R-Type Delta HD Boosted, wir heben wieder ab und zerstören das Bydo-Imperium!
von Simon Larocca·19. November 2025
Ich stellte mich auf die Zehenspitzen, um seine Heldentaten zu bewundern. Manchmal hüpfte ich sogar mit den Händen auf den Schultern der Freunde vor mir, nur damit ich nicht den nächsten Power-up verpasste, den ich mit scheinbar unmöglichen Manövern erlangt hatte, und mir die Augen mit den Ausweichmanövern, den unglaublichen Hintergründen und den härtesten Bosskämpfen aller Zeiten zu füllen. Die älteren Jungs waren Assen in den scrollenden Shootern der Automaten in den Bars, und ich hatte nichts anderes zu tun, als zu lernen, um eines Tages wie sie zu werden.
Es war 1987, als Irem diesen wunderbaren Arcade-Shooter veröffentlichte. R-Type war einer der ersten Titel, die ich in meinem Leben gespielt habe, das Spiel, das den Grundstein für die Zukunft legte und bis heute ein unverzichtbarer Maßstab ist. Fast vierzig Jahre sind vergangen, aber eine der ikonischsten Episoden kehrt nun auf unsere Bildschirme zurück. Ich spreche natürlich von R-Type Delta, das mit dieser neuen HD-Boosted-Version jüngeren Spielern einen wegweisenden Titel bieten wird, dessen Einfluss auf die Sicht der Fachleute darauf, wie man ein Level-Design entwickelt, das darauf abzielt, zu unterhalten und zu stimulieren, ohne übermäßig zu frustrieren, gelinde gesagt bemerkenswert war.
Mit der weltweiten Veröffentlichung am 20. November 2025 auf allen wichtigen Next-Gen-Konsolen und PC ist R-Type Delta HD Boosted, wie der Name schon sagt, bereit, mit neuem Gewand abzuheben und sich in High Definition zu präsentieren, während das legendäre Gameplay wiederbelebt wird, das es bei seinem Publikum so beliebt gemacht hat. Die Handlung des Spiels ist, wie so oft bei dieser Art von Spielen, nur ein Vorwand, um sich ins Getümmel zu stürzen und mit Laserprojektilen, zielsuchenden Raketen und futuristischen Upgrades loszulegen, mit denen wir R-9, so der Name der hochentwickelten fliegenden Kriegsmaschine, die wir steuern werden, bis auf höchste Stufen anpassen können. Das Bydo-Alienreich will die Menschheit unterwerfen, und der hochmoderne Raumjäger, den wir bewegen werden, ist die letzte verzweifelte Hoffnung des interplanetaren Widerstands: Die Hintergründe von Delta sind spektakulär, ganz wie es für die Reihe üblich ist, mit ihren unglaublichen Details und dem Gefühl, das sie uns auf jeder Stufe vermittelt, nicht in metallische Strukturen oder kalte außerirdische Stützpunkte einzudringen, sondern in einen fühlenden lebenden Organismus, der atmet, beobachtet… und Befehle erteilt, uns auf die unterschiedlichsten Arten zu töten.
Ursprünglich 1998 veröffentlicht, greift es die besonderen Elemente wieder auf, die seinen Erfolg begründet haben: Die Force-Drohne kehrt also zurück, um uns zu helfen, indem sie unsere Feuerkraft in mehrere Richtungen und mit unterschiedlichen Modi erweitert, je nachdem, welche Upgrade-Kapsel wir im unendlichen Raum wählen. Außerdem wird auch der Beam Ray in großartiger Form zurückkehren. Wenn wir die Feuertaste lange genug gedrückt halten, um den Schuss „aufzuladen“, erzeugen wir beim Loslassen einen tödlichen Strahl gegen unsere Feinde: 1998 war der Effekt außergewöhnlich, aber die neue, verbesserte Version wird die Fernseher mit einem Feuerwerk aus Farben und überraschenden grafischen Details schmücken.
Die Hindernisse auf unserem Weg werden zahlreich und sehr, sehr gnadenlos sein: Kreuzfeuerstellungen, scharfe Felsen und immer engere Flugkorridore, Levels mit plötzlicher Vertikalität und labyrinthartige Räume, die von biomechanischen Schlangen, gepanzerten Mechas und sogar rotierenden Stahlparallelepipeden beherrscht werden: all dies unter der Berücksichtigung, dass wir beim geringsten Kontakt mit einem feindlichen Projektil oder dem Feind selbst eines der drei Leben verlieren, die uns zur Verfügung stehen, um die Hauptgeschichte abzuschließen.
Das Spielen von Shootern der Neunzigerjahre war nicht nur ein Vergnügen, sondern ein Training für Körper und Geist, es diente dazu, die Ausdauer und die Sturheit zu verbessern, um ein Level zu Ende zu bringen, no matter what!
Ora, da ich aufgehört habe, hinter Rücken herumzuspringen, um die Spiele der anderen zu sehen, kann ich die älteren Jungs, die ich nachahmen wollte, mit einem Lächeln danken. Und das werde ich tun, indem ich spiele, das ist immer der beste Weg, und indem ich jede Menge außerirdischen Abschaum aus der Umgebung der Erde fege.
E.T. soll mir nicht böse sein.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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