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Teenage Mutant Ninja Turtles erhält 7/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.

Teenage Mutant Hero Turtles! Kampfkunst mit Pizzahieben!
Es war einmal

Teenage Mutant Hero Turtles! Kampfkunst mit Pizzahieben!

von Simon Larocca27. September 2024

Wer von euch hat noch nie von vier Schildkröten gehört, die Pizza lieben und Meister der geheimen Ninja-Techniken sind, hebt die Hand.
Bene, diejenigen unter euch, die es geschafft haben, ohne die Titelmelodie des historischen Zeichentrickfilms mitzusingen, der in den Neunzigern auf Italia Uno nach dem Mittagessen auf dem Heimweg von der Schule lief, können sich in die erste Reihe setzen, um an den Pranger gestellt zu werden und eine ordentliche Standpauke mit dem bo, Donatellos Waffe, zu kassieren. Ja, denn heute sprechen wir über Teenage Mutant Hero für NES, auch bekannt als Teenage Mutant Ninja Turtles, und es ist das erste offizielle Videospiel über die mutierten Schildkröten, die berühmtesten aller Zeiten!
La Saga von Leonardo, Michelangelo, Donatello und Raffaello, aufgezogen und ausgebildet von Meister Splinter mit den vielleicht etwas wenig ruhmreichen Zügen einer Kanalratte, begann vor vierzig Jahren, als sie 1984 dank der Fantasie von Kevin Eastman und Peter Laird, amerikanischen Comicautoren, in den amerikanischen Kiosken erschien. Mit der ersten Comic-Ausgabe der Serie begründeten sie eine erfolgreiche und produktive Saga aus zuckenden Shuriken, spektakulären Kämpfen, dampfenden Pizzastücken und einer Prise Science-Fiction, gewürzt mit Superheldenelementen, die sowohl Marvel als auch DC, die beiden amerikanischen Giganten, die das Monopol in diesem Bereich innehaben, so sehr schätzten, dass daraus Crossover-Events zwischen ihren hypertrophen Helden und den vier sympathischen Teenager-Schildkröten entstanden.
Esclusiv für Nintendo im Jahr 1989 unter dem Markennamen Konami (und das lässt euch verstehen, wie renommiert schon damals die von Eastman und Laird erfundenen Wesen waren), dieser seitlich scrollende Titel, irgendwo zwischen einem Prügelspiel und einem Platformer, wurde im darauffolgenden Jahr auch auf andere Systeme vertrieben, darunter natürlich der unvermeidliche Commodore 64, der Vollständigkeit halber: In der Rolle der vier gepanzerten Krieger müssen wir uns durch sechs mit Fußclan-Mitgliedern vollgestopfte Bereiche kämpfen, die Organisation, hinter der sich der furchterregende Ninja-Schurke Shredder verbirgt, der nicht nur Meister Splinter entführt hat, sondern auch April O’Neill, die ikonische und wunderschöne Reporterin und Freundin der Schildkröten in ihrer kanariengelben Arbeitsuniform, die die Träume jedes Teenagers jener Zeit bevölkert hat, auch deine, der du das hier liest und so tust, als wäre nichts.
Teenage Mutant Hero sieht vor, dass wir jeweils nur eine Schildkröte einsetzen, da es sich um ein Spiel offensichtlich für einen einzelnen Spieler handelt, die gegebenenfalls durch eine ihrer Gefährtinnen ersetzt wird, falls die Lebensleiste auf null sinkt, bis hin zum unheilvollen Game Over, wenn wir keine Ninja-Schildkröten mehr haben, die wir bewegen können, um das Spiel erfolgreich zu beenden.
Wir werden im Wesentlichen zwei Ansichten innerhalb des Spiels haben: die von oben, wenn wir uns zu Fuß oder mit dem legendären Van, der zugleich als mobile operative Basis dient, von einer Ebene zur anderen bewegen müssen, indem wir durch offene Kanalschächte und Ähnliches gehen, und die klassische seitlich scrollende 2D- Ansicht, in der wir springen und gegen die Feinde kämpfen können, indem wir die persönlichen Waffen jedes Charakters schwingen.
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Michelangelo mit seinen Nunchakus, Donatello mit dem langen Stab, der hitzige Raffaello, Meister der Dolche „Sai“ (wie Elektra aus dem oben genannten Marvel) und schließlich Leonardo, Krieger und Anführer der mit Katana bewaffneten Gruppe. Vor- und Nachteile sind natürlich vorhanden in einem Titel, der für das Genre wegweisend geworden ist und vielleicht einen der größten Arcade-Höhepunkte darstellt, die die 8-Bit-Konsole meiner bescheidenen Meinung nach erreicht hat (auch wenn ich den zweiten Teil für viel besser halte als den ersten, aber das ist eine andere Geschichte).
Parlo della evidente Schwierigkeit in einigen Levels, ein offensichtliches Beispiel ist das Entschärfen der Unterwasserbomben in den Kanalisationen, wo ich im Laufe der Jahre persönlich farbige Beschimpfungen zwischen den elektrischen Windungen der Algen-Anemonen hinterlegt habe, zum Glück ausgeglichen durch Kleinode, die die Fans der ersten Stunde, wie der Unterzeichnende, glücklich machen, indem sie uns mit angenehmen Zwischensequenzen und einer allgemeinen Stimmung verwöhnen, die stark an die Atmosphären und den Rhythmus der Serie erinnert.
Wenige Videospieladaptionen von erfolgreichen Franchise-Unternehmen haben es geschafft, ein ganzes Zeitalter zu prägen. Ja, ich gebe es zu, es ist extrem schwierig, trotzdem genug geredet, zieht den Panzer an, machen wir eine Pizza-Runde und gehen wir hin, diesen fetischistischen Schergen den Hintern zu versohlen!
Cowabunga!
Game Cover
7

Pro

Umgebungen, Feinde, Waffen, das Design der robotischen Gegner und vieles mehr: alles getreu dem Comic- und Animationsgegenstück

Nostalgie-Effekt nie so stark und eindrucksvoll

Gut ausbalancierte Plattform- und Beat-’em-up-Elemente, die das Aufmerksamkeitsniveau (und das Interesse) hoch halten

Contro

Schwierigkeit über dem Durchschnitt, die im weiteren Spielverlauf noch weiter ansteigt: zweifellos nichts für Neulinge.

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Gegradet
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author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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