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Octopath Traveler 0, die Ursprünge der aufregendsten Reise
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Octopath Traveler 0, die Ursprünge der aufregendsten Reise

von Simon Larocca19. November 2025

Was haben die Filmografie von Nolan, die Romane von Philip K. Dick und die Octopath-Traveler-Reihe gemeinsam? Falls ihr es nicht wisst, sage ich es euch: die Perspektive. Nicht immer offenbart sich eine Geschichte dem Blick dessen, der sie erlebt, in ihrer scheinbaren Linearität, zumindest nicht in ihrer Gesamtheit: Die Notwendigkeit, alles, was erzählt wird, aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten, die an unterschiedlichen Orten und oft auch zu unterschiedlichen Zeitpunkten angesiedelt sind, ermöglicht es dem Zuschauer, dem Leser oder dem Videospieler, das Gesamtbild nur dann zu verstehen, wenn er seinen Blick ein wenig distanziert.
Octopath Traveler 0, der nächste mit Spannung erwartete Titel der gleichnamigen Reihe, der am 4. Dezember 2025 für alle Next-Gen-Plattformen erscheinen wird, wird genau auf diesem so einfachen und zugleich äußerst effektiven Prinzip basieren, ebenso wie seine Vorgänger.
Berühmt geworden durch das erste wunderschöne Kapitel, zunächst nur auf Nintendo Switch im Jahr 2018, zeichnete sich die Octopath-Traveler-Saga von Anfang an durch die HD-2D-Grafik aus mit 16-Bit-Sprites im Super-Nintendo-Stil, um es so auszudrücken, und aufwendiger gestalteten polygonalen Umgebungen, vor allem aber durch die besondere narrative Ausrichtung, die von „Mutter“ Square Enix gewählt wurde: acht spielbare und sehr unterschiedliche Charaktere, jeder mit seiner eigenen Storyline, die stark an den oft dramatischen Hintergrund anknüpft, den sie gemeinsam haben, sowie einen Weg, eben einen Path, der sie dazu führen wird, den farbenprächtigen und majestätischen Kontinent Orsterra zu erkunden, bis sich ihr eigener Weg mit allen anderen verflechtet.
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Octopath Traveler 0 geht von dieser Prämisse aus und erweitert das Gameplay in mehreren Bereichen: Es ist mittlerweile seit Langem bestätigt, dass es mehr als dreißig rekrutierbare Charaktere in unserer Gruppe geben wird, auch wenn wir im Kampf nur acht mitnehmen können (und damit die Verbindung zum Serientitel und seinem auffälligsten Merkmal beibehalten). 
Essend ein rundenbasiertes Kampfsystem, wie die ersten sechs Kapitel des legendären Final Fantasy, von dem es sich offen und ausdrücklich inspirieren lässt und dem es huldigt, werden wir den taktischen Ansatz der vorherigen Kapitel wiederfinden, zumindest nach dem, was bisher zu sehen war, mit der Möglichkeit zu wählen, ob alle acht Charaktere in die Schlacht geschickt werden sollen oder nicht. Wie stark sich das auf den Schwierigkeitsgrad der Kämpfe sowie auf ihre Relevanz und Tiefe auswirken wird, lässt sich erst beurteilen, wenn wir das Spiel in den Händen halten. 
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Wenn es stimmt, dass sich die Haupthandlung untrennbar mit den Ereignissen verbinden wird, die in den beiden in der Vergangenheit für Konsolen erschienenen Titeln erzählt wurden, dann ist es nur recht und billig, die Lage in Bezug auf den wichtigsten Aspekt auf narrativer Ebene zu beleuchten: Octopath Traveler 0 ist nämlich nichts anderes als die ideale Fortsetzung der für den 2020 erschienenen Mobile-Titel geschaffenen Handlungsstränge, jenes Champions of the Continent, das mit seinen berüchtigten (zumindest für den Verfasser) Gacha-Elementen und einer stark von Mikrotransaktionen und allerlei hässlichen Auswüchsen beeinflussten Handlungsentwicklung sowohl die Kritik als auch das Publikum gespalten hat. Mit OT 0 versucht Square Enix daher in der Tat, den Schaden zu begrenzen, im Bewusstsein, sich keinen Fehler mehr leisten zu können und die Erwartungen der Fangemeinde nicht zu enttäuschen, die Octopath im Laufe der Jahre zu gewinnen und zu unterhalten wusste: Champions of the Continent hatte seinerseits eine Reihe wirklich respektabler Neuerungen und Plot-Twists zu bieten (ich habe es damals ausprobiert, das kann ich euch versichern), die in 0 zurückkehren sollen, erweitert und so ausgearbeitet, dass sie sich harmonischer und kohärenter mit der Bedrohung durch die göttlichen Ringe verbinden lassen.

Für Sammler können wir schon jetzt sagen, dass die geplante Collector’s Edition schlichtweg unglaublich ist: Neben dem Ring of the Flamebringer wird es auch wunderschöne Goodies wie das offizielle Kartendeck, ein Würfelset, den unverzichtbaren Soundtrack und ein Buch mit exklusiven Fan-Artworks geben. 
Von vorne anfangen, um in der Nostalgie von 16 Bit den Blick auf die Zukunft wiederzufinden, die wir für unsere geliebten Rollenspiele erträumen: Das ist alles, was wir vom nächsten Werk von Square Enix verlangen.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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