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Dragon Quest I und II HD, die Rückkehr zu den Ursprüngen eines Klassikers!
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Dragon Quest I und II HD, die Rückkehr zu den Ursprüngen eines Klassikers!

von Simon Larocca25. August 2025

Meine erste Begegnung mit der facettenreichen Welt von Dragon Quest fand nicht dank eines NES-Controllers statt, sondern zwischen den Schulbänken. Ein Klassenkamerad gab mir die erste Ausgabe des Manga Dai – Das große Abenteuer, ein echter Klassiker, der mir die Augen dafür öffnete, wie man eine Geschichte schreibt, die schon auf den ersten Seiten fesselt.

Die Abenteuer von Dai sind Teil der gigantischen Saga von Dragon Quest, einer Reihe von JRPG-Videospielen, die zusammen mit den „Cousins“ von Final Fantasy eine Generation von Rollenspielern prägten und die Grundlagen für jedes in den folgenden Jahren erschienene RPG legten. 
Il 30. Oktober 2025 wird Square Enix zu den Ursprüngen zurückkehren und die ersten beiden wegweisenden Kapitel des von seiner Majestät Yuji Horii geschaffenen Franchises neu auflegen, das für die Welt der Rollenspiele und der Videospiele im Allgemeinen das darstellt, was Akira Toriyama für das Shonen-Genre in der Welt symbolisiert. Nicht ohne Grund habe ich den Meister von Dragon Ball erwähnt: Sein Stil ist unverwechselbar, und tatsächlich war es genau er, der am Character Design der Monster arbeitete, die die Dungeons und Wälder von DQ überfallen!
Aber Horii verdanken wir viele der Komponenten, die für jedes JRPG notwendig sind, die uns in der modernen Zeit erreicht haben (aber nicht nur für solche mit rein östlicher Prägung): einen Wannabe-Helden („from zero to hero“, von null zum Helden, ein grundlegendes erzählerisches Element in Fantasy) und eine globale Bedrohung und… ja, genau sie: die Zufallskämpfe innerhalb der Spielkarte!
Da sie in HD remastert sind und in allem und jedem den Originalen treu bleiben, die jeweils 1986 und 1987 erschienen sind, werden wir alle Vor- und Nachteile wiederfinden, die zur Saga gehören, plus einen schönen Schmelztiegel von Neuheiten für den Anlass, die zweifellos, so sicher wie ein unmittelbar vor einem Bosskampf platzierter Speicherpunkt, für Kontroversen zwischen Old und New School sorgen werden.
Frei nach dem Motto: Erlaubt mir zu sagen, ein Rollenspiel zu kaufen und die zufällig generierten Kämpfe überhaupt nicht zu schätzen, ist, als würde man eine Pizzeria betreten und nur einen kleinen Salat bestellen.
Aber das Highlight jeder guten Geschichte ist eben die Geschichte selbst, die Verflechtung, die aus den genialen Jungs von Chunsoft entsteht, einem Entwicklungsstudio voller talentierter Game Designer, das mir Shiren The Wanderer geschenkt hat, einen Titel, der zwar nicht mehr der jüngste ist, den ich aber jedem empfehlen würde.
Dragon Quest und Dragon Quest II bilden die beiden Teile einer Trilogie, die Erdrick gewidmet ist, einer äußerst wichtigen Figur in der Mythologie von DQ, weil er es war, der einst das Königreich Alufgard befreite und der zur Zeit der Ereignisse des ersten Kapitels der Reihe faktisch eine vom Volk verehrte Gestalt und ein Vorbild für jeden Jungen ist, der nach Größe strebt, während er mit Holzschwertern und imaginären Kämpfen gegen Slimes und Vampirfledermäuse spielt, einige der ikonischsten Monster des riesigen Bestiariums, das die Reihe bietet.
Als sein Nachfahre werden wir tatsächlich die Schritte und Taten des berühmten Vorfahren nachverfolgen, mit dem Ziel, den Frieden in der Welt wiederherzustellen.
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Wenn ihr denkt, dass es zu klassisch ist, dann habt ihr damit durchaus recht: Dieser Titel und der zweite, der ebenfalls auf Switch 2 neu aufgelegt werden wird, legten, wie bereits gesagt, die Grundlagen für jedes spätere Rollenspiel; DQ ist in gewisser Weise die Vorlage, die von anderen legendären Reihen wie Grandia, Xenogears und den jüngeren Octopath Traveler und sogar Persona verwendet wurde (ich konnte mir das Wortspiel einfach nicht verkneifen).
Die Frage, die wir uns alle stellen, ist jedoch diese: Wird ein komplettes Redesign der Spielhintergründe, die überarbeitete Pixel-Art-Grafik in HD und der neu gemasterte Soundtrack ausreichen, um uns jenes Gefühl von Epik zurückzugeben, das sich damals bei der Veröffentlichung beim Spielen auf unserer Haut festsetzte? 
Wir werden selbst antworten, spielen und erneut in die Welt von Dragon Quest eintauchen.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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