F-1 Race erhält 7/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.
Es war einmal
F1 Race, die Motoren auf dem Game Boy anwerfen!
von Simon Larocca·15. Juni 2025
Die Sport-Simulationen sind für die Gemeinschaft der Videospieler auf der ganzen Welt von höchster Bedeutung. Das galt schon gestern, in den Anfängen des Videospiels, mit den ersten, aber hart umkämpften, Versuchen des Wettbewerbs mit Titeln wie Pong, das eine Ära prägte, ganz zu schweigen von Track & Field, das uns die Fingerkuppen abnutzte und zahllose Joysticks zerstörte, bis hin zu den adrenalingeladenen Rennen auf futuristischen Sci-Fi-Strecken von Wipeout und F-Zero, einer Marke von Nintendo.
E und gerade letztere war es, die 1990 den Weg des kompetitiven Gamings einschlug und F1 Race für den kleinen Haushelden, den legendären Game Boy, veröffentlichte: Dabei handelt es sich auf dem Papier um einen Rennsimulations-Titel, auch wenn ein paar Minuten Spielzeit genügen, um zu verstehen, wie sehr sich das Gameplay in Wahrheit deutlich stärker in Richtung eines rein arcadigen Ansatzes bewegt!
Una erste Version des Titels hatte sechs Jahre zuvor bereits für das Famicom das Licht der Welt erblickt (bei uns dann bekannt als NES, für Laien), und belebte damit faktisch ein Genre neu, das aus irgendeinem geheimnisvollen Grund auf Konsolen immer wechselhaftes Glück hatte: legendäre Spiele wie Segas Out Run (1986) sorgten für Schlangen von aufgeregten Jungs mit Münzen in der Hand, die es kaum erwarten konnten, in einem verrückten Automaten in Form eines Ferrari-Cockpits zu spielen, während viele (aber nicht alle, wohlgemerkt) Heimtitel hinterherhinkten: doch wie bei allen Regeln gibt es eine Ausnahme, und sie trägt den Namen Pole Position, zu seiner Zeit eine echte Killer-Applikation, und das sagt euch jemand, der es auf dem Atari 7800 Tag und Nacht verschlungen hat.
In einer solchen Situation wurde die Veröffentlichung von F1 Race für den Game Boy zum klassischen Hauch frischer Luft auf der Handheld-Konsole: nicht mehr nur kleine Monster zum Fangen und Entwickeln, sondern nervenaufreibende Rennen auf „Flüssigkristall“-Displays auf originellen Strecken, auch wenn einige von ihnen absichtlich an berühmte internationale Rennstrecken erinnern.
F1 Race bietet drei Spielmodi an: Im ersten verfügbaren Modus, Grand Prix, bestreiten wir zehn Rennen gegen neun weitere von der CPU gesteuerte Gegner und kämpfen mit dem Ziel, uns unter den ersten drei Plätzen zu qualifizieren, um in die nächste Stufe aufzusteigen.
Keine ausgefeilten Strategien oder Boxenstopps, die zählen: Mit einer Taste wird beschleunigt und mit der anderen gebremst, wie die Game-Boy-Schule der Einfachheit seit jeher lehrt. Der zweite Modus heißt Time Trials und ist, wie der Name schon andeutet, eine Reihe von Zeitfahrten, um die eigene Leistung auf den Strecken zu verbessern – äußerst nützlich, falls es uns im „Hauptspiel“ schwerfallen sollte, einen Platz auf dem Podium zu erreichen.
Ma es ist die dritte Option des Startmenüs, die einer Revolution eine Stimme gab, die dazu bestimmt war, in den kommenden Jahren Nachhall zu finden und, ich scheue mich nicht, es zu sagen, die ersten, soliden Grundlagen des Multiplayer-Spiels zu legen, das wir praktisch überall im modernen Videospielkontext nutzen. Wenn man Multi Game auswählt und mit Hilfe des Game-Boy-Adapters drei weitere Konsolen verbindet, kann man nämlich gemeinsam auf derselben Strecke gegeneinander antreten.
[Adapter zum gleichzeitigen Spielen mit bis zu 4 Spielern, erhältlich im Bundle-Pack von F1 Race]
Wenn ihr mit anderen nostalgischen Freunden, die einen Game Boy besitzen, die Gelegenheit habt, eine solche Erfahrung zu wiederholen, so analog in einer inzwischen digitalen Welt, werdet ihr wieder jede Menge Spaß haben, glaubt mir.
Chicca finale von F1 Race ist die Siegesparade, wenn ihr das Spiel beendet: Indem ihr der Menge mit der Hand zuwinkt und an den lächelnden, mit freiem Bein präsentierten „Race Queens“ vorbeizieht, werdet ihr zu eurem Ehrenrundgang nicht weniger als Samus aus Metroid in ihrem Kampfanzug und sogar Link, bewaffnet mit Schwert und Schild, sehen, der euch die Ehre erweist!
[Nintendo-Figuren bei den Rennen]
Wie um zu sagen, dass zwischen einer Mission im Weltraum und der nächsten sowie der x-ten Rettung von Hyrule durch Nintendos Helden immer Zeit bleibt, um eine Pause einzulegen und sich mit einem gesunden, elektrisierenden und kompetitiven Rennspiel zu entspannen!
Scaldate die Motoren, das Rennen steht kurz vor dem Start: Hände ans Lenkrad und, wie man in solchen Fällen sagt, möge der Beste gewinnen.
7
Pro
Sofortiges Gameplay, wenige zu erlernende Steuerungen und schon geht es auf die Strecke, das Herz eines Sport-Arcade-Spiels
Grafisch betrachtet nutzt F1 Race die Möglichkeiten des Game Boy voll aus und vermittelt dem Spieler die Adrenalinladung eines Rennens – in tragbarer Form.
Pionierisches Multi-Game und garantierter Spaß beim Spielen mit drei anderen Freunden
Contro
Wer die perfekte Fahrsimulation sucht, die buchstäblich auf den Gesetzen der Physik und rennstrategien würdig eines Jean Todt basiert, wird sie nicht finden, wenn er diese Cartridge in seinen Game Boy einlegt. Vorgewarnt ist der Fahrer.
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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