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Hook erhält 7/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.

HOOK... Zweiter Stern rechts und dann...
Es war einmal

HOOK... Zweiter Stern rechts und dann...

von Simon Larocca26. April 2025

Rufiiio. Rufiiio.
Wenn ich an Hook denke, den Spielberg-Film von 1991 mit dem unvergesslichen Robin Williams, kommt mir der vorlaute Spottgesang des Piraten gegenüber dem neuen Anführer der Verlorenen Kinder in den Sinn.
Dasselbe Jahr und das darauffolgende brachten dann pünktlich verschiedene Videospielversionen des Hollywood-Films hervor, Titel von schwankender Qualität, die sich auf allen wichtigen heimischen Spielplattformen breit machten, vom NES bis zum Super Nintendo, über Amiga und PC. Last, but not least, meine Lieblingsversion, die für den GameBoy gedachte.
Wir sprechen von einem Titel, der 1992 erschien, als die überwältigende Welle des Films sich fast schon erschöpft hatte; dennoch war das Spiel ein ordentlicher Erfolg und schaffte es, sich von seinem Arcade-Gegenstück abzuheben, wobei es dem märchenhaften und abenteuerlichen Geist treu blieb.
Prodziert von Ocean und als eines der schwierigsten Spiele auf dem Nintendo-Handheld angesehen (auch wenn fast alle Spiele jener Jahre eine Tortur für Finger und Nervensystem waren, obwohl sie Spaß machten!), Hook versetzt uns auf die Insel Nimmerland mit der Aufgabe, die vom alten und erbarmungslosen Käpt’n Hook entführten Kinder zu retten, der seit den Zeiten des jungen Peter Pan noch immer auf der Welle des Erfolgs reitet, buchstäblich.
Ora ist der fliegende Held, der Verfolger schelmischer Schatten, erwachsen geworden: Er hat die Magie und die Schönheit seiner früheren Existenz vergessen, die ganz aus Süßigkeiten, Streichen und knappen Kleidern von Tinkerbell bestand, hat sich in London eine Familie aufgebaut und hat von dem, was er war und was er für die Verlorenen Kinder symbolisierte, keinerlei Erinnerung.
Ma man weiß ja, die Vergangenheit kommt immer zurück, um ihre Rechnung zu präsentieren, daher müssen wir in die Rolle von Peter Pan schlüpfen und uns auf ein episches Abenteuer begeben: Das Spiel ist faktisch ein seitlich scrollender Platformer, mit der für die allererste Version der japanischen Handheld-Konsole typischen Flüssigkristallgrafik: Ich beginne damit, hervorzuheben, dass die Sprites, die Peter Pan definieren, ihn seinem Stellvertreter Rufio erschreckend ähnlich machen, teils absichtlich und meiner Meinung nach auch zu einem großen Teil aufgrund technischer Einschränkungen. Dritte Option: Ich bräuchte ein wenig tanzenden Feenstaub von Tinker Bell, um meine Sehkraft zu erhöhen, aber ich glaube lieber nicht daran.
[ADV HOOK Game Boy]
[ADV HOOK Game Boy]
Das Spiel hält das flotte Tempo gut durch, das sich im Film als erfolgreich erwies; folglich behalten die Spielarenen, denen wir uns stellen, ein ausgewogenes Maß an Vielfalt bei, von Wäldern bis zu Ozeanen, während wir mit dem Messer bewaffnet schwimmen und springen, derselbe im Übrigen, mit dem Peter seine eigene Silhouette aus dem Segel des Piratenschiffs in der ikonischsten und bekanntesten Szene des Films herausschneiden wird.
Ich kann nicht über Charakterdesign sprechen, weil unser Avatar während der Missionen praktisch mit niemandem spricht und sich darauf beschränkt, gegebenenfalls Hooks Handlanger und sogar seltsame Piratenversionen von Untoten und alles andere als freundlichen Affen auszuschalten.
Das Spiel beschert uns mit dem Game Over sogar einen gruseligen Moment: Es wird eine kurze Szene geben, in der Peter Pan von einem grinsenden Hook gezwungen wird, den berüchtigten Gang über die Planke zu vollziehen, nur um dann gnadenlos im Meer zu enden. Ob dort Haie oder das Krokodil mit dem Wecker im Bauch auf ihn warten, der Nemesis des alten Kapitäns, ist uns nicht gegeben zu wissen, und zum Glück wird es uns auch nicht gezeigt!
Zwischen einer Ebene und der anderen wird Tinker Bell über unsere Bildschirme flattern, Tipps geben, uns bei Bedarf heilen und als Erzählerin fungieren, die uns den Ablauf der Ereignisse erzählt.
La Handlung des Spiels folgt aus offensichtlichen Gründen nicht dem Drehbuch des Films, dennoch präsentiert sie uns in Game-Boy-Form die Höhepunkte des Streifens, einschließlich des finalen Duells mit dem Erzfeind von Peter Pan schlechthin, dessen Ausgang die Rettung der Verlorenen Jungs und die Rückkehr zur Normalität für Nimmerland und das, wofür es steht, besiegeln wird, nämlich den Zufluchtsort kindlicher Träume.
Diejenigen, die früher oder später immer wieder zu uns zurückkehren und an die Türen unseres Herzens klopfen.
Wir sind alle ein bisschen Peter Pan, wir, die wir von Videospielen leben und keinen Feenstaub brauchen, um auf dem Rücken außergewöhnlicher Abenteuer davonzufliegen: Uns genügen Konsolen und Joypads, nichts weiter, um weit, weit weg zu segeln. 
Game Cover
7

Pro

Vorhandensein von fast 30 Leveln im Spiel, eine ziemlich hohe Zahl, die zur Langzeitmotivation des betreffenden Titels beiträgt

Präzises Gameplay und einfache, aber ihren Zweck erfüllende Umgebungen, den Rest erledigt eure Fantasie

Contro

Die Musik ist ein bisschen zu repetitiv, selbst für die Standards des Game-Boy-Soundtracks, vielleicht hätte man etwas mehr daraus machen können

Wie es die Arcade-Tradition vorsieht, werden wir einige Level im Handumdrehen meistern, während wir für andere die Ärmel hochkrempeln, alle Gottheiten der sieben Meere verfluchen und Tinkerbells kleine Ohren zuhalten müssen, damit sie unsere Flüche nicht hört

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author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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