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Atari 2600 la revolución
Héroes del tiempo

Atari 2600 la revolución

por Simon Larocca20 de diciembre de 2023

Quando se habla de Atari, sobre todo desde la perspectiva de la Historia de los Videojuegos, la primera palabra en la que pensamos es casi con certeza Pong, el videojuego que en 1972 definió de hecho el estándar para cualquier producto temático de videojuegos que vendría después, ni más ni menos.
En realidad, aunque Pong y Atari van de la mano como dos enamorados que no pueden prescindir el uno del otro, el valor de la consola de la que les voy a hablar va mucho más allá del juego.
L'Atari 2600 salió en 1977 según las crónicas, un año importante para el videojuego tal como lo conocemos, fragua de ideas y experimentaciones que llevaron al sector a abarcar todo tipo de géneros, con tal de atraer al público de chicos, y no solo, deseosos de ponerse a prueba.
Bushnell, legendario y tan controvertido fundador de Atari, produjo la consola con la secreta esperanza de cabalgar la ola de las máquinas recreativas de Pong, alrededor de las cuales masas de jugadores se apiñaban cada día con tal de enfrentarse y marcar nuevos récords por batir.
[Ted Dabney, Nolan Bushnell, Larry Emmons y Alan Alcorn]
[Ted Dabney, Nolan Bushnell, Larry Emmons y Alan Alcorn]
L'Atari 2600 aceptó un desafío seminal para el futuro del videojuego doméstico: es de hecho gracias a ella que las consolas domésticas iniciaron su proceso de difusión, fortalecidas por el éxito conseguido por la primogénita de la casa Atari.
En pocas palabras, debemos agradecer a la vetusta madre de obras maestras como Jungle Hunt y Adventure, clásicos inmortales citados aún hoy en muchísimos medios, si hemos tenido la PlayStation y la Xbox.
Per què, doncs, parlar de Revolució? Si hagués d'analitzar al microscopi el sector gràfic i tècnic de la consola, saltaria de seguida a la vista, la meva i la vostra, la visió avantguardista de qui va dissenyar la màquina en qüestió, amb el seu xip avançat i les múltiples característiques, sorprenents per a l'època.
Ma una consola, como un cartucho, no es otra cosa que un objeto, y por muy avanzada que pueda ser desde el punto de vista tecnológico, sigue siendo una forma inerte si no es capaz de transmitir emociones a quienes la poseen e interactúan con ella mediante los periféricos mencionados anteriormente.
L'Atari 2600 se presentó al público con una serie de videojuegos que nada tenían que ver con los ya salidos en arcade hasta entonces, junto a los clásicos que los jugadores de los años setenta habían aprendido a amar, haciéndolos entrar en su vida cotidiana exactamente como la comida que comían en el almuerzo y la cena.
[Publicidad ATARI 2600]
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Sì, porque la Revolución de la Atari 2600 también pasaba por aquí, por su capacidad casi hipnótica de llenar los días de los chicos, entre una tarea y otra, mientras el Sueño Americano recuperaba vitalidad después de las rutas de muerte que los Estados habían trazado en un lugar muy lejos de casa.
Trovo ilustradoras las imágenes transmitidas por los documentales y telediarios de la época: si os fijáis, en los reportajes que hablaban de la llegada de Pong y de la consola de Bushnell, la narración vinculada a los grupitos de chicos alrededor del mueble arcade y las imágenes pulidas “robadas” de las habitaciones de los nerds que compraron la Atari 2600 hablan de personas exageradamente excitadas y con los ojos desorbitados delante de las pantallas.
Quasi como si el medio Videojuego fuera por definición sinónimo de extrañamiento de la realidad y subrepticia forma de plagio de las mentes de los jóvenes (os lo juro, así es como se veía y también hoy alguien se obstina en señalar con el dedo).
La verdad es muy diferente. Atari conectó dos mundos aparentemente muy distantes entre sí, permitiendo que el videojuego penetrara en los hogares a lo grande, para dar inicio a la verdadera Revolución: llevar la diversión a todas partes.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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