Dino Crisis 2 obtiene 8/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.
Érase una vez
¡Dino Crisis 2, la selección natural según Capcom!
por Simon Larocca·2 de diciembre de 2024
A Capcom le gusta sorprender a su público, y no lo descubrimos precisamente
hoy. Nos aterrorizó arrojándonos a Raccoon City en Resident Evil, nos lanzó a las calles polvorientas con una banda roja
en la frente y un montón de puñetazos que soltar en Street Fighter e cargándonos de épica dándonos pistola y espada para
aniquilar demonios cada vez más gigantes en Devil
May Cry.
Entonces, cuando empezaron a inundar las revistas de videojuegos
las imágenes perturbadoras de carne ensangrentada y fauces afiladas con el eslogan
publicitario “Vosotros sois comida”, todos entendimos que Capcom iba a preparar
algo grande: Dino Crisis se convirtió enseguida en un imprescindible, con esa lograda mezcla
de acción y exploración, en esencia un “Resident
Evil con dinosaurios”, reductivo pero eficaz.
[ADV de lanzamiento de Dino Crisis 2]
Corría el año 2000, sobre la ola
del éxito quizá también un poco inesperado de su predecesor, Capcom publicó
la secuela oficial, Dino Crisis 2.
Las premisas para otro gran éxito estaban todas: prácticamente el mismo
equipo de desarrollo y ella, la protagonista, la inolvidable
Regina, que por primera vez ponía en el centro de la escena a una heroína con
curvas (hoy el body-shaming es crucificado con razón en el comedor, pero
hace veinte años las cosas no eran muy distintas, que lo sepan) y tantos, tantísimos
dinosaurios hambrientos de carne humana, la nuestra. Junto a ella otro
personaje jugable, tal Dylan, que de hecho nunca fue pensado para
robarle protagonismo a nuestra pelirroja favorita (¿y cómo habría podido hacerlo?).
Da inmediato empiezan a llamar la atención los
fondos prerenderizados, que habían hecho gritar al milagro con
Resident Evil y la icónica villa por explorar a través de muchos ambientes interiores
recreados perfectamente por el motor gráfico disponible. En Dino Crisis 2 Capcom
da el salto de calidad y se nota, vaya que sí: los escenarios 3D son de lo más
bello que se podía ver en aquellos años, más aún sabiendo que la
máquina en cuestión pronto cedería el paso a su hija
hipertecnológica y tan esperada, la PlayStation 2 destinada a la grandeza antes
incluso de ver la luz.
Regina demuestra ser un personaje a la altura de las diversas Lara Croft,
Jill Valentine y Mai Shiranui (siempre en la cima, mi favorita) que arrasaban
en una tierra videolúdica en tumulto, y quien capte la cita se gana un chakra
afilado: la tensión que se siente vagando por los corredores de la base, o en
las secciones al aire libre de la insidiosa isla, escenario principal del juego, es
increíble. Cada rincón oscuro puede esconder un depredador jurásico listo para
despacharnos, sensación que quizá se vea ligeramente mitigada en comparación con el primer
capítulo; no obstante, Dino Crisis 2 hace su sucio trabajo de manera excelente,
tanto en el plano de la diversión como en la restitución de esas atmósferas adrenalínicas que su fuente
de inspiración cinematográfica apenas sugiere, en pocas y acertadas secuencias.
Che Dino Crisis haya tomado
inspiración de Jurassic Park, la novela
de Crichton convertida en una película de éxito gracias a ese filibustero de la
celuloide llamado Spielberg es cosa sabida: pero donde la película se detiene, de hecho
renunciando a las vibes propiamente
horror que en cambio la novela ilustraba también de manera explícita, Dino Crisis y en particular la secuela pisan el acelerador al respecto,
regalándonos secuencias gore épicas y
una legión de dinosaurios cuyo único objetivo en su resurrección en la época
moderna es usar a Regina y Dylan como hilo dental.
¿Se lo permitiremos? Pues no. Las armas a disposición de nuestros dos
avatares son varias y podréis equipar dos, una principal y la otra
secundaria, como el famoso bastón eléctrico empuñado por Regina, que cuando hay
que entrar en faena nunca se echa atrás. Abrirse paso a tiros de escopeta de
perdigones o sembrando lluvia mortal gracias a las dobles ametralladoras me ha
dado satisfacción incluso hoy, ¡rejugándolo después de veinticuatro años largos!
El único arrepentimiento es que, de hecho, a día de hoy la historia de Regina sigue incompleta, y esto porque el tercer
capítulo oficial de la serie se ambientó en un futuro de ciencia ficción
muy lejano de Regina y su equipo, inexplicablemente diría yo.
Pero quién sabe, quizá alguien
rescate la franquicia de las profundidades del tiempo y nos devuelva una nueva
aventura!
E no, los raptor en Dino Crisis 2
no han aprendido a abrir las puertas, por nuestra fortuna.
O sì? :)
8
Pro
¡El regreso de Regina, en plena forma, con más garra, más armas, más en forma que nunca, en definitiva!
Dinosaurios por todas partes, individualmente o en manada, pero todos con un objetivo común: ¿adivináis cuál?
Técnicamente por encima del estándar de fin de milenio, la consola gris de Sony exprimida a fondo en sus últimos cantos de cisne
Contro
No siempre la gestión de los dinosaurios por parte de la IA resulta óptima
- Quienes apreciaron el primer capítulo, en particular por el enfoque sigiloso en detrimento de las secciones shoot ’em up, aquí se encontrarán en una situación diametralmente opuesta
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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