Mike Tyson's Punch-Out!! obtiene 9/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.
Érase una vez
Little Mac, el verdadero campeón de la era NES
por Simon Larocca·29 de enero de 2024
El ring es tu vida.
Non puedes echarte atrás, debes
seguir adelante sin más, asestar el gancho resolutivo y esperar que el adversario
caiga a la lona, definitivamente. El árbitro fija los ojos en ti, luego
mira al boxeador tendido en la lona, empieza a contar. Uno, dos, tres. El conteo
más largo de tu existencia. El diez parece tan lejano, tan inalcanzable,
y sin embargo estás allí, a un paso de la victoria final…
Punch Out!! es de lo más divertido y desafiante que podréis
jugar en vuestra vida, y precisamente por eso ha saltado a la fama desde el primer día de su comercialización, que tuvo lugar en 1984,
pero fue el tercer capítulo, publicado en 1987 en plena era NES, el que hizo famosa la saga también
al otro lado del océano.
Eran los años de oro de la Nintendo Entertainment System, la consola
de 8 bits probablemente más famosa de todos los tiempos, lugar sagrado en el que
encontraban hogar cartuchos del calibre de Super
Mario Bros 3 y The Legend of Zelda,
solo por mencionar dos títulos al azar.
Punch Out!! representa el
perfecto híbrido entre videojuego arcade y deportivo, permitiendo al jugador
enfrentarse a una tipología de gameplay orientada al timing y a la habilidad con el
mand: en la piel de nuestro alter ego, ese Little Mac que resultará ser el avatar ideal, es decir, un boxeador
desconocido con el deseo de escalar la cima y enfrentarse al Campeón de los
Campeones (Mike Tyson nada menos, sustituido posteriormente por desgracia por un más
anónimo Mr. Dream, por cuestiones relacionadas con los derechos de imagen), tendremos que abrirnos
paso a través de desafíos cada vez más exigentes contra boxeadores cada vez más duros,
grandes y… ¡malditamente rápidos!
Gli encuentros en Punch Out!
giran en torno a duelos basados en la justa combinación de velocidad, reflejos
y vista de conjunto: cada vez que nuestro adversario esté a punto de
golpearnos, su silueta se iluminará permitiéndonos actuar y esquivar
el sopapo, antes de contraatacar y darle de puñetazos, ¡entre uppercuts y ganchos!
Il juego, fruto de la mente creativa de Genyo Takeda, uno de los grandes pilares de Nintendo y que aún hoy es firmemente uno de los principales “consejeros” de Miyamoto, cuenta con una curva de aprendizaje bien estructurada para el jugador; el gameplay, aunque simplificado por el género encuadrado en la línea de un deporte bastante lineal desde el punto de vista de las reglas y del desarrollo, ofrece momentos destacables gracias a la acertada elección de convertir a los adversarios de Little Mac en personajes claramente caricaturescos y de impronta deliberadamente demencial y exagerada.
Quindi nos encontraremos ante “atletas” del
calibre de Glass Joe y sus movimientos fluidos, por decirlo de alguna manera, o el gran
y corpulento (pero no nos referimos al aparato muscular) King Hippo: el diseño de personajes de los protagonistas de Punch Out!! trabaja mucho en su aspecto, simpático
y atractivo para jugadores de todas las edades.
Va de suyo que el realismo y
la simulación de la disciplina “boxeo” son conceptos completamente ajenos al producto
que tendréis entre las manos, aspectos que ceden el paso al lado puramente arcade
y frenético y que decretaron el éxito del juego.
La elección ganadora de Nintendo fue, de hecho, la de orientar Punch Out!! hacia una dirección bien precisa, que se apartaba de los nacientes productos repletos de estadísticas y fieles al reglamento del deporte del que presumían ser la reproducción más o menos fiel en la gran pantalla.
Con sus montantes demoledores y las expresiones
graciosas, con las animaciones y los sprites siempre fuera de lo común y la dificultad
creciente a medida que Little Mac escala la cima, Punch Out!! ha encontrado el camino
de la leyenda a base de puñetazos y ventas.
Hoy, sus versiones para Super Nintendo y los cartuchos originales de NES completos con manual y caja son
buscadas por coleccionistas y aficionados de todo el mundo.
Por no hablar de la versión Mattel... Pero de GIG y Mattel hablaremos en los próximos artículos...
9
Pro
Formidable concepto de juego en una feliz combinación entre deporte y arcade
Jugabilidad sencilla, pero aprendizaje orientado a estrategias siempre diferentes según el adversario
Comparto un gráfico simpático y colorido, la marca Nintendo está presente en cada sprite en la pantalla
Contro
Exigente, y mucho, cuando nos enfrentemos a los últimos rivales en la lucha por el título
La búsqueda del timing perfecto no siempre está facilitada por los comandos puestos a disposición
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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