Okami-Fortsetzung! Amaterasu steht kurz davor, noch einmal wiedergeboren zu werden
von Simon Larocca·27. Januar 2025
Davon hatte ich im 2006 gehört, als es erschien, in jenen fieberhaften
Monaten voller Nächte in Berlin und dem Chaos der Fußballfeierlichkeiten, aber dann
vergaß ich es schuldhaft, bis ich es im darauffolgenden Jahr auf meiner
PlayStation2 spielte, verzeiht mir, wenn ich aus dem
Gedächtnis spreche.
E es war sofort Liebe, erblüht
im Schatten von Kirschbäumen, o meine Amaterasu:
Okami ist einer jener Titel, die
die Ketten des Videospiel-Genres sprengen und geschmeidig springen, genau wie der
weiße Wolf, in den sich die shintoistische Sonnengöttin verkörpert, vom Platform-Spiel zum Puzzle-Spiel, um schließlich in etwas Neuem und
Begeisterndem zu landen.
Dopo uns mit PlayStation zuerst und dann mit Wii träumen ließen, haben einige Jahre später Capcom und der Game Designer Hideki Kamiya an der Spitze seines Studios Clover die Ankunft einer offiziellen Fortsetzung angekündigt!
Und wie hätten sie die Fortsetzung von Okami sonst nennen sollen, wenn nicht Okami Sequel?
Ob dies nun der endgültige oder vorläufige Name des betreffenden Titels ist (ich hoffe auf
etwas Epischeres in der Zukunft), was wirklich zählt, ist, dass es existiert; es ist nicht
mehr ein Tagtraum zwischen den Zweigen der Wälder von Nara oder der letzte Wunsch
eines reuigen Oni für seine zerstörerischen Taten, sondern eine feste Realität im
Entstehen.
Il von Capcom veröffentlichte Teaser
zeigt einen düsteren, von Schatten verhüllten Wald, der dank der
Farbflecken, die von einem unsichtbaren Pinsel geworfen werden, zum Leben erwacht, kurz darauf folgt das Getrappel
unruhiger Pfoten, pure tierische Kraft für eine Gottheit, die wieder zum Leben erwacht, und
Farbe, die sich zeigt, während sie über ein von der aufgehenden Sonne geküsstes Tal rennt:
Amaterasu präsentiert sich also auf diese Weise, spektakulär, eine Rückkehr, die
nach Legende schmeckt.
Das Grundprinzip des Urvaters
der Reihe ist, dass das Leben immer wiedergeboren wird,
und zwar in einem endlosen Kreislauf aus Leben, Zerstörung, Tod und eben Wiedergeburt.
Ausgehend von den Dogmen des Tao, aus denen
Clover im Grunde fast die gesamte Lore
und die Kernbestandteile von Okami zog, begleiten wir die Göttin Amaterasu in ihren
Gestalt als weißer Wolf auf einer unvergleichlichen Suche nach Gleichgewicht und
göttlicher Gerechtigkeit (wortwörtlich!). Auch in dieser Fortsetzung werden wir es mit
Dämonen und verfallenen mystischen Orten zu tun haben, in denen wir Ordnung
und Frieden wiederherstellen müssen
Die unglaubliche Besonderheit des
ersten Spiels bestand in dem ikonischen Himmlischen
Pinsel: Mit diesem Werkzeug konnte der Spieler auf ein
Blatt Reispapier pinseln und so mit Umgebungen und Feinden interagieren, indem er
im ersten Fall Brücken baute und den Weg ebnete, im zweiten
Fall spektakuläre elementare Angriffe erschuf, mit denen er die Oni in die Flucht schlug.
Die Frage, die
alle Videospieler seit dem Tag der Ankündigung gequält hat, ist nur eine (nein,
das stimmt nicht, es gibt viele, aber diese ist mit Sicherheit die wichtigste): Wird der
Himmlische Pinsel auch in der Fortsetzung auftauchen? Die Wahrheit ist, dass es im Moment
keine offiziellen Neuigkeiten dazu gibt, ebenso wie das angebliche Erscheinungsdatum
noch sehr weit davon entfernt ist, bekannt gegeben zu werden.
Das liegt daran, dass, wie Kamiya selbst nach der Ankündigung der Entwicklung des Spiels bereits mehrfach betont hat, er und Clover praktisch erst jetzt damit beginnen, an dem Titel zu arbeiten, also erwarten wir nicht, Okami Sequel schon so bald auf unseren Spielplattformen zu sehen.
Aber… es ist schon etwas. Zu wissen, dass
das Projekt offiziell begonnen hat, dass Amaterasu und ihre Odyssee auf der
Erde noch lange nicht vorbei ist, dass die Reihen der Fans nie aufgehört haben,
an eine Wiederauflage des Capcom-Franchise zu glauben, ebenso wenig wie der
Mutterkonzern selbst, und dass das, was man über Legenden sagt, auch für jene gilt, die
in videospielerischer Hinsicht selbst zur Legende geworden sind, wie Okami lehrt.
Ob du
wenig oder viel verkauft hast, ob seit deinem letzten
Erscheinen in der Welt der Menschen Jahrzehnte vergangen sind, all das spielt keinerlei
Rolle, wenn du inzwischen das Herz derer gewonnen hast, die in deiner Gesellschaft
Stunden damit verbracht haben, Welten zu zeichnen und mit offenen Augen zu träumen ein Japan, das nie so eindrucksvoll war.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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