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Entrevistamos a Mauro Corbetta de Retroedicola
Héroes del tiempo

Entrevistamos a Mauro Corbetta de Retroedicola

por Simon Larocca16 de julio de 2024

Abro la puerta sin demasiado entusiasmo, la enésima entrevista al enésimo coleccionista un poco nerd y bastante antisocial, el camino del retrogame está pavimentado de personalidades de ese tipo, lo sé bien. Mauro Corbetta, sombrero de Indiana Jones y camisa floreada al estilo Magnum P.I., me sale al encuentro con una gran sonrisa. Buenos días, lo saludo tendiéndole la mano.
Lui per tutta risposta si toca la tesa del panama, me mira a los ojos como si debiera pasarme un secreto, o quizá debería ser yo quien reconociera la cita, lo que no ocurre.
[Mauro Corbetta fundador de Retroedicola Video Club]
[Mauro Corbetta fundador de Retroedicola Video Club]
Y así es como comienza nuestro encuentro, en la sede principal de Retroedicola Videoludica Club: con un easter egg. Nos acomodamos, estoy rodeado de consolas de todas las épocas que me observan recelosas.
[Archivos históricos de Retroedicola Video Club]
[Archivos históricos de Retroedicola Video Club]
“¿Eres un intruso o un humano digno de disfrutar de las dosis de diversión que podemos regalarte?”
Empiezo la entrevista preguntando a Mauro qué fue lo que lo hizo apasionarse por el mundo de los videojuegos. La pregunta es banal, pero la respuesta es sorprendente.
«El amor por los videojuegos viene de las revistas de videojuegos, el querido papel impreso está escrito en mi ADN: provengo de una familia que, durante varias generaciones, ha estado relacionada con las revistas. Pero no desde el principio; antes que jugador, soy informático, probablemente uno de los pocos chicos que tenía un C64 y no lo usaba para jugar a videojuegos. Llegamos hasta 1991, con la revista Computer+Videogiochi, o CVG para los amigos, el momento en que empiezo a devorar videojuegos.»
Rivistas, papel impreso, tinta. Hablar de ello hoy, en este sector, parece casi surrealista, y sin embargo a menudo olvidamos cuánto ha sido importante la unión pantalla-papel en los albores, cuando internet y las redes sociales no eran más que herramientas nebulosas en el horizonte.
Mauro mira algo, me lo señala, sonríe. El Commoder 64, uno de los muchos presentes en la sede, está justo allí, junto a un televisor. ¿Será ese, su DeLorean?
«¿Qué opinas del Retrogame? ¿Un videojuego que amas y que te representa de alguna manera?» Le planteo las preguntas con el aire de quien cree poder pillar en falta incluso al más erudito de los aficionados; sin embargo, Mauro hace de nuevo ese gesto: se toca el ala del sombrero y responde.
«Super Hang-On, lo jugaba con mi padre en la tienda de ultramarinos “de la esquina” (mitad bar y mitad colmado, otras historias de un tiempo ya desaparecido). Velocidad, jugabilidad y aquel espléndido mueble arcade con ese volante de motocicleta, una experiencia que todavía hoy me emociona.»
Hago ademán de darle las gracias, él me hace callar agarrando la action figure de Ryu, icónico protagonista de la serie Street Fighter, y me la apunta: su Hadoken es tan amenazador como el cañón de una 44 Magnum.
«Y para que conste, el retrogame no existe, como no existen los coches retro o la música retro. El videojuego es una entidad que tiene un pasado, un presente y un futuro, pero no estamos hablando de cosas diferentes. El videojuego moderno tiende a sepultar la naturaleza íntima del videojuego en sí: enciendes la consola, empiezas a jugar enseguida, te diviertes y te dejas llevar, sin tutoriales larguísimos.»
Nos miramos, en silencio.
Reflexiono sobre lo que me ha dicho y lo hago mío. Hago ademán de levantarme, satisfecho y feliz, cuando una mano me agarra la muñeca. Me vuelvo, veo a Mauro sonriendo, pero sobre todo veo aún aquel gesto.
«¿Me explicas qué significa?!»
Mauro, como respuesta, toma un joypad, rigurosamente con cable, y me lo entrega.
«Te estoy desafiando desde que entraste aquí. Eso significa jugar videojuegos: hacerlo juntos.»
Sorrío, me encojo de hombros. ¿Por qué no?
«Está bien.» digo «Pero yo elijo el juego.»
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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