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The Goonies II obtiene 8/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.

I Goonies, ¡cuando un tesoro y un galeón eran mejores que el Mundo del Revés!
Érase una vez

I Goonies, ¡cuando un tesoro y un galeón eran mejores que el Mundo del Revés!

por Simon Larocca29 de enero de 2026

Nos toca a todos, tarde o temprano. Crecer, hacerse adulto, despedirse del niño que fuimos y que durante el resto de nuestra existencia intentaremos, con uñas y dientes, retener dentro de nosotros como una barca de madera amarrada con una cuerda fina. Una cuerda que nos obstinamos en tirar para retener algo que es volitivo por naturaleza. Volver a ver la película de Spielberg en la edad adulta fue como volver a aferrar esa cuerda, ya rota, pero no por ello su valor ha disminuido con los años.

Los Goonies es una película de culto para la generación de los años ochenta, así como la serie Stranger Things lo es para la actual, y aún hoy sigue atrayendo a millones de fans entre reuniones, ferias del sector y eventos temáticos: en 2025 se cumplía el cuarenta aniversario y fue la ocasión perfecta para volver a poner mano al mando del Famicom y desempolvar su adaptación videojueguil, un título divertido y en ciertas partes bastante exigente.

El juego lleva la firma de Konami y constituye sin sombra de duda uno de esos títulos que hoy definiríamos “hijos de su tiempo”, expresión que normalmente es sinónimo de algo poco halagüeño, pero no sería en absoluto justo en su contra.

Esto se debe a que I Goonies es, en mi opinión, un platform de gran nivel, con un level design cuidado, pese a su simplicidad estructural, y con la necesidad de aprender los patrones de los enemigos, parecidos a ratas gigantes (?), para poder derrotarlos. Pero, sobre todo, encierra en sí la esencia de los Arcade y eso significa que, además del mapa, una cantimplora y mucho coraje, en la mochila del joven aventurero adolescente que seremos llamados a ser (o mejor dicho, a volver a ser) solo habrá una palabra clave que deberemos llevar con nosotros: paciencia. 

Desde el punto de vista visual, I Goonies aprovecha con sabiduría la limitada paleta de NES. Este es un tema que ya planteé para otros títulos reseñados en esta sección y que aquí repito: Nintendo sabía muy bien cómo sacar el máximo partido a sus propias posibilidades, “ocultando” sus defectos con la experiencia de desarrolladores que aún hoy sirven de ejemplo a las nuevas generaciones.

El contraste de los colores es realmente eficaz y cada ambiente es inmediatamente reconocible en cuanto ponemos un pie en él. Pasando por alto la interpretación fantasiosa de cuevas y barcos pirata, el uso de muchos efectos gráficos y sprites extraídos de otros juegos de la gran N (las llamaradas iguales a las que emiten los cañones de los barcos voladores presentes en Super Mario Bros 3, por ejemplo) ayuda al juego a mantener una estética funcional, aunque los míticos parpadeos de la consola a veces hacen acto de presencia.

[Los Goonies II]
[Los Goonies II]

La jugabilidad acaricia las dinámicas típicas de los juegos de plataformas puros, entrenando al jugador para fortalecer la coordinación mano-ojo y el timing, habilidades fundamentales para no morir miserablemente después de diez segundos, pero también el componente adventure presenta alguna variación sobre el tema. La búsqueda de llaves que abren puertas y el rescate de los compañeros serán operaciones vitales para el desarrollo del juego.

El apartado sonoro hace su trabajo sucio, adoptando como fondo musical una selección de músicas pegadizas y perfectamente en línea con el mood de la época, además de con los medios a disposición: sí, es justo como estáis pensando, la repetitividad de los temas os saldrá por las orejas, pero al fin y al cabo también eso es lo bonito de la experiencia, ¿no? 

En conclusión, I Goonies es uno de esos títulos que, ya sea por su rareza, ya sea por la importancia que reviste asociada a una de las películas de mayor éxito de la historia del cine, sigue firmemente anclado en los recuerdos de quienes lo jugaron con la maravilla en los ojos en aquellos años: hoy quizá sufra el polvo que ha acumulado, nuevos y más frescos campeones invaden las pantallas de los gamers con potencias gráficas fotorrealistas, pero preguntémonos: ¿un título arcade de ocho bits está realmente destinado al olvido, a la m… No, estoy seguro de que incluso el simpático Sloth de la película no estaría de acuerdo: porque los Goonies nunca dicen la palabra muerte.

Y yo suscribo, con pluma de oca y tinta.

Game Cover
8

Pro

Título que rezuma vibes de Nintendo Entertainment System por todos los poros, o mejor dicho circuitos: sprites, animaciones, enemigos, incluso los elementos que componen los fondos y los propios objetos con los que interactuar son reconocibilísimos

Si os gustan los plataformas y amáis Los Goonies, si apreciáis el buen viejo “busca llaves-encuentra llaves-abre puertas-siguiente nivel”, este es el juego que va para vosotros

Contro

A cuentas hechas, Los Goonies no es un juego que redefina nuevos estándares de jugabilidad, gráficos o trama: retoma las atmósferas aventureras con sabor adolescente de la película, pero no añade nada más, decepcionando quizá a quienes esperaban un producto que hubiera podido “atreverse”

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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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