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40 Winks obtiene 6/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.

40 Winks, buenas noches y sueños de plataformas
Érase una vez

40 Winks, buenas noches y sueños de plataformas

por Simon Larocca23 de diciembre de 2024

Per aquellos como yo que nacieron y crecieron con las películas clásicas de Navidad, obras maestras como A Christmas Carol y personajes ariscos y desilusionados como el misántropo Scrooge pertenecen a nuestra infancia tanto como “Una poltrona per due” en Nochebuena.
I ragazzi di Gt Interactive quizá se inspiraron en él en el lejano 1999 cuando publicaron, impulsados por un inusual bombardeo publicitario visto con perspectiva, el videojuego 40 Winks y su villano roba-sueños, el famoso Nitekap. Lanzado para el periodo navideño y, por tanto, destinado a aprovechar las fiestas y las ganas de gastar dinero de los padres de los pequeños jugadores, este título habría debido robarse el protagonismo con su gráfico deliberadamente caartonesco, sus personajes coloridos y “tiernos” y una trama que explotaba sin pudor el dualismo entre el Bien y el Mal en la figura de un hombre privado de sueño enfrentado por dos niños, decididos a frustrar sus terribles planes.
La típica historia de Navidad, en pocas palabras, entre buenos sentimientos y clichés que, al fin y al cabo, admitámoslo, todos toleramos un poco más cuando se acerca el viejo barbudo de rojo, el que arrastra los renos y se cuela por las chimeneas de las casas de todo el mundo (y una vez bebía litros y litros de Coca Cola, pero esa es otra historia).
I Winks del título no son otra cosa que criaturas deliciosas capaces de transformar los sueños de la gente en sueños de oro: mundos oníricos donde el tiempo se dilata y todo es idílico, los unicornios saltan felices y la mamá de Bambi nunca ha muerto. Nitekap y sus secuaces, minions que yo recuerdo que eran algo a medio camino entre ositos de peluche y goblins inquietantes, deciden secuestrarlos (¿adivinan cuántos son?) y convertir las pacíficas tierras del sueño en una pesadilla perpetua de la que no se puede despertar.
Nelle vesti di Ruff o Tumble, hermano y hermana que seleccionaremos al principio del juego, tendremos que abrirnos camino por las tierras del sueño para salvar a los Winks y devolver al mundo la cosa más preciada que tenemos: un buen sueño reparador. El juego ha tenido muchos problemas, tanto de desarrollo como de publicación. 40 Winks debería haber pisado el escenario de Nintendo 64, sin embargo solo salió una versión para PlayStation, nos atreveríamos a decir que a toda prisa, pero la verdad es que un platform debe satisfacer dos parámetros imprescindibles: controles intuitivos y ambientaciones inspiradas que transmitan las ganas de explorar los niveles, más aún si hablamos de level design en 3D.
40 Winks se enorgullecía de una historia navideña más que inspirada, la incursión en el territorio onírico no es original pero cuenta con precedentes interesantes (Sandman de Gaiman y Little Nemo son dos válidos ejemplos), pero lo que hace tambalearse los cimientos del escenario es la esterilidad de fondo. Ambientaciones poco cuidadas, casi desnudas, enigmas sencillos y la sensación, o al menos eso es lo que sentí yo entonces y también hoy, al volver a jugarlo para refrescar el recuerdo, de que quisieron forzar los plazos para publicarlo a tiempo para las fiestas de aquel año. El juego en sí no es incompleto, sin embargo habría conquistado muchos más corazones si hubiera sido un poco más. Un poco más cuidado en los niveles, un poco más cuidado en la localización y el doblaje, por ejemplo.
Eppure, la trama es muy bonita y las escenas cinemáticas no están nada mal en mi opinión, la historia avanza y 40 Winks es uno de esos títulos desafortunados que merecen una segunda oportunidad.
Del resto, estamos en Navidad.
Game Cover
6

Pro

Ambientación, en conjunto, inspirada; el mundo flotante del Sueño siempre tiene su encanto

Historia sencilla, donde es fácil apoyar los buenos sentimientos contrapuestos a las fuerzas del mal, aunque nunca realmente خوفب?

Contro

Niveles desnudos y de estructura poco articulada

Doblaje espantoso, que te hará echar de menos los tonos monocordes de la primera versión de Alexa -

El público objetivo es muy infantil; difícilmente lo jugarán los fans de Quake, ¡título que, por cierto, produjo precisamente GT Interactive!

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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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