Castle of Shikigami 2, infernaler Kugelhagel am Himmel der Switch!: das Urteil der Redaktion von The Games Market lautet 8/10.
Es war einmal
Castle of Shikigami 2, infernaler Kugelhagel am Himmel der Switch!
von Simon Larocca·12. Juli 2025
Dai Zeiten von The Legend of Zelda, das nicht nur ein Rollenspiel ist, wie jeder weiß, der in Hyrule weit und breit gereist ist, bis hin zum vielschichtigen und intensiven Persona 5, einem Dungeon-Crawler für Feinschmecker, ist es oft einschränkend, ein Videospiel in die Schublade der Genres zu stecken.
Für jemanden wie mich, der mit Shootern aufgewachsen ist und ganze Nachmittage damit verbracht hat, den tödlichen Spuren der von Ikarugas Feinden abgefeuerten Raketen auszuweichen, und sich fragte, aus welchem masochistischen Grund man das extrem schwierige DoDonPachi spielt, wäre es ein Verbrechen, die Nintendo-Switch-Umsetzung von Castle of Shikigami 2 als bloßen Port des x-ten „Bullet-Hell-Shoot’em-up“ abzutun.
Ursprünglich von Alfa System im fernen Jahr 2003 entwickelt, als es die japanischen Spielhallen überflutete und ein neues Reich des Vergnügens für die versiertesten Gamer sowie innovative Höhen des Schreckens für die Hersteller von Joysticks und Tasten errichtete, die von der Leidenschaft und dem sportlichen Eifer der Fans gestürmt wurden, landet Castle of Shikigami 2 genau zwanzig Jahre später auf Nintendos Hybridkonsole und bringt eine beachtliche Menge an Sonderinhalten, Spielmodi und köstlichen Extras mit sich, tägliches Brot für Sammler und Liebhaber der Saga.
Gli Shooter lassen sich, meiner persönlichen Erfahrung nach, in normale Shoot ’em ups einteilen, in denen Raumschiffe, Hubschrauber oder Flugzeuge jeglicher Art verschiedene Level durchqueren müssen, während sie dem Feuer der Feinde und Bossgegnern mit im Voraus ausgeklügelten Angriffsmustern ausweichen, und dann… dann gibt es jene, deren Name, „Bullet Hell“, den Spieler in Bildschirme katapultiert, die buchstäblich von aus allen Richtungen abgefeuerten Projektilen, unerbittlichem Sperrfeuer, Laserstrahlen mit unmöglichen Flugbahnen (und alle nur darauf aus, euch mitten entzwei zu schneiden) und Feinden überflutet werden, die den Spielbildschirm ständig füllen.
Castle of Shikigami 2 gehört in diese Kategorie und zeichnet sich, wie alle Meisterwerke des Genres, durch die solide Konstruktion einer Hintergrundgeschichte aus, die eine eigene erzählerische Entwicklung hat, auch wenn sie einfach ist, in der es eine unvergleichliche Herausforderung darstellt, alle unversehrt zu den intensiven Bosskämpfen zu bringen.
Ultima, aber nicht zuletzt, die Anwesenheit einer Reihe auswählbarer Charaktere, die die Wiederspielbarkeit erheblich erhöhen, ein weiterer grundlegender Faktor in einem Shooter, insbesondere in denen, bei denen der Schwierigkeitsgrad von Anfang an enorm ist.
Der eindrucksvolle Titel verweist auf das Basisschiff, das am Himmel über Tokio im retrofuturistischen Jahr 2006 erscheint, Schauplatz des endgültigen Krieges zwischen mutigen menschlichen Piloten und den Göttern, die nie so furchterregend waren und bereit sind, die Hölle (aus Kugeln) auf unsere Erde loszulassen.
Jede Figur hat ihre eigenen Besonderheiten in Bezug auf die Schussart (eine Primärwaffe und eine Sekundärwaffe, wie es die Tradition vorsieht), die Bewegungsgeschwindigkeit und einen Abschnitt der Hauptgeschichte, der ausschließlich ihm/ihr gehört.
Die Spielhintergründe sind detailliert und vermitteln das durch den laufenden Krieg verursachte Gefühl der Zerstörung: Man kann also sagen, dass die Grafik ihren Zweck erfüllt, auch wenn Nintendo sich in diesem Fall nicht sonderlich bemüht hat, das Spiel an die Zeit anzupassen und es zu bereinigen.
Zum Glück ist die Verwaltung der Hitboxen (der Bereich, der die Wirksamkeit von Treffern gegen unser Flugzeug und das der Feinde definiert, um das Konzept zu vereinfachen) perfekt und daher respektiert CoS 2, auch wenn es per Definition strafend ist, das Können der Spieler.
Altra interessante Eigenschaft ist der Combo-Faktor in Bezug auf die Punktzahlen: Den Kugelhagel der Feinde zu vermeiden, die auf dem Bildschirm verstreut sind, während man ihnen dabei sehr, und ich betone sehr, nahe bleibt, wenn man versucht, sie auszuschalten, wird einen wahnsinnigen Punktesprung begünstigen: kurz gesagt, wenn ihr Stil habt und eine gute Portion Tollkühnheit (sprich: nackter Wahnsinn) à la Maverick aus Top Gun, dann ist Castle of Shikigami 2 ganz bestimmt das Spiel für euch.
8
Pro
Ein Shoot’em up dieser Klasse auf der Switch zu spielen, ist ein Liebesbeweis an das japanische Gaming.
Bullet Hell in höchster Potenz sublimiert, Genre-Puristen werden es lieben, ein so bedeutendes Spiel wieder in ihrer Sammlung zu finden – zweifellos ein Meilenstein
Ihr könnt den Easy Mode wählen, wenn ihr wirklich nicht alle zwanzig Sekunden in den Kreis der Game Overs geworfen werden wollt
Contro
Wenn ihr keine Shooter mögt, wenn euch beim Anblick von Feinden, die aus allen Richtungen auf euch schießen, die Haare ausfallen und die Angst steigt, solltet ihr vielleicht besser etwas anderes suchen
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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