Quando pensamos en los orígenes
de la Historia del Videojuego, una
línea temporal bastante bien definida marcada indeleblemente por hitos
conocidos incluso por los profanos, como la irrupción de Super
Mario Bros en nuestras casas, o la formidable ascensión de la PlayStation en
tiempos más recientes (casi treinta años ya, pero no nos pongamos exquisitos), no podemos
dejar de recordar lo que es la verdadera llegada del entretenimiento videolúdico: el
nacimiento de Atari bajo el signo del
controvertido y genial Nolan Bushnell,
junto con Ted Dabney.
Atari es parte integrante de mi
corazón: mi primera consola de todas, comprada por mis padres bajo la supervisión de
mi hermano mayor, fue precisamente la Atari
7800: una máquina excepcional, con la cartucho incluido de Asteroids que, por lo que a mí respecta,
sigue siendo uno de los mejores títulos arcade
de aquella generación y no solo de esa. Pero para comprender de verdad la magnitud
del impacto de Bushnell y su empresa debemos hacer justamente como
el fontanero bigotudo de la competencia japonesa, es decir, dar un salto
mucho más atrás en el pasado y aterrizar en 1972,
año de fundación de Atari y fecha significativa, porque dio comienzo a todo.
[ADV Atari 2600]
Lo hizo bajo el signo de Pong. Desde ese momento, el mundo ya no fue el mismo. Estamos hablando de la icónica versión televisiva del ping pong, en pocas palabras, rigurosamente en blanco y negro y que permitía a dos jugadores enfrentarse golpeando una pelota con las paletas, barritas blancas que se podían mover en vertical sobre un eje predefinido para evitar que la pelota acabara en el extremo del borde de la pantalla, ¡sinónimo de punto para el adversario! Un gameplay minimalista como su gráfica, pero que funcionó desde el primer día e incluso las cabinas de Pong, legendarias máquinas devora-monedas que devolvían diversión a cualquier hora, tuvieron su éxito en esos lugares mitológicos, hoy desaparecidos por desgracia, llamados Salas de juegos.
Ma Pong, que también tuvo su
versión doméstica tres años después, poblando las salas de las casas de los
estadounidenses con alborotos y gritos inhumanos de feroces adolescentes competitivos,
fue solo el inicio del Mito que todavía hoy planea y gira en torno a Bushnell y a
Atari: desde luego, no todo fue color de rosa y el proceso por plagio que vio al
Pong de Atari en el banquillo con Magnavox
Odissey, productora de un juego prácticamente igual salido unos meses
antes. Terminó entre acuerdos, dinero desembolsado a montones y la entrega definitiva
a la historia del Pong de Bushnell, ese que aún hoy jugamos gracias a
reproducciones fieles en los museos del videojuego y en las ferias del sector.
Ma la historia de Atari no puede ni
debe estar conectada exclusivamente al ping pong de televisor: abarcando
entre consolas increíblemente vanguardistas para las épocas en que fueron
producidas, y juegos magníficos que se alzaron orgullosamente como
términos de comparación para los que vendrían después, Atari transformó la industria del videojuego, ennobleciéndola si
queremos, porque de simple entretenimiento por sí mismo (nada más que
un pasatiempo pasajero cuando no se tenían cómics que leer o programas
televisivos que soportar pasivamente) el
Videojuego se convirtió en mucho más: una pasión indomable para chicos y
chicas, además de un negocio de relieve para empresarios e industrias.
Prima hemos citado la Atari
7800, lanzada en el 1984 y destinada a
una batalla desigual contra la NES de Nintendo en los años venideros, pero no
podemos dejar de citar la pequeña gran revolución aportada en el sector por su
padre putativo, aquella Atari 2600 que en los
últimos años ha sido protagonista de miríadas de operaciones nostalgia, señal
tangible, esta, de su valor eterno, cruce ideal entre las “viejas”
consolas y la legión de ocho, dieciséis y treinta y dos bits que arrasaría en los
decenios siguientes: corría el año 1977,
la Prehistoria del Videojuego en la práctica, pero estoy seguro de que si digo Breakout, Pitfall o Space Invaders
no os pillaré desprevenidos. ¿Verdad?
Atari, en el siglo veintiuno, existe aún, aunque
en formas diferentes y sin una consola de referencia: en un mundo dominado por el
triunvirato Xbox, Nintendo y Sony quizá no encontraría lugar, quién sabe, pero su legado está más vivo que nunca y nosotros
lo apreciamos mucho.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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