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RPG Maker MV erhält 7/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.

RPG Maker MV für Play Station 4
Es war einmal

RPG Maker MV für Play Station 4

von Simon Larocca31. Januar 2024

Die Geschichte von RPG Maker hat ihre Wurzeln Mitte der Neunzigerjahre, einem grundlegenden historischen Moment für das Videospiel in all seinen Formen, einem Wendepunkt zwischen den letzten Resten der Arcade-Präsenz der Automaten in Lokalen und Bars und dem Aufkommen der „neuen“ Heimkonsolen, die von diesem Augenblick an einen durchschlagenden Erfolg haben werden.
Eppure der harte Kern der PC-Nutzer hat nie die weiße Fahne zugunsten der Heimunterhaltung der Konsolen gehisst, vielleicht auch wegen der größeren Verbreitung von Programmen, sowohl Shareware als auch Freeware.
Zwischen den vielen Demos, die in jenen Jahren in meine Hände gerieten, war auch die von RPG Maker, ein fabelhaftes Programm, das es ermöglichen konnte, Träume Wirklichkeit werden zu lassen: ein Rollenspiel zu erstellen.
Die erste Version dessen, was zu einer langlebigen Serie werden sollte, bis in unsere Tage hinein, um es klar zu sagen, hieß RPG Maker '95 und ermöglichte es den Nutzern, Geschichten zu entwickeln, Welten zu erschaffen und Dialoge zu schreiben, um die Taten von Helden wieder aufleben zu lassen, ähnlich denen aus Final Fantasy und Chrono Cross, nur um zwei zu nennen, mit der Fantasie und Kreativität derjenigen, die sie bis zum Erbrechen gespielt hatten.
Ja, ich spreche auch von mir.
Im Jahr 2015 erblickte die bis zum gegenwärtigen Stand vorletzte Inkarnation des bekanntesten Tools aller Zeiten zur Erstellung von Mantel-und-Degen-Abenteuern das Licht der Welt: RPG Maker MV wurde für den PC veröffentlicht, aber nicht nur dort, auch die PlayStation 4 konnte dieses untypische Produkt für sich beanspruchen, wenn man an die Art der Konsumenten für Konsolen denkt, wie wir zu Beginn des Artikels angedeutet haben.
RPG Maker MV bietet eine ganze Menge an Tools, um eurer Kreativität freien Lauf zu lassen. Und auch eurer Geduld, wenn man bedenkt, dass die Steuerung mit dem Joypad nicht ganz dasselbe ist wie mit der Maus, und das werdet ihr schon bald merken.
Quello, was einen so besonderen Titel einzigartig macht, ist die Möglichkeit, die Fantasy-Welt zu erschaffen, von der ihr schon immer geträumt habt, ausgehend von den Grundlagen: die Spielkarte, reich definiert mit Wäldern, Seen, Bergen, Höhlen, Städten und hier und da verstreuten Inseln ganz nach eurem Geschmack: Es sind keine Grenzen vorgesehen, ihr neuen Videospiel-Tolkiens.
Die Freiheit, zu wählen und von einer entlegenen Ecke zur anderen der Spielumgebung zu wechseln, in die ihr die Avatare eurer Charaktere versetzen werdet, ist nahezu vollständig; die einzigen wirklichen Hindernisse werden nicht die umherziehenden Monster sein, die ihr programmiert, sondern das anspruchsvolle Menü voller Bereiche und Unterbereiche, das vor allem in den ersten Stunden eure Geduld wirklich auf die Probe stellen wird, also wappnet euch mit einer ordentlichen Portion davon. Ihr werdet sie brauchen.
Aber all das wird euch belohnen, sobald das Spiel Gestalt annimmt: Die Zwischensequenzen einzufügen, mit denen die verschiedenen Kapitel des Spiels verbunden werden, ist geradezu aufregend, ebenso wie die Dialoge zu schreiben und die Figuren zu charakterisieren je nach eurem ganz persönlichen Geschmack.
Mir gefällt zum Beispiel die grafische Oberfläche der rundenbasierten Kämpfe sehr, eine offensichtliche Hommage an die „alten“ Rollenspiele wie Eye of the Beholder oder die ersten Elder Scrolls: Das Bestiarium, das RPG Maker MV euch zur Verfügung stellt, ist Standard, genau das, was ihr braucht, um mit dem Spielen zu beginnen, aber nichts hindert euch daran, weitere Rassen und Kreaturen einzuführen, indem ihr sie importiert, vielleicht sogar, indem ihr sie selbst erstellt, wenn ihr Künstler am Grafiktablett seid.
Phantasie an die Macht also, und es könnte gar nicht anders sein: Ich empfehle es allen, die sich zumindest einmal im Leben an die Programmierung eines Rollenspiels wagen wollen, vereinfacht, aber mit allen Funktionen, damit neue Abenteuer entstehen können, die wir Videospieler, seien wir ehrlich, immer brauchen.
Game Cover
7

Pro

Möglichkeit, eigene Geschichten mit einer Reihe eigens entwickelter Tools zu erstellen

Eine recht intuitive Oberfläche, trotz der grundlegenden Komplexität

Contro

Es ist kein Spiel, sondern eine Anwendung und als solche nicht sofort intuitiv; sie erfordert Zeit, um ihre Mechanismen zu erlernen.

Nur für diejenigen, die sich an der Programmierung eines RPG-Videospiels versuchen wollen

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author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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