Destiniert von Geburt an und schon durch seinen Namen dazu, im Videospieluniversum für Aufsehen zu sorgen, pflanzte Quake den Maßstab in den fruchtbaren Boden der Ego-Shooter und erhob sich damit zum neuen Referenzpunkt für alle kommenden Titel.
Dank der beiden berühmtesten John in der Geschichte der Videospiele, Carmack und Romero, den Vätern von Doom und vielen anderen Meilensteinen, die in der Lage waren, ein Spiel hervorzubringen, das unter vielen Gesichtspunkten perfekt ist.
Impugnierend überwiegend Fernwaffen, mit Ausnahme der Axt, die das ikonische Messer, das in vielen anderen Shoot’em-ups in der Egoperspektive verwendet wird, würdig ersetzt, muss sich der Protagonist seinen Weg durch Levels mit einer ausgesprochen uralten Struktur bahnen, deren Architektur an gewaltige mittelalterliche Bastionen und Dungeon-Paläste erinnert, die direkt aus der gotischen Horrorliteratur zu stammen scheinen.
Die Monster, denen wir begegnen werden, sind geradezu grausam und furchterregend, erschaffen von Entwicklern, die beim Charakterdesign ihr Möglichstes getan haben, um selbst den tapfersten aller Helden aus dem Sessel fahren zu lassen.
Una Once die magischen Runen gesammelt sind, die in den Spielstufen verstreut sind, können wir den Endboss angehen, und alle unsere Vermutungen werden schließlich bestätigt: direkt aus den albtraumhaften Welten, die von H.P. Lovecraft, dem genialen Schriftsteller des zwanzigsten Jahrhunderts, entworfen wurden, stehen wir vor einem der Großen Alten.
Das Jahr war 1996 und Id Software schenkte der Welt eines der unterhaltsamsten und düstersten Spiele aller Zeiten, eine gelungene Mischung aus gotischem Horror und Retro-Science-Fiction: Ich spielte Quake und seine Erweiterungen auf meinem PC bis zur Erschöpfung, dennoch erschienen auch Versionen für das N64 und den Sega Saturn, bevor es, auch heute noch, auf modernen Plattformen neu veröffentlicht wurde.
Ciò, was Quake wirklich aufregend macht, ist das ständige Gefühl, fehl am Platz zu sein, ein bis an die Zähne bewaffneter, aber im Grunde alleinstehender Mensch, umgeben von furchterregenden Kreaturen, die sich jeder menschlichen Logik entziehen. Auch das Leveldesign, übrigens von einem gewissen American McGee betreut, der mit seiner Alice das Konzept des Videospiel-Märchens revolutionieren sollte, stürzt den Spieler in einen Albtraum aus Pixeln, verstörenden Geräuschen und plötzlichen Beschleunigungen des Soundtracks in den angespanntesten Momenten und schenkt dem Spieler ewige Befriedigung, wenn ein paar Schrotkugeln aus der Doppelläufigen akribisch das Herz seiner Feinde treffen.
L'essenza der Ego-Shooter in ihrer höchsten Form, Quake revolutionierte das Genre erneut, obwohl Doom erst vor wenigen Jahren erschienen war. Es hat noch immer eine entscheidende Bedeutung, da zahlreiche Programmierer, die heute sehr bekannt und von den größten Produktionsfirmen stark gefragt sind, dank Quake überhaupt erst in diesem Bereich zu arbeiten begonnen haben.
Wie? Es ist ganz einfach. Quake war das letzte Spiel seiner Generation, dessen Quellcode den Nutzern kostenlos zur Verfügung gestellt wurde: Die wunderbare Folge einer solchen Handlung war die Verbreitung unzähliger von Fans entworfener Mods und Levels. Die künstlerische Qualität wuchs mit der Zeit, bis sie ganze Sagen hervorbrachte, die von den wichtigsten Produktionsfirmen gekauft wurden, und so eine neue Generation von Programmierern ins Leben rief, die dem Meisterwerk von Id Software sehr viel, ja sogar sehr, sehr viel, verdanken.
Al momento, das Spiel besteht aus vier offiziellen Kapiteln sowie einigen Spin-offs, und während wir dies schreiben, befindet sich das fünfte Kapitel der Reihe in Arbeit: Für alle Sammler gibt es außerdem gute Nachrichten, da Quake II Remastered mit ein paar interessanten limitierten physischen Editionen aufwartet, darunter die Ultimate Strogg Edition, ein praktisch einzigartiges Stück, das man sich nicht entgehen lassen sollte.
Horror à la Lovecraft in Doom-Sauce, rasant und szenografisch perfekt
Shooter mit hervorragend ausbalancierter Schwierigkeit und originellem Setting
Nichtlineare Level, die ein Mindestmaß an Erkundungsgeschick erfordern
Ein Kind seiner Zeit und es kann nicht anders
Sehr schnell und extrem schwierig gegen Ende des Spiels