Fatal Fury City of Wolves die Rückkehr einer legendären Saga
von Simon Larocca·30. März 2025
Io erinnere mich gut daran, an dieses Mützchen.
I die Spielautomaten des Circolo Torretta in Asti, das Gerangel Schulter an Schulter und Ohrfeige um Ohrfeige, um sich den Platz von Player One bei Street Fighter zu schnappen, und der Ehrgeiz, mit den besten Spielern des Viertels zu konkurrieren. Dann kommt der Münztechniker mit einem neuen Spielautomaten, stellt ihn neben Capcoms Prügler auf, und kaum schaltet er ihn ein, da weht schon das SNK-Logo mit dem Stolz eines Herausforderers, der sein Handwerk versteht: und so lernte ich Fatal Fury kennen, meine Welt war nach jenem Tag im Jahr 1991 nicht mehr dieselbe.
Ventisehn Jahre nach der letzten Veröffentlichung der Serie der „hungrigen Wölfe“, wie der ursprüngliche Titel lautet, bereiten sich die Konsolen der neuen Generation darauf vor, die große Rückkehr des von SNK signierten Beat’em Ups zu beherbergen: der offizielle Nachfolger des wunderschönen und stylischen Garou: Mark of the Wolves, eines Titels, der vor allem dafür bekannt ist, bewiesen zu haben, dass sich auch Videospielhelden umziehen können, wie Terry Bogard zeigt. Fatal Fury: City of Wolves geht an den Start, bereit, sich noch einmal dem neuesten Street Fighter und den verschiedenen Epigonen zu stellen, die in den letzten Jahren produziert wurden.
Das Datum, an dem wir uns endlich mit tödlicher Wut gegenseitig verprügeln können, ist auf den 24. April 2025 festgelegt, und wer von euch es kaum erwarten kann, hebe die Hand!
Und siehe da, jetzt kann ich wieder schreiben.
Wie ich euch schon sagte, setzt die Geschichte genau dort wieder an, wo wir sie verlassen hatten (keine Spoiler!) und wir werden alte Bekannte sowie neue Zugänge wiedersehen, die dazu bestimmt sind, ihre Spuren zu hinterlassen. Die Saga von Fatal Fury hat der Nachwelt ein innovatives Gameplay, Arenen auf mehreren Ebenen (so wie es auch in King of Fighters geschieht, einer Serie, die wir zusammen mit Art of Fighting als eine Art Zwillingsserie bezeichnen könnten und die sowohl im Osten als auch bei uns ziemlich berühmt ist) und Figuren mit ikonischer Charakterisierung beschert, die in den Mythos eingegangen sind: Terry Bogard mit seiner Kappe eben, oder Joe Higashi, Schöpfer von Tornados im Bonsai-Format, ganz zu schweigen von Andy Bogard, Terrys prolligem Bruder und vor allem dem am meisten gehassten (ich weiß, Neid ist eine hässliche Sache) offiziellen Freund der pixeligen Samantha Fox jener Jahre, also der Fächer-Dame Mai Shiranui.
Wie es sich gehört, ändern sich die Zeiten und auch die Spielmechaniken in einem Titel, der spektakuläre Kämpfe zu seinem Markenzeichen macht, müssen sich weiterentwickeln und nicht nur den Geschmack der heutigen Gamer, sondern auch die unterschiedlichen Technologien, die Gaming-Peripheriegeräte und eine Reihe von Innovationen berücksichtigen, die sich nicht in eine Ecke verbannen lassen.
Oltre a una modalità RPG im freien Roaming für die Stadt South Town, was ich zugeben muss, mich sehr reizt, und der Einführung in den DLCs von Gastcharakteren wie Ken und Chun Li aus dem „Rivalen“ Street Fighter ist bereits ein originelles Kampfsystem angekündigt worden, genannt Rev-System. Ein Konzentrat aus Leisten auffüllen und Combos, das es den Kämpfern ermöglichen wird, schon in den ersten Sekunden des Kampfes besondere Moves und ein äußerst zerstörerisches Potenzial zu nutzen.
Geht man davon aus, dass dies die Duelle von Anfang an nur hektisch machen kann, indem es auf Intensität und einen starken Adrenalinschub für die Spieler setzt.
Zu Lasten der Strategie und der Analyse des Gegners, einer Prerogative, die man in den goldenen Jahren der Spielautomaten immer respektierte? Vielleicht.
Crescendo mit den Hadokens von Ryu und den betäubenden Power Waves von Terry Bogard habe ich gelernt, den Wert von Kontern zu schätzen (heute klingt es cool, Counter zu sagen) und von mit dem richtigen Timing ausgelösten Paraden (heute klingt es sogar noch cooler, Parry zu sagen). Deshalb bin ich wirklich gespannt, wie das Feuerwerk des Rev-Systems im nächsten Kapitel einer jahrzehntealten Saga integriert wird, die auch heute noch Millionen von Fans zählt, neue Spieler, die Fatal Fury durch die Mundpropaganda ihrer Eltern lieben gelernt haben, jene, die vor etwa dreißig Jahren zweihundert Lire ausgaben, als gäbe es kein Morgen, und die, wenn sie den Gegner besiegten, den Arm in die Höhe reckten, die Mütze abnahmen und sie gegen den an der Wand befestigten Lethal-Weapon-Flipper schleuderten!
Ich erinnere mich gut an diese Kappe.
Es war meins.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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