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Age of Empires obtiene 9/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.

Age of Empires, ¡Divide et impera y juega!
Érase una vez

Age of Empires, ¡Divide et impera y juega!

por Simon Larocca28 de septiembre de 2025

«Soy Máximo Décimo Meridio y a mi señal desatad el infierno.» ¿La recuerdan? La icónica frase extraída de la escena inicial de “Gladiator” con Russell Crowe como protagonista en uno de sus papeles más conmovedores y logrados.
No sé vosotros, pero yo en aquellos años funambulescos entre el millennium bug y los últimos retazos de vida de Windows 95 me pasaba tardes enteras conquistando naciones belicosas y dando rienda suelta a mi secreta propensión de terrateniente enriquecido a costa de pobres colonos, con en mente planes de guerra total al mundo entero bajo los golpes letales de mi dedo índice sobre el ratón.
Age of Empires, publicado en 1997 por la propia Microsoft y desarrollado por la gloriosa compañía de Ensemble Studios, es reconocido a todos los efectos como la obra maestra que en efecto es, un término de comparación para cualquier título que alimente ambiciones en el género RTS, es decir, la estrategia en tiempo real: basta esta definición para hacernos sentir como Napoleón y Alejandro Magno, lo sé yo y lo sabéis vosotros. 
Hablar de Age of Empires, hoy, significa sumergirse de lleno en un pasado videolúdico envuelto en recuerdos, la materia abstracta que se conecta con nuestros sentidos y nos permite dar relieve a lo que hemos sentido al jugarlo y, a su vez, a lo que sentiremos al volver a surcar el mundo antiguo con los pasos ficticios de nuestros soldados, campesinos, obreros y hombres de religión para instruir a las masas de la población.
Abriendo la cápsula del tiempo de 1997, usaremos un CD-ROM para instalar y jugar. Para quienes, como yo, nacimos en una época en la que lo máximo de la tecnología hardware estaba constituido por pequeños disquetes cuya escasa memoria permitía contener un juego entero, el placer que se siente al oír el sutil susurro del soporte óptico CD mientras el lector lo engulle no tiene precio.
Age of Empires salió en un periodo de mercado muy denso, con un sinfín de shooters en primera persona acaparando la atención de los jugadores y el componente fantástico abrazando todos los géneros existentes: Warhammer, Warcraft y The Settlers sumergían a los usuarios en escenarios imaginarios y fascinantes, pero es con la obra de Ensemble cuando finalmente se empieza a dar crédito al realismo histórico, ya afinado partiendo de presupuestos aun así distintos de aquel otro must-have que fue Civilization.
A disposición del jugador habrá verdaderas civilizaciones que han hecho que nuestros libros de Historia merezcan ser leídos: egipcios, babilonios, fenicios con sus naves ciclópeas, los griegos, sin dejar de lado la posibilidad de extender la mirada hacia oriente, con los Chang y los Yamato.
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Una de las peculiaridades del juego es la posibilidad de gestionar recursos, construir armamentos y ciudades en total libertad, metiéndose por completo en la era seleccionada gracias a músicas temáticas (la banda sonora fue compuesta utilizando los instrumentos musicales de las distintas culturas disponibles) y una precisión hacia cada más pequeño detalle que todavía hoy asombra y entusiasma.
Ma el corazón de Age of Empires no era solo la posibilidad de jugar campañas en single player: las Lan Party con la llegada de los ordenadores personales orientados al gaming desenfrenado eran algo de todos los días, y quien no quisiera ponerse a prueba en emboscadas de ‘camper’ en la isla de Far Cry o bajar a las arenas de Quake para vaciar cargadores enteros sobre los demás, podía organizar partidas en multiplayer con los amigos.
Todos juntos, para hacerse la guerra por diversión en escenarios siempre distintos, pero con el mismo entretenimiento, probándose en modalidades como Partidas a Tiempo, a Puntuación o el battle royale por excelencia, Conquista, donde todo estaba permitido y era demasiado real. 
Planificación, gestión de los recursos y batallas campales espectaculares, la evolución de una civilización bajo nuestro mando que progresa, se perfecciona en el ámbito militar y cultural para ascender cada vez más y hacernos divertir, descubriendo curiosidades sobre la Historia del mundo que quizá no conocíamos.
Son Simon Larocca y a mi señal, vayan todos a jugar.
Game Cover
9

Pro

Título inmenso bajo todos los aspectos: la campaña os mantendrá ocupados durante siglos (literalmente) y, si sois amantes de los RTS, este es sin duda EL juego para vosotros

Campaña tutorial realmente muy útil porque también permite a los principiantes aprender las bases de un RTS de forma intuitiva

Multijugador para hasta 8 jugadores que le regalaba una longevidad infinita al juego: eran años dorados

Contro

Interfaz de juego no siempre intuitiva, a pesar de los manuales en línea accesibles en cualquier momento durante las partidas: las funciones de construcción y gestión de recursos de todo tipo son múltiples y hay que dedicar tiempo para “cogerle la mano”

author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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