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Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars erhält 9/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.

Super Mario Rpg Legend of the Seven Stars, das RPG, mit dem man wirklich nicht rechnet!
Es war einmal

Super Mario Rpg Legend of the Seven Stars, das RPG, mit dem man wirklich nicht rechnet!

von Simon Larocca19. August 2025

Quando die Popularität einer Figur sie so weit emporhebt, dass sie den Himmel mit einem Finger berühren kann, wird der Boden unter ihren Füßen mit den Jahren viel zerbrechlicher und instabiler. Mario hat, was Himmel und Ziegelblöcke betrifft, mit seinen Fäusten unzählige davon berührt (und zertrümmert), immer bereit, Königreiche und Prinzessinnen zu retten, die sich in einem anderen Schloss befanden, aber auch der Nintendo-Held schlechthin musste sich mit dem Schreckgespenst des Jumping the Shark auseinandersetzen.
Correvano die unvergesslichen Neunzigerjahre, eine atemberaubende Epoche für Besitzer von Heimkonsolen, und das Haus in Kyoto machte sich daran, das letzte vorgesehene Kapitel für das Super Nintendo herauszubringen, den Erben des Meisters der Acht-Bit-Ära, des NES, wo Mario und Luigi sich in die Herzen der Fans spielten. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars kam 1996 in die Regale und wurde, als erster hypothetischer Schuss ins eigene Knie, nicht in den PAL-Ländern vertrieben, sondern nur in den Staaten und natürlich im Land der aufgehenden Sonne.
Oggi könnte eine solche Entscheidung angesichts des Franchises und der Horde von Fans der eng verbundenen Bros absurd erscheinen, doch was sich für die Sammler als wahres Glück erwies, verlieh dem ersten Spiel der Reihe, das Rollenspielmechaniken in sich vereinte, eine legendäre Aura. Es riskierte also, den „Sprung des Hais“ darzustellen, einen in der Zeit von Happy Days geprägten Ausdruck, der den am wenigsten gelungenen Punkt einer Serie vor dem unvermeidlichen Niedergang symbolisiert.
So war es zum Glück nicht, weder für uns noch für Nintendo.
Shigeru Miyamoto präsentiert uns eine sehr andere Version der Welt von Mario, mit isometrischer Sicht und nicht mehr in Echtzeit ausgetragenen Auseinandersetzungen zwischen goomba-plattmachenden Sprüngen und dem Werfen von Feuerbällen nach einer ordentlichen Portion blinkender Blumen, sondern rundenbasierten Kämpfen ganz im JRPG-Stil (dem „japanischen“ Rollenspiel) mit dem ganzen Arsenal an Angriffszügen, Spezialfähigkeiten und dem Einsatz von Gegenständen während des eigenen Zuges.
Der Beginn der Handlung des Spiels ähnelt absichtlich fast allen Vorgängern der Mario-Luigi-Reihe: Dieser Halunke Bowser hat die schöne Prinzessin Peach ein weiteres Mal entführt und sie in sein Schloss gebracht (wir haben Dutzende seiner Burgen dem Erdboden gleichgemacht, aber offenbar kann der König der Koopas auf einen lebenslangen Wiederaufbaubonus zurückgreifen), um sie zu zwingen, ihn zu heiraten, woraufhin Mario eingreift, um sie zu retten und die Dinge wieder ins Lot zu bringen.
Aber hier ändern sich die Dinge und weichen von den Wegen ab, die wir kennen: Ein riesiges Schwert bricht aus dem Himmel hervor und verwüstet das Schloss, mit einem so gewaltigen Aufprall, dass Bowser, Peach und Mario weit weggeschleudert werden! Von diesem Moment an beginnt die Odyssee: Indem sich die drei verbünden, und hier ist die erste unglaubliche Neuerung, müssen sie den neuen Bösewicht finden und ihn ein für alle Mal besiegen.
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“Onkel” Shigeru ist vielleicht einer der genialsten Spieledesigner der Geschichte, und wie alle vom Genie berührten Köpfe hat er sich nie mit den Komfortzonen zufriedengegeben, jenen vermeintlich sicheren und scheinbar stabilen Inseln, die jedoch den enormen Nachteil haben, keine langfristige Vision jenseits des eigenen Horizonts vorzusehen. Es wäre ungeheuer leicht gewesen, die x-te Variante in 16-Bit-Grafik von Meisterwerken wie Super Mario Bros 3 zu schaffen; sie hätte Unmengen von Exemplaren verkauft, und die große N hätte ihm anerkennend auf die Schulter geklopft.
Aber wäre das wirkliche Ruhm gewesen?
Dank eines wunderschönen Remakes für Switch, das 2023 erschienen ist, ist Super Mario Rpg in seiner ursprünglichen, nur in Amerika und Japan veröffentlichten Version auch ein großartiges Sammlerstück für diejenigen, die das Glück und die Weitsicht hatten, es zu besitzen.
Con Legend of the Seven Stars ließ sich Miyamoto von dem anderen außergewöhnlichen Franchise inspirieren, das auf parallelen Gleisen zu denen von Mario Bros. fuhr: Wir sprechen von Final Fantasy, der RPG-Saga schlechthin, die den Qualitätsstandard aller bestehenden Epigonen neu definierte.
Und wenn zwei Giganten ihre Kräfte vereinen, angeführt von einer Persönlichkeit von Shigeru Miyamotos Kaliber, ist das einzige mögliche Ergebnis eine Größe, die dazu bestimmt ist, der Zeit und in den Herzen der Spieler standzuhalten.
Game Cover
9

Pro

Der Schwanengesang auf dem SNES ist einer der tiefgründigsten und innovativsten Mario-Titel der Reihe

Grafisch hat Super Mario RPG kaum seinesgleichen, dank einer selbst in jenen Jahren hochmodernen Grafikengine: Farben, Details, 3D-Effekte – alles ist erstklassig.

Zum ersten Mal in der Serie können die Spieler die Charakterisierung der Nebenfiguren aus dem Mario-Universum vertiefen, was in den Plattformversionen praktisch unmöglich ist.

Contro

Revolutionär in Bezug auf Gameplay, Ideen und Innovationen in jedem vorhandenen Bereich ist Super Mario RPG die Light-Version der massiven klassischen Rollenspiele, aber es ist dennoch ein vollwertiges RPG: Es könnte all jene nicht ansprechen, die keine rundenbasierten Kämpfe, zu erkundende Dungeons und Erfahrungspunkte mögen

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author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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