Teenage Mutant Ninja Turtles erhält 7/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.
Es war einmal
Teenage Mutant Hero Turtles! Kampfkunst mit Pizzahieben!
von Simon Larocca·27. September 2024
Wer von euch hat noch nie
von vier Schildkröten gehört, die Pizza lieben und Meister der geheimen
Ninja-Techniken sind, hebt die Hand.
Bene, diejenigen unter euch, die es geschafft haben, ohne die Titelmelodie des historischen Zeichentrickfilms mitzusingen, der in den Neunzigern auf Italia Uno nach dem Mittagessen auf dem Heimweg von der Schule lief, können sich in die erste Reihe setzen, um an den Pranger gestellt zu werden und eine ordentliche Standpauke mit dem bo, Donatellos Waffe, zu kassieren. Ja, denn heute sprechen wir über Teenage Mutant Hero für NES, auch bekannt als Teenage Mutant Ninja Turtles, und es ist das erste offizielle Videospiel über die mutierten Schildkröten, die berühmtesten aller Zeiten!
La Saga von Leonardo, Michelangelo, Donatello und Raffaello, aufgezogen und
ausgebildet von Meister Splinter mit den vielleicht etwas wenig ruhmreichen
Zügen einer Kanalratte, begann vor vierzig Jahren, als sie 1984 dank der Fantasie von Kevin Eastman und Peter Laird, amerikanischen Comicautoren, in den amerikanischen Kiosken erschien. Mit der ersten
Comic-Ausgabe der Serie begründeten sie eine erfolgreiche und produktive Saga aus
zuckenden Shuriken, spektakulären Kämpfen, dampfenden Pizzastücken und einer
Prise Science-Fiction, gewürzt mit
Superheldenelementen, die sowohl Marvel als auch DC, die beiden amerikanischen Giganten, die
das Monopol in diesem Bereich innehaben, so sehr schätzten, dass daraus Crossover-Events
zwischen ihren hypertrophen Helden und den vier sympathischen
Teenager-Schildkröten entstanden.
Esclusiv für Nintendo im Jahr 1989 unter dem
Markennamen Konami (und das lässt euch verstehen,
wie renommiert schon damals die von Eastman und Laird erfundenen Wesen waren),
dieser seitlich scrollende Titel, irgendwo zwischen einem Prügelspiel und einem Platformer,
wurde im darauffolgenden Jahr auch auf andere Systeme vertrieben, darunter natürlich der unvermeidliche
Commodore 64, der Vollständigkeit halber: In der Rolle der vier gepanzerten Krieger
müssen wir uns durch sechs mit Fußclan-Mitgliedern vollgestopfte Bereiche
kämpfen, die Organisation, hinter der sich der furchterregende Ninja-Schurke
Shredder verbirgt, der nicht nur Meister Splinter entführt hat, sondern auch April
O’Neill, die ikonische und wunderschöne Reporterin und Freundin der Schildkröten in ihrer
kanariengelben Arbeitsuniform, die die Träume jedes Teenagers
jener Zeit bevölkert hat, auch deine, der du das hier liest und so tust, als wäre nichts.
Teenage Mutant Hero sieht
vor, dass wir jeweils nur eine Schildkröte einsetzen, da es sich um ein Spiel
offensichtlich für einen einzelnen Spieler handelt, die gegebenenfalls durch
eine ihrer Gefährtinnen ersetzt wird, falls die Lebensleiste auf null sinkt, bis hin zum
unheilvollen Game Over, wenn wir keine Ninja-Schildkröten mehr haben, die
wir bewegen können, um das Spiel erfolgreich zu beenden.
Wir werden im Wesentlichen zwei
Ansichten innerhalb des Spiels haben: die von oben, wenn wir uns zu Fuß oder
mit dem legendären Van, der zugleich als mobile operative Basis dient, von
einer Ebene zur anderen bewegen müssen, indem wir durch offene
Kanalschächte und Ähnliches gehen, und die klassische seitlich scrollende 2D-
Ansicht, in der wir springen und gegen die
Feinde kämpfen können, indem wir die persönlichen Waffen jedes Charakters schwingen.
Michelangelo mit seinen
Nunchakus, Donatello mit dem langen Stab, der hitzige Raffaello, Meister der Dolche
„Sai“ (wie Elektra aus dem oben genannten Marvel) und schließlich Leonardo, Krieger und
Anführer der mit Katana bewaffneten Gruppe. Vor- und Nachteile sind natürlich vorhanden in
einem Titel, der für das Genre wegweisend geworden ist und vielleicht einen der
größten Arcade-Höhepunkte darstellt, die
die 8-Bit-Konsole meiner bescheidenen Meinung nach erreicht hat (auch wenn ich den zweiten Teil für viel besser halte als den ersten, aber das ist eine andere Geschichte).
Parlo della evidente Schwierigkeit in
einigen Levels, ein offensichtliches Beispiel ist das Entschärfen der Unterwasserbomben in den
Kanalisationen, wo ich im Laufe der Jahre persönlich farbige Beschimpfungen zwischen den
elektrischen Windungen der Algen-Anemonen hinterlegt habe, zum Glück ausgeglichen durch Kleinode,
die die Fans der ersten Stunde, wie der Unterzeichnende, glücklich machen,
indem sie uns mit angenehmen Zwischensequenzen und einer allgemeinen Stimmung verwöhnen, die stark an die Atmosphären und den Rhythmus der
Serie erinnert.
Wenige Videospieladaptionen von erfolgreichen Franchise-Unternehmen haben es geschafft, ein ganzes Zeitalter zu prägen. Ja, ich gebe es zu, es ist extrem schwierig, trotzdem genug geredet, zieht den Panzer an, machen wir eine Pizza-Runde und gehen wir hin, diesen fetischistischen Schergen den Hintern zu versohlen!
Cowabunga!
7
Pro
Umgebungen, Feinde, Waffen, das Design der robotischen Gegner und vieles mehr: alles getreu dem Comic- und Animationsgegenstück
Nostalgie-Effekt nie so stark und eindrucksvoll
Gut ausbalancierte Plattform- und Beat-’em-up-Elemente, die das Aufmerksamkeitsniveau (und das Interesse) hoch halten
Contro
Schwierigkeit über dem Durchschnitt, die im weiteren Spielverlauf noch weiter ansteigt: zweifellos nichts für Neulinge.
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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