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Metal Gear Solid 3 Snake Eater erhält 8/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.

Metal Gear Solid 3 Snake Eater
Es war einmal

Metal Gear Solid 3 Snake Eater

von Simon Larocca16. Mai 2024

Se ich an Metal Gear Solid denke, und ein langjähriger Spieler wie ich kann das einfach nicht anders, ruft mein Verstand zahlreiche Standbilder und Hintergrundmusik hervor, Echos unvergesslicher Spielsitzungen, fast ebenso wie die von Hideo Kojima gezeichneten Charaktere, dem Vater des Franchise und Schöpfer einer der ikonischsten Geschichten aller Zeiten.
Und doch sind es nicht Solid Snake und nicht einmal Revolver Ocelot, die beiden Hauptantagonisten, die die empfindlichen Saiten der Erinnerung und der Emotionen in mir zum Schwingen bringen, sondern sie.
The Boss. Riesige Figur die unser Mentor, Gegner und noch viel, viel mehr sein wird in dem, was im Grunde das Prequel der gesamten Saga ist.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater ist de facto ein Meisterwerk und kann nicht anders bezeichnet werden.
2004 für die PlayStation 2 erschienen, versetzt uns MGS 3 weit in die Vergangenheit, lange vor dem Aufkommen von Foxhound, der ultrageheimen Organisation, der der großartige Soldat Solid Snake in den zahlreichen für Mx2 und NES erschienenen Titeln angehören wird: Wir schlüpfen in die Rolle einer Figur, die ihm zumindest in den Gesichtszügen identisch ist und im Verlauf des Spiels unter verschiedenen Codenamen bekannt ist, darunter Naked Snake.
Siamo nei ruggenti Anni Sessanta, der Kalte Krieg ist seit Langem zwischen den beiden Blöcken schlechthin, dem Westen und dem Osten, ausgebrochen, und inmitten davon stehen Soldaten und Helden, Söldner und Märtyrer, Kanonenfutter, das von den oberen Kreisen ausgenutzt wird, wobei sie ihre patriotischen und freiheitlichen Ideale ausnutzen, für die Leute wie The Boss zum Beispiel alles tun würden.
Unser Held Snake ist der beste Schüler der legendären Soldatin; gemeinsam haben sie das CQC-System entwickelt, ein System für den Nahkampf ohne Waffen, das Solid Snake in der Zukunft perfektionieren wird: Dies ist nur eines der vielen Easter Eggs, die das betreffende Abenteuer mit den späteren Spielen verbinden, in einem Feuerwerk aus Enthüllungen und Anspielungen, das zum Beispiel all jene begeistern wird, die das Spiel von 1998 geliebt haben.
Intrigen aus der politischen Fantasie und rein arcadeartige Spielabschnitte mit einer Anspielung auf die ikonischsten japanischen Anime-Serien aller Zeiten sind nur einige Aspekte des hier genannten Titels: die Leistung der Konsole, die der ersten PlayStation nachfolgte, wird wirklich bis zum letzten Frame ausgereizt und garantiert ein unverzichtbares audiovisuelles, kinoreifes Erlebnis.
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Come der Tradition entsprechend sind die feindlichen Agenten vorbildlich charakterisiert und erhalten Hintergrundgeschichten, die sehr hohe lyrische Höhen erreichen, wenn es darum geht, das Gewissen der Spieler zu erschüttern. Außerdem sind die von Kojima ausgedachten Einfälle, um sich ihnen zu stellen, immer unterschiedlich und zeugen von dem sehr hohen Niveau des Game Designs, das er mit sich bringt, ein Gepäck voller Wunder.
Das Stealth-Genre, das mit Titeln wie Tenchu und Clock Tower (um nur zwei Meilensteine zu nennen, die sich jeweils im feudalen Japan und im psychologischen Horror verorten lassen) diese Spielmechanik zuvor bereits mit guten Ergebnissen erkundet hatte, findet mit Kojimas Titel seine endgültige Krönung und definiert dabei grundlegende Aspekte und Konzepte neu.
La Drehbuch von Metal Gear Solid 3, genau wie die anderen Titel der Serie, bewegt sich auf sehr hohem Niveau: Die Dialoge sind kreativ und ausgearbeitet, die Charaktere sprechen natürlich und verhalten sich je nach ihrer Charakterisierung gegenüber anderen Menschen konsistent: Sicher, viele von ihnen, Snake eingeschlossen, wirken oft überzogen, auch weil die Entscheidung, einer epischen und actionbetonten Erzählweise zu folgen, die häufig übertrieben und zur Übersteigerung neigend ist, typisch für Filme und Anime des Genres, ein Konstant in Kojimas Werken ist und man ihn dafür im Grunde auch liebt.
Es bleibt euch nur noch zu spielen und mit einer Schlangendiät zu beginnen.
Game Cover
8

Pro

Großartiges Comeback der Saga auf der PS2, Kojima vielleicht auf seinem Höhepunkt!

Verwickelte und komplexe Handlung, tiefgründig und fähig, Sie bis zur letzten Sequenz in den Strudel der Geschichte zu ziehen

Stealth in höchstem Maße, Interaktionen mit der Umgebung, die sich auf den Protagonisten auswirken, und jede Menge außergewöhnlicher Einfälle

Der Boss. Allein könnte sie die gesamte Spielhandlung auf ihren Schultern tragen. Das letzte Duell mit ihr ist legendär.

Contro

Es gibt keine wesentlichen Mängel an diesem Titel. Der einzige „Nachteil“ wäre, ihn nicht zu besitzen.

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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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