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Commando obtiene 8/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.

Commando, un arcade a la estela de Rambo
Érase una vez

Commando, un arcade a la estela de Rambo

por Simon Larocca22 de enero de 2026

Sono crecido transformando con la fantasía los árboles de los jardines públicos en intrincadas y laberínticas selvas tropicales, llevo conmigo el recuerdo imborrable de raspaduras y picaduras de ortigas, heridas de guerra de las que estaba orgulloso. Juegos muy serios de esconderse detrás de los muretes y organizar la represalia, rigurosamente con armas de juguete de plástico compradas en la papelería. Como fan de los G.I. Joe, yo interpretaba al ninja blanco de movimientos furtivos con resultados discutibles, mientras todos mis amigos querían ser siempre y solo él. 
Rambo.
C’era un cabinato nel bar dell’oratorio que nos permitía convertirnos en ello, al costo de 200 liras: Commando y sus numerosas conversiones para consola, incluida la imprescindible Atari, garantizaban a quienes como yo podían convertirse en héroes permaneciendo cómodamente sentados en casa.
L’estreno oficial se produce en 1985, aunque las versiones para Atari 2600 y 7800 se publicaron unos años después, en 1988 y 1989. En este shooter de desplazamiento vertical, nos pondremos en la piel de un marine con un nombre ligeramente grandilocuente, “Super Joe” (?), que llega al campo de batalla de la forma más espectacular posible, a bordo de un helicóptero del que desciende, armado y listo para la acción: a partir de ese momento tomaremos el co(m)ando del heroico soldado, cuyo objetivo será avanzar hacia arriba en la pantalla haciendo limpieza de todos los soldados enemigos. Desde el primer momento se aprecia la peculiaridad del título de Capcom: los movimientos posibles de Joe son en todas las direcciones, modo “rosa de los vientos” por así decirlo, al igual que su disparo, por suerte infinito y letal. 
Il difícil dónde está, os preguntaréis. Sencillo: exactamente como en Out-Zone, otro clásico capolavoro del género, Super Joe no puede nunca detenerse y tendremos por tanto que evitar los disparos enemigos y sus incursiones desde cada ángulo del nivel prestando mucha atención a este detalle.
“El lobo del campo de batalla”, título original japonés, tendrá que rugir de verdad para hacerse oír, porque la jugabilidad inmediata del juego no va de la mano con la curva de aprendizaje, como todo arcade ochentero que se precie: tendréis que esforzaros, y mucho, para aprender los patrones de los soldados enemigos, los tiempos óptimos para lanzar las granadas como arma secundaria (podréis arrojarlas exclusivamente hacia el norte, sin posibilidad de trayectorias diferentes) y maniobrar a Super Joe con la habilidad suficiente para esquivar a los enemigos cuerpo a cuerpo, sobre todo cuando infesten la pantalla.
Ogni riferimento a eventos realmente ocurridos no es casualidad, obviamente: el uniforme azul del protagonista remite a los soldados “buenos”, mientras que el gris patrón cromático de los malvados no podrá sino recordaros la chusma nazi, como diría cierto Indy. Las músicas son excepcionales y transportan cuerpo y alma al interior de las zonas tropicales y las bases militares, escenarios predominantes del juego; la gráfica cumple con su cometido y los ambientes están realizados con toda la pixelada perfección de aquellos años. Los elementos de juego con los que interactuar son pocos, pero todos funcionales al gameplay, así que barricadas, trincheras, árboles y arcadas de puentes detrás de las cuales cubrirse bajo el fuego enemigo, malditamente implacable e incesante. Commando es un juego de esos que todavía se citan hoy y con el paso del tiempo muchos desarrolladores le han rendido homenaje: ¿recordáis al icónico prisionero de Metal Slug y sus celebraciones cuando lo liberamos? Es una cita de lo que sucede en Commando cuando acabemos con los guardias que escoltan a un aliado nuestro “bajo custodia”.
Quando se dice que un título no puede faltar en absoluto en vuestra biblioteca, a veces se exagera un poco, lo reconozco, pero en este caso no podría haber afirmación más verdadera y honesta: Commando merece ser jugado y rejugado, yo sigo haciéndolo con extremo placer. Sobre todo ahora que todas mis armas de juguete se han perdido, así que me he ganado el permiso con honor, en fin.
Game Cover
8

Pro

Longevidad garantizada por la dificultad que presenta, Commando se enorgullece de una jugabilidad reconocible y de una frescura todavía actual

El componente táctico no es secundario; estudiar los patrones enemigos y entrenar la rapidez y los reflejos se vuelve fundamental para sobrevivir el mayor tiempo posible

Super Joe es un crack impresionante

Contro

Jugar a Commando requiere invertir tiempo y voluntad de mejorar: ¡esa es la dura, maravillosa e inmutable ley de los Arcade!

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author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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