Super Mario Bros. 3 erhält 9/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.
Es war einmal
Poesie in 8 Bit für das Nintendo-Meisterwerk!
von Simon Larocca·6. April 2025
Videospiele, die Geschichte geschrieben haben. Oft macht zwischen persönlichem Geschmack und dem tatsächlichen Wert eines Spiels die Zahl auf unserem Ausweis den Unterschied. Mit den vergehenden Jahren und dem Wandel der Technologien geht es nicht mehr nur um Grafikleistung, denn die Bewertungskriterien, die Art der erzählten Geschichten und viele andere Elemente verändern sich. Es gibt jedoch Titel, die so gewaltig sind, dass sie nach den normalen Maßstäben nicht eingestuft werden können.
Super Mario Bros 3, vielleicht der melodischste Schwanengesang für das NES, ist einer davon.
Der Werberummel war gewaltig, würdig eines Hollywood-Blockbusters: Da es in Japan Ende der Achtzigerjahre und in Europa erst drei Jahre später, 1991, erschien, schmückte sich Super Mario Bros 3 mit einer legendären Aura, die es von einem bloßen kommerziellen Produkt in ein Kultphänomen verwandelte.
Mario und Luigi kehren in einem erneuerten grafischen Gewand zurück, die Farbexplosion, die die acht Spielwelten umhüllt, ist ein Fest für die Augen, ebenso wie der Soundbereich, vollgepackt mit Hits, die noch heute in Reels und in Social-Media-Inhalten zum Thema Retrogaming verwendet werden.
Rigoros in 2D ist es der letzte Teil der 8-Bit-Saga und stellt den Abschluss der ersten Trilogie dar. Konfrontiert mit dem schrecklichen Bowser und seiner bösen Brut (aber wer ist die Mutter?! Das frage ich mich immer wieder), muss sich Mario seinen Weg durch Erd-, Wasser- und Himmelswelten bahnen, flüchtige Sterne und Blätter ergreifen, die ihn in einen fliegenden Waschbären verwandeln, um so neue Spielbereiche freizuschalten und Münzen zu sammeln: Die Verwandlungen in SM3 sind außergewöhnlich und machen oft den Unterschied zwischen Game Over und dem Erfolg am Levelende aus!
Wie immer ist die zerstreute Prinzessin Peach nicht aufzufinden, aber das ist nicht das einzige Problem, mit dem wir uns herumschlagen müssen: Die Kinder des Bösewichts haben die Zepter der Herrscher gestohlen, die über die verschiedenen Regionen des Pilzkönigreichs regieren, und sie haben sie, damit nicht genug, in Tiere verwandelt.
Vergnügen und Drama fahren auf denselben Schienen, alles in typischer Nintendo-Soße. Als klassisches Old-School-Platformer-Spiel müsst ihr unbedingt das Timing und die Combo „Sprint + Sprung“ meistern, um die Level zu bezwingen, die schon ab der zweiten Spielwelt eure Geduld auf eine harte Probe stellen werden, ganz zu schweigen von der strukturellen Integrität von Gamepad und Wänden eures Wohnzimmers! Denn seien wir ehrlich: Wer von euch hat beim Spielen des Levels „Böse Sonne“ noch nie jugendfreie Beschimpfungen ausgestoßen, mit der Angewohnheit, sich um euch zu drehen und euch den Klempner-Overall abzufackeln? Keine Angst, auf jeden Fall: Die Feuerblume, mit der ihr Feuerbälle abschießen könnt, oder der originelle Froschanzug, mit dem ihr in Wasserleveln so gut oder sogar besser schwimmen werdet als Federica Pellegrini, sind nur einige der Power-Ups, die ihr aufsammeln könnt.
Hervorzuheben ist das Vorhandensein von Minispielen, die ab diesem Titel zu einer Konstante werden; vom guten alten Memory bis zum Minispiel, in dem wir ein in drei Teile zerbrochenes Bild wieder zusammensetzen müssen, indem wir im richtigen Moment den Knopf drücken, und dessen Erfolg euch ewige Zufriedenheit garantieren wird, das versichere ich euch.
Die Einführung einer ganzen Reihe technischer Verbesserungen macht das Leveldesign hervorragend: Noch nie war eine solche Harmonie in der strukturellen Architektur innerhalb eines Spiels zu sehen, das die Grenzen des Fernsehbildschirms schon bald verließ, um sogar im Kino anzukommen. Ja, Fun Fact: Super Mario Bros. 3 ist nämlich nichts anderes als die letzte Prüfung, der sich die Protagonisten des Films „Der kleine große Magier der Videospiele“ stellen müssen, um den Sieg zu erringen.
Stunden und Stunden damit verbracht, zu springen, zu fallen und zu scheitern, nur um dann von vorne anzufangen und es erneut zu versuchen, zu springen, nicht zu fallen und nicht zu scheitern. Die Essenz eines Plattformspiels in seiner reinsten Authentizität: Das ist das wunderbare Erbe, das uns Super Mario Bros 3 hinterlassen hat.
Wir sind im Jahr 2025 und auch heute noch bleibt Shigeru Miyamotos Meisterwerk eine Inspirationsquelle für junge Spieldesigner.
Das, in meinem Haus, nennt man Größe.
9
Pro
Unterhaltsame Levels, farbenfrohe und abwechslungsreiche Umgebungen, bis ins kleinste Detail gestaltet, und Geheimnisse, die es bei jedem Sprung zu entdecken gilt!
Die inspirierte Hand von Miyamoto-san hinterlässt hier einen unauslöschlichen Eindruck in den Herzen der Spieler: Alles atmet Leidenschaft, in SM3
Mario Procione ist die ultimative Videospiel-Ikone jener goldenen Jahre: ein leuchtendes Beispiel dafür, wie ein Power-up nicht nur stylisch, sondern auch äußerst nützlich sein kann (wenn einige Soulslikes diese Lektion doch nur lernen würden…)
Contro
Das Fehlen eines Speicherpunkts oder eines von Nintendo am Ende jedes schwierigen Levels vergebenen Passworts bleibt der einzige echte „Mangel“ des Spiels. Abgesehen davon: I love you so much Super Mario Bros 3
Ich heiße Simon Larocca und bin Videospieler, Sammler und Liebhaber der Popkultur in all ihren Formen. Ich gehe ins Kino, wann immer ich kann, und ich lese, seit ich eine Brille trage – also gefühlt seit immer. Außerdem habe ich eine Leidenschaft für Storytelling in all seinen Formen, so prägend, dass ich sie zu meinem Beruf gemacht habe. Doch wie Doc in Zurück in die Zukunft sagen würde: Es gäbe keine Gegenwart, wenn man nicht mit Respekt und Bewunderung auf die Vergangenheit blicken würde. Und genau der Simon von vor über dreißig Jahren, mal mehr, mal weniger, ist es, der mich bis heute ausmacht.
Simon Larocca
Ich heiße Simon Larocca und bin Videospieler, Sammler und Liebhaber der Popkultur in all ihren Formen. Ich gehe ins Kino, wann immer ich kann, und ich lese, seit ich eine Brille trage – also gefühlt seit immer. Außerdem habe ich eine Leidenschaft für Storytelling in all seinen Formen, so prägend, dass ich sie zu meinem Beruf gemacht habe. Doch wie Doc in Zurück in die Zukunft sagen würde: Es gäbe keine Gegenwart, wenn man nicht mit Respekt und Bewunderung auf die Vergangenheit blicken würde. Und genau der Simon von vor über dreißig Jahren, mal mehr, mal weniger, ist es, der mich bis heute ausmacht.
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