The Legend of Zelda: A Link to the Past erhält 9/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.
Es war einmal
Zelda a Link to the Past, wenn die Vergangenheit mit der Zukunft verbunden ist!
von Simon Larocca·11. Januar 2025
Non so a euch, aber mir ist es passiert
mir vorzustellen, wie das Leben in Hyrule wäre. Wisst ihr, was ich meine? Ein
endloses Land, bestehend aus so vielen Kontinenten, dass man sie nicht an
den Fingern abzählen kann, mit Kreaturen aller Art und unerforschten Orten,
die offen sichtbar verborgen sind. Und die
Wirtshäuser? Wer weiß, was für ein anstrengendes Dasein die Barden von Hyrule haben müssen,
gezwungen, Ballade auf Ballade zu erfinden, die von den Taten der Dutzenden von
Inkarnationen des Helden Link erzählen, herbeigerufen
von der x-ten Nachfahrin von Zelda
, um die Welt vor dem niederträchtigen Ganondorf
zu retten.
Zelda: a Link to the Past für Game Boy Advance inspirierte die Lieder der Barden des einundzwanzigsten Jahrhunderts, genauer gesagt im Jahr 2002, und bescherte der Welt ein Abenteuer, das, wie man so sagt, Geschichte schreiben sollte. Wie ihr sicherlich wisst, und falls ihr es nicht wisst, sage ich es euch mit großer Freude, ist die Zelda-Saga vielleicht eines der wichtigsten geistigen Eigentümer des großen N in seiner gesamten Geschichte, das einzige, das wirklich mit den Taten von Super Mario, der Ikone schlechthin von Nintendo im Videospiel-Mainstream, rivalisieren kann.
Ah, lustige Tatsache! Spektakulär sind die japanischen Werbespots gemacht für die Einführung der Super-Famicom-Version... Episch... Klammer zu XD
Molte sind die
Besonderheiten, die sie betreffen, seit 1986, als das erste
legendäre Kapitel das Licht der Welt erblickte, das vom allgegenwärtigen Shigeru Miyamoto erdacht wurde: Der Titel nennt nämlich Zelda, die Prinzessin, die
oft vom Helden schlechthin gerettet oder unterstützt werden muss, und nicht Link, den
stummen Avatar, den wir durch die Welt von Hyrule bewegen werden. Außerdem vermittelt jedes
Abenteuer wichtige und universelle Werte, wie den Schutz
der Umwelt, den Respekt vor allen Lebewesen und die urzeitliche Verbindung zwischen den Lebensformen
eines Planeten und dessen Seele.
Greta Thunberg existierte noch nicht, zur Zeit von Hyrule, aber Miyamoto sah wieder einmal sehr weit voraus, wie immer.
A Link to the Past, genialer Titel, der mit dem Namen des Protagonisten spielt und den Verbindungsring zwischen der Vergangenheit der Saga und der Zukunft, in die sie dank der legendären farbigen Handheld-Konsole neu belebt werden sollte, zum Funkeln bringt, führt den Helden mit dem grünen Gewand und dem stolzen Stirnrunzeln kreuz und quer durch Hyrule, wobei er Dungeons mit Draufsicht bewältigt, im Gegensatz zum vorherigen Kapitel, dem zweiten, in dem eingeführt wurde, was derzeit die einzige Version eines Zelda-Spiels mit seitlichem Scrollen ist.
Armiert
mit Schwert und Schild kann Link auf seinen Wanderungen außerdem Bogen und Pfeile, Zaubersprüche und die Wiederherstellung seiner kleinen Herzen, seiner Lebensenergie, nutzen, indem er Feinde besiegt und Truhen in den dunklen Ecken der von Monstern heimgesuchten Levels öffnet.
In A Link to the Past finden wir
das klassische Gameplay der Serie wieder,
jenes, das den ersten NES-Titel an die Spitze des Erfolgs führte und
Elemente einführte, die weit mehr als nur ikonisch wurden, sondern funktional für die
Erzählung der Saga sind: die Triforce,
die hier eine entscheidende Rolle einnimmt, ähnlich dem Heiligen Gral von Indiana Jones oder
Excalibur aus Artus’ Zeiten, und der Dualismus Licht/Dunkelheit, eine Metapher, die sich mit der Erkundung von
zwei unterschiedlichen Existenzebenen konkretisiert, in denen Link (und wir mit ihm) all
unsere Fähigkeiten aufbieten müssen, um für den finalen Kampf gerüstet zu sein.
Con chi?
Nun, Spoiler-Warnung,
immer er: Ganondorf, das erobernde und unerbittliche Mitglied des Gerudo-Volkes
par excellence, die perfekte Antithese zur Reinheit und zum Mut von Link. Kleine,
aber nicht gerade kleine, Kuriosität: In dieser Version für den Game Boy
Advance (das Original erschien viele Jahre zuvor für SNES
) finden wir auch Four
Swords, womit wir gleich zwei Spiele bekommen, die alle
Zelda-Addicts der Welt glücklich machen werden!
Und die Barden, die um das
Feuer mit den Gästen der letzten Stunde sitzen, stimmen heroische Lieder an und warten auf die
neue Rückkehr von Link, wenn er von seiner einzigen und wahren Zelda erweckt wird.
9
Pro
Links Abenteuer kehren in der Vogelperspektive zurück und bringen das Gameplay zu den Glanzzeiten des ersten Teils zurück, mit einer Vielzahl von Dungeons, die es alle zu entdecken gilt.
Der Game Boy Advance scheint wie gemacht dafür, Zelda zum Laufen zu bringen: farbenfrohe Grafik, ein Feuerwerk aus Pixeln und verrückten Soundeffekten
Klassischer geht es kaum, aber genau das erwarten wir, wenn wir den GBA einschalten. Oder?
Contro
Nicht immer ist es intuitiv, aufgrund der Vielzahl an Dungeons und einer ausgefeilten Handlung, die sich, wie es die Tradition verlangt, ohne durch Cutscenes und erzählte Zwischenspiele geführt zu werden, entwickelt.
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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