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Comix Zone erhält 8/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.

Comix Zone
Es war einmal

Comix Zone

von Simon Larocca19. August 2024

Das Zusammenspiel zwischen Comic und Kino ist inzwischen etabliert: Abgesehen von Nerd-Diskussionen, die mich dazu bringen würden, mich in eine Diskussion so lang wie ein Papyrus darüber zu stürzen, wie Comics die Welt des Kinos schon lange vor dem Marvel Cinematic Universe beeinflusst hatten, sind wir uns darin einig, dass es heutzutage keinen Teenager und keinen Erwachsenen gibt, der nicht schon von Thor, Iron Man und der schönen Superheldentruppe gehört hätte.
Später griff jedoch oft ein anderes Medium, das uns viel näher steht, in vollem Umfang auf die comicartige Struktur einer Geschichte zurück, die aus Panels, Sprechblasen und Illustrationen besteht, die auf die Idee von Bewegung ausgerichtet sind, obwohl sie statisch bleiben: Mit Comix Zone gelang es nämlich, das Konzept des Videospiels perfekt mit einer comicartigen Erzählweise zu verschmelzen und so einen absolut erstklassigen Titel hervorzubringen, der bis heute in mehreren Bereichen zu überzeugen vermag.
Die Umsetzung für den Sega MegaDrive, erschienen 1995, wurde von vielen als der Schwanengesang der Konsole mit dem schwarzen Mantel betrachtet, bereit, sich angesichts des unaufhaltsamen Aufkommens hochmoderner Heimunterhaltungssysteme, die bereitstanden, sie und die Welt der 16 Bit zu verdrängen, zur Ruhe zu setzen. Veröffentlicht wurde sie natürlich von der allgegenwärtigen SEGA, die in jenen Jahren noch immer auf der Welle des Erfolgs ritt und die vollständige Kontrolle über all ihre Projekte hatte, basierend auf dem Konzept eines Beat-’em-up mit Seitwärts-Scrolling, jedoch mit der Einfügung von Innovationen, die das Gameplay hervorhoben.
Innanzitutto der Protagonist, ein freiberuflicher Zeichner, der aufgrund eines Blitzschlags, der sein in Arbeit befindliches Heft trifft, innerhalb der Seiten selbst wiederfindet durch die Hand des von ihm selbst erschaffenen Schurken, kann sich von Panel zu Panel bewegen und, sobald das Level von den vorhandenen Feinden mit Tritten und Schlägen geräumt ist, buchstäblich den Rand des Panels überschreiten, um in das nächste zu gelangen, oder in das darunter liegende hinabsteigen und so in der Geschichte voranschreiten. Wir müssen ihn also gewissermaßen als multidirektionales Scrolling-Beat-em-up definieren.
Ciò che colpisce fin dai primi minuti di gioco, escludendo l'introduzione che ancora oggi fa scuola per quanto riguarda il taglio delle inquadrature e l'evidente epicità tipica dei fumetti supereroistici americani, ist die Fluidität, die es auszeichnet.
Sketch (so heißt der Protagonist) kann rennen, springen, Combos und verschiedene Kombinationen aus Tritten und Schlägen ausführen und, als ob das nicht schon genug wäre, stellt Comix Zone den Spielern ein ordentliches, aber funktionales Arsenal zur Verfügung, das in vielen Panels des Spiels wiedergefunden werden kann: Messer und Dynamit waren immer meine ersten Wahl, da wir mit dem ersten direkte, genau richtig anspruchsvolle Auseinandersetzungen erleichtern können, während wir mit den Stangen in Windeseile gründlich aufräumen können, wobei wir darauf achten müssen, dass sie uns nicht in der Hand explodieren, denn, wie ihr euch vorstellen könnt, ist das nie eine gute Sache.
Unser Avatar hat Charakter, und man sieht es; die Zwischenspiele mit samt Untertiteln und mit Text gefüllten Sprechblasen lassen die Geschichte voranschreiten und stellen Nebenfiguren sowie stimmungsvolle Schauplätze vor, wie den Tempel, den ich noch heute für ein kleines Juwel des Leveldesigns halte, natürlich nur meine bescheidene Meinung.
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Der Durchbruch der vierten Wand ist ein weiteres unverzichtbares Element des Sega-Titels, mit dem die Entwickler Spaß haben und wir mit ihnen, indem wir mit der metatextuellen Sprache spielen und sie großartig in die Spielmechanik integrieren, wodurch die hinter der Ecke lauernde Gefahr vermieden wird, sie als bloße inerte Zutat zu betrachten, schön anzusehen, aber ohne Zweck für sich selbst.
Trotz seiner Kürze schafft es Comix Zone, uns in eine Comicgeschichte hineinzuziehen und uns fühlen zu lassen, als wären wir die Hauptfiguren unserer Handlungen und die Retter der Welt.
Ein fiktive Welt, aber nie so echt, wenn man hineingerät.
Game Cover
8

Pro

Innovatives Konzept und außergewöhnliche technische Abteilung, MegaDrive auf höchstem Niveau

Immersive Grafik für die damalige Zeit, durchdacht gestaltete Levels und ein cooler Protagonist

Comic und Videospiel können koexistieren

Contro

Nicht immer einfache Kontrollen und objektiv hoher Schwierigkeitsgrad in der zweiten Spielhälfte

Intensive, aber nicht sehr lange Erfahrung, hinterlässt ein Gefühl von Unvollendetem

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author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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