
¡Metal Gear, la leyenda stealth de Kojima en 8 bits!
por Simon Larocca22 de enero de 2026
Pero antes de esto, antes de Old Snake, antes de todo el genio creativo que Kojima volcó sobre las consolas de nueva generación a partir de la primera PlayStation “gris”, las complejas tramas político-terroristas con el gargantuesco mecha Metal Gear en el centro ya se habían desarrollado ampliamente con la primera encarnación de la franquicia: Metal Gear, precisamente, desarrollado por Konami y lanzado inicialmente solo en MSX2, en 1987; luego Nintendo intuyó su potencial y realizó la conversión para su máquina de 8 bits por definición, la NES, en la Navidad de ese mismo año. Las diferencias entre las dos versiones no son en absoluto escasas, pero bastaba realmente poco para apreciar la versión para la consola de Nintendo: insertabas el cartucho, ponías en marcha el juego y eras catapultado en un abrir y cerrar de ojos a un worldbuilding complejo y matizado, en pleno estilo 8 bit.


Pro
Los pilares de la saga de Kojima ya están todos: acción stealth, una trama de ciencia ficción política de fondo, exploración en múltiples escenarios que pondrá a dura prueba a los jugadores
Banda sonora muy cuidada y atmósferas militares que se respiran en cada rincón: Outer Heaven es un lugar cruce para todo apasionado de Snake y la épica es palpable
Contro
La versión de MSX sigue siendo hoy en día más completa y cuidada, libre de la mediocridad de las traducciones que en NES minan enormemente la disfrute de la trama del juego, y es realmente una pena

Simon Larocca
Me llamo Simon Larocca, y soy un videojugador, coleccionista y amante de la cultura pop en todas sus formas. Voy al cine siempre que puedo, leo desde que llevo gafas, así que desde siempre, y tengo pasión por el storytelling en todas sus formas, tan arrolladora que la convertí en una profesión. Pero, como diría Doc de Ritorno al Futuro, no habría presente si no se mirara al pasado con respeto y admiración, y es al Simon niño de hace más de treinta años, año arriba, año abajo, al que debo todo.
Simon Larocca
Me llamo Simon Larocca, y soy un videojugador, coleccionista y amante de la cultura pop en todas sus formas. Voy al cine siempre que puedo, leo desde que llevo gafas, así que desde siempre, y tengo pasión por el storytelling en todas sus formas, tan arrolladora que la convertí en una profesión. Pero, como diría Doc de Ritorno al Futuro, no habría presente si no se mirara al pasado con respeto y admiración, y es al Simon niño de hace más de treinta años, año arriba, año abajo, al que debo todo.