Halo: Combat Evolved obtiene 9/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.
Érase una vez
Halo ha redefinido los estándares de los FPS del nuevo milenio
por Simon Larocca·12 de marzo de 2024
La historia de los shooters en primera persona, en la jerga FPS, está llena de estrellas que han iluminado su firmamento, pero también de meteoros destinados a precipitarse en el desierto de los juegos olvidados.
Non es el caso de Halo: Combat Evolved, el buque insignia de la saga que redefinió los estándares del nuevo milenio de los shooters. Halo vio la luz en 2001 y todavía hoy es considerada la obra magna de Bungie Studios, un equipo compuesto por desarrolladores visionarios que crecieron a base de pan y Doom.
Halo trazó una frontera clara entre lo que había antes y lo que vendría después: fue el nuevo Año Cero de los FPS. Ambientado en un futuro lejano donde los viajes interplanetarios constituyen la normalidad y el descubrimiento de nuevos planetas y razas sintientes una rutina ya consolidada, Halo toma su nombre del mundo de matriz artificial de característica forma de anillo, convertido en icónico tanto como el protagonista de la epopeya, ese Master Chief que ha inspirado cómics, novelas e incluso una exitosa serie televisiva.
Halo, además de dar nombre a toda la saga, es lo que en la narrativa y en el Viaje del Héroe se denomina el objeto de la disputa, entre la alianza humana y los Covenant, la unión de varias razas alienígenas que ven en el Anillo la piedra angular para la conquista del universo en nombre de un ciego fanatismo religioso.
Quando se empuña el joypad para jugar a Halo, se entra de pleno derecho en una leyenda, fortificada por una estructura narrativa de armazón resistente y al mismo tiempo emocionante: disparar a los alienígenas nunca ha sido tan divertido, pero lo que da el salto sideral que lo distingue claramente de otras producciones no es solo el método "dispara y escóndete", base de todo buen shooter de temática alienígena: las músicas subrayan los enfrentamientos más épicos y sangrientos exaltando al jugador, además de al propio Master Chief, para quien nos convertiremos en ojos, oídos y armadura, listos para ser arañados pero no derrotados.
Halo ha introducido novedades trascendentales en el género, introduciendo el salvador autosalvado y eliminando los medikit y las raciones de comida para restablecer la salud, que en cambio se regenera automáticamente después de un tiempo, valorando así el aspecto táctico durante el enfoque de los combates, así que no solo dispares, sino escóndete cuando puedas y hazlo bien; de lo contrario, te convertirás en carne de cañón.
Come decíamos, Halo representa la línea divisoria ideal entre los shooters que lo precedieron y aquellos que, posteriormente, se inspiraron en él. Si pensamos que videojuegos inmortales como Quake y Half – Life, por citar solo dos al azar, salieron pocos años antes de Halo, podemos hacernos una idea muy precisa de su influencia en la cultura de masas y no solo en ella.
Quake ya se había tomado la molestia de cambiar el panorama de los videojuegos con gigantescos temblores gracias a un motor gráfico 3D revolucionario, perdón por el juego de palabras, mientras que Half –Life, con el legendario avatar Gordon Freeman, había introducido el valor de una buena trama y una mejor integración de la caracterización de los personajes principales.
L'importancia explosiva de Halo adquiere, por tanto, un significado mayor que ennoblece sus intenciones innovadoras. Misión tras misión, vosotros y Master Chief os abriréis paso entre cientos de alienígenas de las más variadas formas, empuñando poderosas armas futuristas y explorando Halo para descubrir sus sugerentes ecosistemas y secretos increíbles. Todo ello con el apoyo de Cortana, simulacro de la Inteligencia Artificial dotada de una forma humana fascinante y misteriosa, una especie de GPT evolucionada de maneras que ni siquiera podemos imaginar. ¿O tal vez sí?
9
Pro
Jugabilidad maravillosa y diversión total, cuando se aprende a mover a nuestro héroe
Satisfacción al límite del éxtasis en el momento en que se logra terminar un nivel, con armadura o en calzoncillos no hace diferencia
Sublimación del concepto de "salto" y "timing
Contro
La curva de aprendizaje no es inmediata, hay que sudar y mucho para aprender a jugar
La dificultad del juego es casi sobrenatural y la frustración será vuestra compañera en todo momento
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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