Metal Slug Anthology erhält 8/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.
Es war einmal
Lauf, schieß, spring, boom – der Side-Scroller-Shooter, der Schule gemacht hat!
von Simon Larocca·4. Mai 2025
An Abenden im Zeichen der Arcade-Popularisierung habe ich viele erlebt, und jeder Enthusiast, der sich an die Spielkonsole setzt, verkündet unglaubliche Rekorde, natürlich streng ohne Beweise, die sie belegen, sowie kuriose Anekdoten zu den Titeln ihrer Kindheit. Aber es gibt einen Titel, nur einen einzigen, der bei jeder Veranstaltung immer wieder auftaucht, und die Frage ist immer dieselbe, meist mitten am Abend, wenn wir den Street-Fighter-Bonus vor zwanzig Minuten schon verspielt haben.
«Kannst du mir Metal Slug reinmachen?».
Metal Slug: Super Vehicle - 001, von Nazca entwickelt und gestaltet, dem Team, das mich beim Spielen von Neo Turf Masters um Stunden und Stunden Schlaf gebracht hat, als Golf noch ein Videospiel-Sport war, gehört zum Genre Plattform-Run-and-Gun, vielleicht nicht das innovativste, das es je gab, aber sicher auf dem Podium, wenn es um Spielspaß und Koop-Spielbarkeit geht, die Stärke der Serie. 1996 veröffentlicht und praktisch auf allen existierenden Spielplattformen verfügbar, abgesehen vom Arcade-Automaten, der von Horden blutrünstiger Jungs gestürmt wurde, läutete es eine Reihe mit wechselhaftem Erfolg ein, die bis heute andauert.
Mit Metal Slug Anthology für PlayStation 2 erhalten wir auf einmal die ersten sechs Titel der Saga, einschließlich einer großzügigen Auswahl an Extras, die den Gaumen all jener kitzeln wird, die in den goldenen Jahren der Spielhallen den Betreibern, die sie beherbergten, Unmengen an Münzen in die Taschen geworfen haben: Und so können wir, durch eine Art symbolischen roten Faden, der Vergangenheit und Gegenwart verbindet, nachdem wir nach jeder erfolgreich abgeschlossenen Episode virtuelle Münzen eingesammelt haben, Galerien freischalten, die die Concept Art der historischen Titel, exklusive Interviews mit den Entwicklern und Schöpfern der Serie sowie weitere wirklich köstliche Inhalte enthalten.
Ci befinden uns vor einer dynamischen und knallbunten Nutzung der klassischsten aller Pixel Art: In der Rolle von, haltet euch fest, Marco Rossi und seinem kampferprobten Gefährten Tarma Roving (hat nichts mit der Autorin von Harry Potter zu tun) müssen wir uns durch unendliche Horden von Soldaten der regulären Armee kämpfen, die körperliche Merkmale und Militäruniformen aufweisen, die „leicht“ von dem inspiriert sind, was Indiana Jones als Nazi-Gesindel bezeichnen würde.
Gli Slugs, die dem Titel den Namen geben, sind hingegen gepanzerte Fahrzeuge, auf die wir an Bord gehen und mit denen wir die Feinde restlos erledigen können. Während des Spiels werden oft Mitglieder der Rebellentruppe auftauchen, die von den Bösewichten gefangen genommen wurden und die wir befreien müssen: Mit ihrem langen, ikonischen Bart und der zerrissenen Kleidung, die sie wie Schiffbrüchige auf einer einsamen Insel aussehen lässt, sind diese nicht spielbaren Figuren in die Vorstellung der Videospieler eingegangen und lockern mit ihrer bloßen Anwesenheit die kriegstreiberische Atmosphäre auf.
L’Interaktion mit den Spielelementen ist erstklassig und nichts scheint dem Zufall überlassen: Balkonbrüstungen, Wachtürme und Häuser können durch unsere Schläge und die der Gegner zerstört werden, das Setting bietet ein geradezu lehrbuchhaftes Maß an Immersion, und die Bosse am Ende jedes Stages werden selbst die versiertesten Gamer auf die Probe stellen.
Die zur Verfügung stehenden Waffen sind unzählig und jede von ihnen scheint darauf ausgelegt worden zu sein, alles zu zerstören, was sich zwischen uns und dem Ende des Levels stellt: Maschinengewehre, Handgranaten, die überall wie der Regen in Blade Runner niedergehen, der unvermeidliche Raketenwerfer und sogar Laserpistolen, die aus einem Science-Fiction-Film der Fünfzigerjahre stammen.
Metal Slug hat sich nie etwas entgehen lassen, und mit dieser großartigen Anthology können wir die Epoche der großen Arcade-Klassiker wiedererleben, die man im Stehen, Schulter an Schulter spielt, bis wir den x-ten Titel mit Schweiß auf der Stirn und der Zufriedenheit tauber Finger beendet haben.
Oder bis wir die virtuellen Münzen aufgebraucht haben.
Warum werdet ihr die unendlichen Credits nicht nutzen, wenn ihr von zu Hause aus spielt, oder? Oder? :)
8
Pro
Metal Slug verkörpert die reinste Essenz der Arcade-Philosophie der späten Neunziger: hektisch, unterhaltsam, unmöglich, es nicht zu lieben
Anregend genug, um immer noch mehr davon zu wollen, und mit einer solchen Sammlung werdet ihr stundenlang an den verschiedenen Titeln kleben bleiben, und es wird nie verlorene Zeit sein
Interessante Zusatzinhalte, die mit Token erhältlich sind, die durch das Abschließen der verschiedenen Level verdient werden können: einfach und effektiv
Contro
Hohe Spielbarkeit, aber wenn man es nicht im Koop angeht, verliert es viel von seinem Reiz
Im Nachhinein schade, dass die anderen später erschienenen Titel der Reihe nicht enthalten sind.
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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