The Legend of Zelda: Twilight Princess erhält 9/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.
Es war einmal
The Legend of Zelda The Twilight Princess
von Simon Larocca·16. Oktober 2025
Ein Held und sein Schwert.
Eine Prinzessin und ihre Legende.
Die Hufe dröhnen auf einem vom Bösen belagerten Land, der Schleier der Zeit enthüllt Magie, uralte okkulte Prophezeiungen und klingende Rupien klimpern auf den Theken aus edlem Holz in den Läden: Das weiße Weihnachten 2006 lag bereits in der Luft, und The Legend of Zelda: The Twilight Princess traf mit einem Handgelenkschwung auf der Wii mitten ins Herz, wurde offiziell zum Startspiel der Konsole, und nichts war danach mehr wie zuvor.
Die Zelda-Saga hat ihre Wurzeln in den Anfängen von Nintendo, als der Kampf – ja, der war wirklich legendär – zwischen dem großen N und Sega in den Gesprächen auf den Schulbänken und im Fernsehen allgegenwärtig war: 1986 brachte Miyamoto ein RPG mit einem einfachen und zugleich vielschichtigen Konzept heraus.
Link, stummer Held und funktionales Archetyp für jeden Ansatz jedes Spielers zum Abenteuer, auf der Suche nach der TriForce, magisches Element, das ihm erlaubt hätte, seine Welt Hyrule zu retten, indem er Ganondorf besiegte, den Inbegriff des Bösewichts, der dazu bestimmt ist, unter vielen Gestalten zurückzukehren und immer größer und unerbittlicher zu werden.
Zelda, die wunderschöne Prinzessin, die in den frühen Iterationen der Serie gerettet werden musste, wurde nach und nach vielschichtiger und übernahm eine viel zentralere Rolle in der facettenreichen Timeline der Saga: So kam es zu Twilight Princess.
Hyrule wird vom König der Dämmerung unterjocht: Das bedeutet, dass Links Aufgabe zunächst darin bestehen wird, Zelda von einem schrecklichen Fluch zu befreien, um anschließend Hyrule von der Dunkelheit zu erlösen, in die es gestürzt wurde, und so die (tri)Kräfte des Guten triumphieren zu lassen.
Essend er der Champion par excellence und Held der Stille, die tausend Worte wert sind, werden wir ausgiebig zu Fuß oder zu Pferd erkunden müssen (und viele von euch werden schon mit den Erinnerungen an die vor vielen Jahren eroberten Ebenen davonrennen, den Geist von den sanften Klängen einer unvergesslichen Okarina gestreichelt), und dank der Hilfe des Wiimote werden wir buchstäblich Links Schwert führen, um die zahlreichen Schergen zu besiegen, die sich zwischen uns und dem endgültigen Sieg stellen werden.
In Anbetracht der spirituellen Fortsetzung von Ocarina of Time greift Twilight Princess tatsächlich nicht zufällig einige Elemente des Vorgängers auf und knüpft dabei Handlungselemente zwischen Vergangenheit und Gegenwart: Der Dualismus zwischen Lichtwelt und Schattenwelt, der zentrale Dreh- und Angelpunkt, um den sich Link herummanövrieren muss, damit die erste triumphieren und die zweite verschwinden kann, scheint gerade die doppelte Natur eines Titels widerzuspiegeln, der je nach Perspektive, mit der man ihn erlebt, verborgene Seiten einer schimmernden, magischen Medaille offenbart, ganz im Nintendo-Stil.
Una der charakteristischen Merkmale der Saga ist die Verbindung zwischen den verschiedenen Spielen, die im Laufe der gespannten Zeit auf jeder Nintendo-Konsole nacheinander erschienen sind: vom GameBoy über das Nes, über Snes, GameCube und Wii mit ihrer Schwester WiiU hinweg, hat Zelda ein wahres und eigenes Universum aus Geschichten geschaffen, die sich miteinander verweben, Figuren, die zurückkehren und nicht immer in derselben Form: Die Verbindungsglieder dieses großartigen Abenteuers mit weitem Atem sind Zelda und Link, feste Bezugspunkte in Raum und Zeit, wie Doctor Who sagen würde.
Il Grad an Immersion, den Wii mit seiner Zeigetechnologie damals ermöglichte, war eine Offenbarung: Die Kombination aus kontextsensitiven Tasten macht das Spielerlebnis anfangs etwas umständlich (zielen auf den Felsen, einen Pfeil abschießen, den Feind treffen, aber ihn vorher anvisieren, usw.), aber sobald man den Dreh raus hat, entfaltet sich vor uns eine wunderbare Geschichte: Hyrule zu erkunden war noch nie so befriedigend.
Die Feinde reagieren auf das Verhalten, das wir in ihrer Gegenwart an den Tag legen werden, und werden nicht mehr so passiv sein wie in einigen früheren Spielen, aber das Schöne an all dem ist, dass The Twilight Princess die Essenz des Abenteuers mit A großgeschrieben bewahrt: Dungeons mit Geheimnissen, die es zu entdecken gilt, und Feinde an jeder Ecke, Gegenstände zum Sammeln und Rubine, mit denen man die Ausrüstung verbessern kann, und schließlich einen Boss, den es zu Boden zu bringen gilt.
Es ist wirklich wahr: Jedes Spiel hat eine Geschichte, aber nur eines ist eine Legende.
9
Pro
Ein Titel, der in jedem seiner Bereiche herausragt: grafisch, akustisch, technisch. Alles scheint im Dienst eines unvergesslichen Spielerlebnisses zu stehen.
Neue Dynamiken für klassische Abenteuer: Die Mechaniken strahlen Geschichte und Respekt vor der Saga aus, doch die dank der Wiimote eingeführten Innovationen heben die Messlatte auf neue Höhen.
Midna, eine Figur, die dazu bestimmt ist, vom ersten Auftritt an aufzusteigen und die ihr nicht vergessen werdet
Contro
Da es sich um ein Spiel handelt, das entwickelt wurde, um die Killerapplikation für die Wii zu Beginn ihrer Geschichte zu sein, könnten nicht alle den Steuerungsmodus per Wiimote mögen, der letztlich ein integraler Bestandteil des Charmes von Twilight Princess ist.
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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