi mente, su monólogo final de Metal Gear Solid para PlayStation, los escalofríos que deja en la piel son algo que no se puede describir con palabras.
Y luego tendremos que lidiar con él, el Metal Gear, nombre en clave de un tanque capaz de lanzar cabezas nucleares desde cualquier tipo de terreno: cada título de la saga presenta su propia versión del robot de guerra autopropulsado, a menudo más parecido a un mecha al estilo Evangelion que a una verdadera herramienta de muerte de la guerra moderna y “realista”. El Metal Gear es, más que nada, un símbolo muy poderoso: representa, con su imponente e inexorable presencia, el espantajo de la guerra del nuevo milenio (sobre todo en este juego, donde de hecho no se le enfrenta directamente), en contraposición precisamente con personajes de la talla de Snake y Gray Fox, vestigios de carne y hueso de un mundo desvanecido entre los pliegues de la carrera armamentística, donde el honor y el esfuerzo, el sudor y la sangre derramada en el combate cuerpo a cuerpo no son más que un eco destinado a morir. 
Prima misión oficial de Solid Snake en este título, que aunque con sus horribles defectos de traducción y una especie de decisiones discutibles a nivel de jugabilidad, sigue siendo un referente para la generación de ocho bits: banda sonora envolvente, gráficos que exprimen al límite del posible los limitados recursos cromáticos de la NES y la sensación constante de echar una mirada al pasado sobre los orígenes del mayor héroe de Konami.
Potrá parecer excesivamente didáctico, pero querría reservar un pensamiento final para la frase de apertura: es verdad, quizá la guerra nunca cambia, pero yo considero que el secreto reside precisamente en el cambio, y que quienes deberíamos cambiar somos nosotros. Esta es la lección más importante que nos transmite Hideo Kojima, con los espléndidos, profundos y a menudo devastadores arcos narrativos de sus personajes.
Game Cover
8

Pro

Los pilares de la saga de Kojima ya están todos: acción stealth, una trama de ciencia ficción política de fondo, exploración en múltiples escenarios que pondrá a dura prueba a los jugadores

Banda sonora muy cuidada y atmósferas militares que se respiran en cada rincón: Outer Heaven es un lugar cruce para todo apasionado de Snake y la épica es palpable

Contro

La versión de MSX sigue siendo hoy en día más completa y cuidada, libre de la mediocridad de las traducciones que en NES minan enormemente la disfrute de la trama del juego, y es realmente una pena

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Simon Larocca

Me llamo Simon Larocca, y soy un videojugador, coleccionista y amante de la cultura pop en todas sus formas. Voy al cine siempre que puedo, leo desde que llevo gafas, así que desde siempre, y tengo pasión por el storytelling en todas sus formas, tan arrolladora que la convertí en una profesión. Pero, como diría Doc de Ritorno al Futuro, no habría presente si no se mirara al pasado con respeto y admiración, y es al Simon niño de hace más de treinta años, año arriba, año abajo, al que debo todo.

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