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Dynamite Düx obtiene 8/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.

¡Dynamite Dux! ¡Bin y Pin al rescate!
Érase una vez

¡Dynamite Dux! ¡Bin y Pin al rescate!

por Simon Larocca1 de mayo de 2024

L’era dorada de las máquinas de bar ha marcado el imaginario de todos aquellos que vivieron los años de las doscientas liras, sinónimo de cinco minutos de felicidad (o más si eras particularmente bueno o, al menos, no un mocoso como yo) y de los arcade, verdaderas gemas del pasado que aún hoy vuelven con fuerza a la primera plana gracias a operaciones comerciales basadas en la nostalgia.
Uno de los títulos que tuvo éxito fue sin duda Dynamite Dux, glorioso beat 'em up de desplazamiento lateral de SEGA que luego tuvo numerosas adaptaciones para las consolas domésticas, ante todo la princesa de la mítica casa de Tokio: estoy hablando, por supuesto, de la Sega Master System.
Dynamite Dux se distingue desde el principio por un atisbo de trama bastante sencillo pero bien definido, con nuestros patos traviesos, Bin y Pin, conmocionados por el rapto de su mejor amiga Lucy, secuestrada en un día cualquiera de fiesta por el malvadísimo Achacha, una especie de demonio que lleva en la cabeza una corona digna de un emperador de gustos kitsch y de rasgos que evocan un híbrido entre un cerdo y un hombre de espesa barba.
Se estas premisas ya os parecen bastante locas, aún no habéis visto nada, os lo aseguro: Bin y Pin partirán enseguida a la reconquista, decididos a arrebatar a su preciosa amiga de las garras del malvado ser diabólico, así que se abrirán paso por las calles de la ciudad a base de puñetazos, y no solo eso, contra cualquiera que se les ponga por delante.
La versión en cartucho para consola difiere a nivel del prólogo de la historia, ya que, por razones misteriosas, el protagonista Bin es inicialmente un chico que es transformado en pato por el villano, pero esto no afecta en modo alguno al desarrollo de los acontecimientos posteriores en el juego.
[¡Llega una bonita caja!]
[¡Llega una bonita caja!]
Classico en su jugabilidad que sugiere la tridimensionalidad con el 2,5D (en aquellos años un must para los programadores de videojuegos arcade), que permite por tanto moverse por todo el plano de juego junto a los adversarios a los que nos enfrentaremos, Dynamite Dux se revela como un título divertido, colorido y con ideas originales: las ciudades, versiones caricaturescas de verdaderas metrópolis existentes, están delineadas de forma detallada si consideramos el port para consola, el diseño de los niveles es cuidado y la inclusión de enemigos variados por forma y habilidades y obstáculos diseminados aquí y allá, como vallas y alcantarillas abiertas por ejemplo, garantizan ese toque de variedad que no aburre y estimula a los jugadores a llevar adelante su misión de rescate.
Due palabras sobre la portada del juego: el personaje principal y sus antagonistas están retratados con un estilo deliberadamente de cómic, para así atraer al público más joven y abarcar ese sector de usuarios que aún, quizás, no se había acercado al mundo arcade.
[Portada de Dynamite Dux]
[Portada de Dynamite Dux]
Anche l'aspetto in juego de los numerosos enemigos que encontraremos por las calles de las ciudades visitadas pondrá el acento sobre su simpatía de fondo: claro, el coyote con el mortero y el lobezno con el lanzacohetes no representan precisamente un himno a la paz, pero desempeñan egregiamente su trabajo en pantalla: personalmente, aún tengo una cuenta pendiente con esa desgraciada de una zorra sobre patines, pero esa es otra historia.
Dynamite Dux en conclusión es un título imprescindible para cualquiera, como se habrá entendido: es inútil subrayar que, al igual que para la versión de arcade, jugar codo con codo con un amigo o una amiga, cada uno con su propio mando y su propio pato de confianza, multiplica el factor diversión hasta el infinito.
Game Cover
8

Pro

Gráfica de cómic concebida con criterio y que ofrece una experiencia absolutamente divertida

Jugarlo entre dos expresa el verdadero valor del juego revelando su naturaleza de “máquina arcade”

Variedad de enemigos notable, detalle fundamental y también raro para los títulos de desplazamiento de aquellos años

Contro

Título clásico que más clásico, de verdad, no puede ser: a algunos les encantará, a otros les costará acercarse

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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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