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Mortal Kombat erhält 8/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.

Mortal Kombat, Blut und Arena
Es war einmal

Mortal Kombat, Blut und Arena

von Simon Larocca13. Mai 2024

Teste deine Stärke.
Mit diesem treffsicheren Werbeslogan, den wir heute als viral bezeichnen würden, wurde 1992 das blutigste Kampfspiel in der Geschichte der Videospiele vorgestellt: Mortal Kombat.
Partoriert in den dunkelsten und kreativsten Ecken der Studios von Midway Games, denen wir auch dafür danken, uns Perlen wie NBA Jam geschenkt zu haben, wurde Mortal Kombat bald zu einem Bezugspunkt für alle, die sich an Beat'em Ups versuchen wollten, und saugte die reinste Lebensessenz des Genres 'versus' auf.
Avendo sich Mortal Kombat der innovativen digitalisierten Realistgrafik bediente (echte Schauspieler und Performer wurden eingesetzt, um die Bewegungen jeder einzelnen Figur einzufangen), sorgte es damals für Aufsehen und Zensur, teils leider ganz ernsthaft umgesetzt: Ich erinnere mich nämlich, dass die Mega-Drive-Version das Blut aus den Wunden der Kämpfer durch… Wasser ersetzte!
Die der Grundlage des Spiels liegende Geschichte ist ebenso einfach wie faszinierend und bedient sich der bekanntesten Martial-Arts-Filme: Ein Zauberer ruft ein Turnier aus, das eben den Namen des Videospiels trägt, an dem die stärksten Krieger der Erde eingeladen sind teilzunehmen.
Dietro der Fassade des Turniers verbergen sich in Wirklichkeit viel finsterere Pläne, die mit Kriegsherren aus anderen Welten verbunden sind, die entschlossen sind, unseren Planeten zu erobern und die Menschen zu unterwerfen.
Il Roster der verfügbaren Charaktere im ersten, unvergesslichen Kapitel der Serie ist sehr vielfältig: Wir können wählen, den rachsüchtigen Untoten Scorpion zu verkörpern, den Ninja mit der gold-schwarzen Uniform, oder aber seinen eisigen Erzfeind, jenen Sub-Zero, der ihm auch farblich gegenübersteht, mit seinem charakteristischen Blau, abwechselnd mit Schwarz.
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Ve ne gibt es noch viele andere, darunter Liu Kang, ein nur sehr dünn verschleierter Epigone von Bruce Lee, der von der Lichtseite auserwählte Held, um Shang Tsung ein für alle Mal zu besiegen, den Hausherrn und unangefochtenen Herrn der Insel, auf der das äußerst gewalttätige Turnier ausgetragen wird. Und genau der Gewaltfaktor prägt das Juwel von Midway: Jeder Kampf im Spiel bedient sich verbotener und keineswegs zurückhaltender Schläge: Nach jedem Treffer, jedem Ellbogenstoß, jedem Tiefschlag, den wir unserem Gegner versetzen, fließt das Blut in Strömen, um dann mit dem ikonischen Satz 'Finish him' (oder her) am Ende der letzten Spielrunde zu enden.
A questo punto, werden wir in der Lage sein, dem Feind den Gnadenstoß zu versetzen und uns mit den geheimen Kombinationen auszutoben, die die Fatality freischalten werden. Es handelt sich um äußerst spektakuläre Tötungen, die oft von einer Abdunkelung des Spielbildschirms angekündigt werden, die neben einem spektakulären cineastischen Schnitt der Sequenz auch dazu dienen, die Brutalität zu unterstreichen, mit der Kano das Herz des besiegten Gegners herausreißt, Raiden Blitze heraufbeschwört, um Köpfe zu verbrennen, oder eine meiner Favoriten, Sonya Blades berühmten „Feuerkuss“!
[Werbeplakat von 1992 für MIDWAY]
[Werbeplakat von 1992 für MIDWAY]
Aber Mortal Kombat war nie nur das: Im Kern all dessen steht ein wunderbar unmittelbares Gameplay, das sowohl Beat-’em-up-Experten anzieht, die sich damals auch mit einem gewissen Street Fighter messen konnten, als auch Neulinge, die man an den Arcade-Automaten leicht daran erkannte, dass sie in wilder Unerfahrenheit wahllos auf die Spielknöpfe drückten und hofften, dem jeweiligen Freund einen Sieg abzuringen.
Die Mortal-Kombat-Saga, die mit dem bewusst nostalgischen Titel Mortal Kombat 1 ihre zwölfte offizielle Inkarnation erreicht hat, hat die Standards der Beat-'em-ups neu definiert und sich dank der perfekten Verbindung von Gameplay und Drehbuch hervorgetan.
Es ist Zeit, wieder ins Spiel zurückzukehren.
Testen Sie Ihre Stärke!
Game Cover
8

Pro

Realismus der Animationen dank Motion Capture: Die Bewegungen der Kämpfer sind wirklich schön anzusehen (und auszuführen)

Ausgearbeitete Hintergrundgeschichte und viele auswählbare, hervorragend charakterisierte Figuren

Implementierung der Audio-Stimmenproben, das Ganze gewährleistet Immersion

Contro

Dünne Spielmodi, vor allem in den frühen Inkarnationen der Saga

Das Gameplay an sich ist auf einen begrenzten Satz ausführbarer Züge beschränkt, wenn man es mit anderen Spielen derselben „Familie“ vergleicht

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author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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