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Final Fantasy Tactics Advance erhält 9/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.

FF Tactics Advance! Strategie und Raffinesse in der letzten Fantasy
Es war einmal

FF Tactics Advance! Strategie und Raffinesse in der letzten Fantasy

von Simon Larocca16. Januar 2025

Die bekannteste Legende der Rollenspiele aller Zeiten ist wahrscheinlich die, die wir alle kennen: Hironobu Sakaguchi gab seinem letzten Videospielprojekt den Titel Final Fantasy, weil er vorhatte, mit der Erschaffung fantastischer Pixelträume aufzuhören, falls das Spiel kommerziell nicht erfolgreich sein sollte. Wie wir alle wissen, kam es anders, und jeder waschechte Rollenspieler, ob altgedient oder gerade erst in die Gefilde von Fantasy im Runden- oder Echtzeitmodus vorgestoßen, dankt noch heute für diese Entscheidung.
Ma die Wege des Fantasy sind geheimnisvoll und übersät von unsichtbaren Spuren, durchdrungen von pulsierender Mana, auf den Hauptrouten epischer Handlungen, so beschloss Nintendo, um sich den ihr 1987 selbst auf ihre Königin-Konsole gebrachten Franchise nicht aus den Händen gleiten zu lassen (Ode an dich, mein unvergessener und einziger NES!), ein Spin-off in Angriff zu nehmen, das die stimmungsvollen Atmosphären der Hauptreihe und eine eigentümliche taktisch-strategische Komponente besitzen sollte, ein vernünftigerer Ansatz, der die Fans auf der tragbaren Königin Game Boy Advance glücklich gemacht hätte, beworben mit theatralischen Spots in allen Vereinigten Staaten und einer sehr aggressiven Marketingkampagne below the line.
Und so erschien im 2003 das großartige Final Fantasy Tactics Advance, Frucht der Partnerschaft zwischen dem Unternehmen aus Kyoto und der damals glorreichen Squaresoft, damals eine Macht in der Branche dank genialer Einfälle sowohl auf kommerzieller als auch auf kreativer Ebene wie Final Fantasy VII, um nur eines von vielen zu nennen. Aber kehren wir zu Marsh und seinen Freunden zurück, den kleinen Protagonisten dieses Titels, der seine durchdachten Kämpfe und strategischen Gefechte zu seinem offensichtlichen Trumpf macht: Die Kämpfe finden auf einer Art Schachbrett statt, das dem Schlachtfeld der laufenden Auseinandersetzung überlagert ist.
Attravers unsere Entscheidungen können wir angreifen, uns verteidigen, Gegenstände verwenden oder die zahlreichen Fähigkeiten, die wir im Verlauf des Spiels nach und nach freischalten und meistern können. Das Spiel ist in Ivalice angesiedelt, an das sich die Aufmerksamen unter euch als Spielwelt von Final Fantasy XII (erinnert, das mit Vaan, dem Schnösel mit der Backstreet-Boys-Frisur) und jenes gewaltige Meisterwerk namens Vagrant Story , über das ich euch eines Tages erzählen werde, das könnt ihr euch sicher sein.
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Der Spieler schlüpft, wie ich euch zuvor schon angedeutet hatte, in die Rollen von Marsh und seinen Freunden, der energiegeladenen Ritz, Mewt und Doned. Schon von den ersten Takten an und anhand des gewählten Character Designs zur Konturierung der Protagonisten ist klar, dass Squaresoft darauf abzielt, eine möglichst breite Zielgruppe anzusprechen, von neophilen Teenagern, die hungrig nach Advance-Titeln sind, bis hin zu den Puristen der Strategie, deren Personalausweis nicht mehr so frisch sein wird wie der der jüngeren Spieler, die in Tactics Advance jedoch mehr als einen Grund zum Interesse finden.
Zunächst einmal die Handlung: sorgfältig und mit Bedacht entwickelt, begeistert sie uns von Anfang an, indem sie die Geschichte mit der klassischsten aller Storylines aufbaut, jener, die die Protagonisten zunächst in ihrer eigenen Bezugswelt zeigt, einem idyllischen, bukolischen Dorf, in dem alle Freunde sind und an jedem Abend heiße Schokolade auf sie wartet, während der Schnee aus einem von Kriegen und Tragödien freien Himmel fällt.
Apropos, ikonisch das Tutorial des Spiels, das uns das Kampfsystem auf eine so unterhaltsame und einfache Weise beibringt, eine Schneeballschlacht unter Kindern, die an Perfektion grenzt.
[FFTA die Schneeballschlacht]
[FFTA die Schneeballschlacht]
Darnach werden sich mit dem Wechsel des Settings infolge von Ereignissen, die ich nicht spoilern möchte (Spoiler = böse, vergesst das nie), die Dinge nicht wenig verkomplizieren; die Regenbogen-Töne werden Stimmungen weichen, die alles andere als fröhlich sind, wo… was glaubt ihr? Ja, das Schicksal der Welt wird in euren Händen liegen, aber auf unerwartete Weise, untrennbar mit einem der Hauptcharaktere verbunden.
Und hier höre ich auf.
Das Erlernen des Combat-Systems ist schrittweise und motivierend, ebenso werden Musik, Dialoge und Schauplätze euch vollständig in eine Geschichte eintauchen lassen, die meiner Meinung nach mehr als würdig ist, sich den unsterblichen Titel Final Fantasy zu verdienen.
Game Cover
9

Pro

Charakterisierung der Figuren ganz im Stil von Final Fantasy: Sie werden sich in euer Herz schleichen

Atmosphärische Dungeons und ein leicht verständliches, aber keineswegs banales Kampfsystem

Hey, das ist Final Fantasy in seiner reinsten und klassischsten Form, falls ihr das noch nicht begriffen habt!

Contro

Charaktere, die für eine ganz andere Zielgruppe gedacht sind als die Liebhaber von Epic Fantasy mit Riesenschwertern, überall spritzendem Blut und dem Klirren scharfer Waffen: Nicht alle werden es zu schätzen wissen

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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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