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Ninja Gaiden Ragebound, die 2D-Furie von Ryo Hayabusa!
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Ninja Gaiden Ragebound, die 2D-Furie von Ryo Hayabusa!

von Simon Larocca4. März 2025

Die Münzenkaskade, die ich in die Automaten im Spielsalon geworfen habe, in jenen, die die glorreichen Jahre der Jugend waren, ist etwas, das sich nicht mit einer Zahl definieren lässt. Die Mathematik kann nicht zu Hilfe kommen, wenn es um Emotionen und Erinnerungen geht, oder zumindest reicht sie nicht aus, um den erlebten Spaß zu quantifizieren, der mit dem Regen aus zweihundert Lire verbunden war, die ich ausgegeben habe, um Ninja Gaiden zu spielen.
Bekannt auch als Shadow Warriors, leitete es die legendäre Saga mit Ryu Hayabusa ein, eine Figur, die zusammen mit Joe Musashi (Shinobi) und Rikimaru (Tenchu) das perfekte Prototyp des Ninja in videospielhafter Form verkörpert! Wer die Arcade liebt, kann die fliegenden Saltos von Ryu nicht vergessen, samt der unerbittlichen Griffe gegen die zahlreichen Feinde, die den Bildschirm bevölkern, Momente, die sich unauslöschlich ins Gedächtnis der Fans eingebrannt haben, Momente, die auf die beste Weise zurückkehren sollen: Ninja Gaiden Ragebound wurde mit einem atemberaubenden Trailer angekündigt und wird es uns ermöglichen, Schläge und Tritte auszuteilen (im Spiel, wohlgemerkt, don’t try this at home!) und dabei zu den Ursprüngen in 2D zurückzukehren!
Sì, ihr habt richtig verstanden. Die ganz neue Iteration des Schattenkriegers wird im Sommer 2025 Gestalt annehmen, zumindest nach dem, was bislang offiziell angekündigt wurde, dank einer Zusammenarbeit vieler Beteiligter, einschließlich der Präsenz von Tecmo, dem traditionsreichen Softwarehaus, das den Mythos begründet hat. Entwickelt von The Game Kitchen, die wie der Name schon sagt dieses kleine Juwel mit den creepy Vibes namens Blasphemous für uns „gekocht“ und auf den Tisch gebracht haben, kehren wir ins Dorf von Ryu Hayabusa zurück, um es in der Rolle eines jungen Shinobi, Kenji Mozu, zu verteidigen.
Beim wiederholten Ansehen und Wiederansehen des Trailers bis zum Überdruss, wie eine Groupie in der ersten Reihe beim Konzert der Gun’s Roses, konnte ich einige stilistische Entscheidungen schätzen, die Game Kitchen getroffen hat: Zunächst einmal ist es für ein Side-Scrolling-Spiel im Jahr 2025 ein Hauch von Klasse, mit einer erstklassigen Pixel-Art zu arbeiten, der nicht unbemerkt bleibt. Das vermittelt genau dieses Retro-Gefühl, das für eine Wiederbelebungsaktion des allerersten Titels der Saga unerlässlich ist, technisch und grafisch um Lichtjahre entfernt von den 3D-Versionen, die vom Team Ninja realisiert wurden und im Laufe der Jahre mit PlayStation und Xbox bekannt wurden. Kenji präsentiert sich in großem Stil und tut dies ohne Zurückhaltung: Die Moves auf dem Bildschirm erinnern stark an seinen glorreichen Vorgänger (und vielleicht Mentor, wer weiß), außerdem sorgen die Lebendigkeit der Farben und die Flüssigkeit der Bewegungen aller Figuren auf dem Bildschirm dafür, dass einem die Kinnlade herunterfällt, wie die Rezensenten der Videospielmagazine in den Neunzigern sagten.
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L’erbe des Umstiegs auf NES, einen der besten, die je auf Konsole geschaffen wurden, was mich betrifft, zeigt sich in den gesamten anderthalb Minuten des angesehenen Trailers: Die Entwickler haben eine steigende Schwierigkeitskurve versprochen, die selbst die talentiertesten Spieler des Originaltitels auf eine harte Probe stellen wird, und das kann mir nur gefallen, da es genau das ist, wonach Gamer wie ich suchen: ein Level mit fast aufgebrauchter Energieleiste zu beenden, man sagt knapp der Katastrophe entronnen, ist das Befriedigendste überhaupt; wer das Gegenteil behauptet, lügt und weiß das ganz genau. Die Eröffnung im Anime-Stil führt uns sofort in den Kern der Geschichte ein: das in Flammen stehende Dorf, Ryu Hayabusa, der uns hinschickt, um nachzusehen, und eine Armee dämonischer Gegner, die uns in Stücke reißen wollen, sobald wir das Innere betreten: Die Sprites sind phänomenal und die Animationen von Kenjis Ninjutsu-Entwicklungen wirken wirklich hervorragend umgesetzt.
Mein Auge für Details hat auch einige besonders geschätzte Zitate bemerkt, vor allem wenn ihr mit Brot und Shuriken aufgewachsen seid wie ich: Zum Beispiel scheint ein Level im Wald, das im Trailer zu sehen war, eine eindeutige Hommage an Legend of Kage zu sein, das unvergessliche Meisterwerk von Taito, mit seinen zyklopischen Bäumen, die in den Himmel ragen, und den Ästen, die als Plattformen dienen, über die man springen und den dort lauernden Feinden einen Hinterhalt legen kann!
Also, Ninja Gaiden Ragebound bewirbt sich mit Leichtigkeit als einer der am meisten erwarteten Titel des Jahres 2025, und wenn es seine Versprechen halten kann, dann werden wir vor einer neuen Legende stehen.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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